开发日志~~上线第10周250727开发碎碎念
本周更新后,由于数据库和服务器升级后出了很多问题,不得不回档到更新前的备份。主要还是作者水平比较菜,不过还好总算解决,给自己点个赞。还好每次更新前,作者都会随手备份下更新前的数据以防不测。随着游戏玩家的增多,每天后台的报错日志也到了30+条。也发现了游戏暂停这一功能的弊端,但是还没想好具体解决方案。本周最有意思的事情是游戏里做了雅鲁藏布回忆的轮回助力设计,致敬中国基建能力。下周应该有新建
浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈
对于高恢复迷雾,该如何计算呢?1.预设战力比、波数比如可以预设最后的迷雾活20年,倒数第二波迷雾活12年。进一步预测,是7波和4波。先动手,后修改。2.计算波段时间以瞳佬的38迷雾的实战举例,计算39。打39时,大船约3000w血,全队约40000w血,按照波段打法,使3船在后面追的话,战斗时间40000/79=506天,其中单船3000/79=38天,那么总时间就是战斗时间506天+复活
数据库服务器损坏临时维护(已经开启)
由于作者升级服务器数据库的时候出错导致游戏数据紊乱特停服维护一下,维护需要的时间未知会尽快修复修复后数据存档会恢复到2025年7月24日下午17点半的数据对此造成不便,请骂死作者先这样,修bug去了修了3小时bug,总算修完可恶,今天也是作者的生日呀居然搞这么一出
80万改碰瓷死雾,死雾的难度增长有点太猛了
开发日志~上线第九周开发日志
本周只有1更,但是内容量蛮多的增加了新的行业,群也突破了600人本周改了很多细节上的bug,从更新i后的玩家反馈来看很多细节问题越来越严重,不得不重视起来特别是ui和操作方面,随着舰队和防线越来越多,操作越来越臃肿建筑的增加也让玩家策略和操作多了起来所以需要开始做一些自动机功能了,得排上日程本周群里在老玩家的 攻略指引下,冒出了很多新术语和玩法连作者都听不懂了他们说作者不懂游戏,
是bug还是我玩的不对?
生产研究里面的物资。为什么研究之后无法叠加,只能选择某一个研究的项目才能生产物资? 。如图选择不同的生产类型和生产出来的物资效果不一样。无法进行叠加。
进度贴,28防线啦!(啊呸,迷雾)
本来今天打27的,结果猫直接更新了一条船,然后还有之前更新的新建筑,两个结合起来,44万改也能碰瓷28了,不过挺极限的。果然更新使我变强。
请问,这个挖掘机器人跟临床机器人在哪里?
囤积鼠的观察记录
目前观测到的囤的最多的囤囤鼠在7月5日突破2万粒子。图为今天的主页(应号主要求不展示名字)如有更多的可以在底下留言。
开发日志~~之艰辛上线路
410建立专区,416专区上线然后就开始了漫长的app等待审核,直到519正式上线各种备案,各种不符合审核,平均一天被打回1次,好在一路走来,tap那边给了很多指导也给其他独立开发者提个醒,很多细小的东西要准备,被打回了不要丧气,多跟tap运营人员沟通,可以获得更多的帮助另外上线卡审核的时候也不要闲着,我们可以多做点内容不过有一批老玩家一直鞭着我,所以我也有了更新的动力,小范围的篝火测试
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处