无法更新
一直卡住无法更新 有人一样吗
游戏答题系统题目答案合集
请问大锤加小锤等于多少答案:120太阳系第五大卫星是哪个答案:月球太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六关注作者的公众号麻
请问无牙猫基地的加精力是怎么算的?
是解锁之后加一次精力还是每建造一个加一次精力?
搜集玩家语录~~~上线第50周260417开发碎念
本周收到玩家反馈,大家周末都比较忙,要各种出去玩,作者老是把更新放到周五下午,就很影响心情,出去玩还想着看看更新的内容,一点不符合这个躺平摸鱼养老游戏的特点。于是乎,作者觉得说的有道理,在本周周五更新后,会把更新都放在周二(尽量放在上午)。毕竟我们游戏都是为了方便上班摸鱼,让打工人薅资本羊毛。从游戏的后台数据来看,我们周一到周五的在线人数也比较多,周六周日在线比较少,确实是上班摸鱼的人多。本周
辛苦调试的游戏开发AI模型终于投奔了玩家
这2周作者忙着给甲方交互功能模块,游戏更新全部由AI智能体更新完成,包含玩家建议收集,代码界面编写,反馈。也算把这个ai的智能体练出来了。想想游戏已经做了一年半,上线也快1年了初期ai只是辅助我出图和出ui(24年9月开始)中期ai辅助我写界面代码(25年2月开始)后期ai辅助我写服务器代码(25年10月开始),25年10月份起,它能开始自动化进行更新。一步步看着它的成长,我也学会了
作者被针对了~~~上线第48周260403开发碎念
本周ai继续主导游戏的开发,花费了300多块的token费用,写了自动据点的探索模块,结果测试出一堆bug,完全用不了,估计作者得下周缝缝补补一下,看看能不能进行测试了。在上周改了指令后,作者加入了每周的更新,必须有针对萌新,中层玩家,后期玩家的各种能玩的更新条目,ai也算执行的比较顺畅。它自主更新了天文课堂的答题库,降低了前期的答题数量,也算对萌新比较友好,后期的题库它增加了一些新题目,给了
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录什么防线值,什么不值。因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了算是在‘最后’留下一点帮助?V1.1修改:行星防线的升级顺序部分行星防线的价值舰队的改造顺序与改造推荐意识体的升级顺序轮回助力的升级顺序/升级等级大概认真地看了一遍V1.2修改:基本就是V1.1没改好的再改了一遍以及又重新也许认真地看了一遍1
结局10
结局10最大的难点:162个指定建筑,建筑槽非常有限,同时指定建筑带来的溢出资源也是有限。1.常规防线的额外建筑槽全部开通,再考虑一定运气,有些建筑槽受限于资源,使用不了,需要借助隐藏防线的额外建筑槽。 4臂的补上几个就行。(主要是前两个,其次第4个,消耗反物质的那个防线完全不用考虑)2 .二泡尽量满7级,延长存活时间。比如我打的时候,就是靠100岁多点,信仰资源才攒够,才造了最后一个建筑
研究好慢
我基础天文学上面的都升满了,已经没有加研究效率的了,下面的为啥还升的那么慢
数学舰队启航~~~上线46周260320开发碎碎念
本周由于作者要回老家祭祖,提前在17号周二更新了游戏。在上一周的314数学节日中,作者找到了一个灵感,涉及一个数学的舰队军团,准备让其在第四章中大展拳脚。然后找到了最优美欧拉公式做为切入口e^(iπ)+1=0他其实是核心公式的特例e^(iπ)=cox+i*sinx(让x=π)由此作者设计了e271舰队(对应e),虚数舰队(对应i),二进制舰队(对应0和1)加上了游戏中本来的三一四舰队(代
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处