《文明播种者》首日攻略
必知兑换码:showmetheshop开启商店(每周一刷新)showmethead开启广告(加速时间、精力双倍时间、基因)1.单局初始词条:新进入游戏选开局词条,可以多次退出重进进行有限刷新。词条中以提升蒸馏天数为最优,精力百分比为其次,研究效率再次,之后就是精力基数、物资、生产效率。但萌新开局,如果有100M的物资,选择或有奇效。2.算力分配:建议9小时维护,7小时生产,其余时间用于研究
囤积鼠的观察记录
目前观测到的囤的最多的囤囤鼠在7月5日突破2万粒子。图为今天的主页(应号主要求不展示名字)如有更多的可以在底下留言。
是bug还是我玩的不对?
生产研究里面的物资。为什么研究之后无法叠加,只能选择某一个研究的项目才能生产物资? 。如图选择不同的生产类型和生产出来的物资效果不一样。无法进行叠加。
80万改碰瓷死雾,死雾的难度增长有点太猛了
改造原来有上限~
老玩家持续为你解答问题
有什么不懂可以加q群寻找最新版的群文件,有人负责搬运我做的攻略,按我设想,群文件看完应该能解决相当一部分问题前期,上手之后各位也能按自己想法去调整。(警惕某些想让你走弯路的老登)当然,如果你不想加群,也能在这个帖子下发表疑问。我会时不时解答
数据库服务器损坏临时维护(已经开启)
由于作者升级服务器数据库的时候出错导致游戏数据紊乱特停服维护一下,维护需要的时间未知会尽快修复修复后数据存档会恢复到2025年7月24日下午17点半的数据对此造成不便,请骂死作者先这样,修bug去了修了3小时bug,总算修完可恶,今天也是作者的生日呀居然搞这么一出
开发日志~上线第九周开发日志
本周只有1更,但是内容量蛮多的增加了新的行业,群也突破了600人本周改了很多细节上的bug,从更新i后的玩家反馈来看很多细节问题越来越严重,不得不重视起来特别是ui和操作方面,随着舰队和防线越来越多,操作越来越臃肿建筑的增加也让玩家策略和操作多了起来所以需要开始做一些自动机功能了,得排上日程本周群里在老玩家的 攻略指引下,冒出了很多新术语和玩法连作者都听不懂了他们说作者不懂游戏,
进度贴,28防线啦!(啊呸,迷雾)
本来今天打27的,结果猫直接更新了一条船,然后还有之前更新的新建筑,两个结合起来,44万改也能碰瓷28了,不过挺极限的。果然更新使我变强。
开发日志~上线第六周记录
又是写bug的一周写10行代码,出来13个bug笑死本周搞了舰队指挥室,30%功能能用,先端了上来搞了自动建造舰队,20%功能能用,也先端了上来就先测试下吧,下周继续改发现自己游戏代码写的不好,别人一破解就各种坏档进不去游戏,也算是对自己的安慰吧记录下本周的更新日志624更新 退出重进1.解锁后续三团强力死雾,每团掉落13个耀斑,感受巴纳德恒星风的恐怖吧2.星球界面新增舰队集群
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处