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奥特曼:光之战士

奥特曼:光之战士

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7.41842个评价
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嘴替发言1 带图151 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩305 画面优秀90 福利丰富75 物超所值57 轻松护肝24 音效动听22 剧情跌宕9 运行稳定性140 画面视觉46 玩法设计40 资源获取20 音效音乐19 日常肝度17 游戏福利12 UI设计10
游戏时长 2 分钟后评价
🎮可玩性:
战斗是很常规的5V5数值卡牌对战,自动和多倍加速很快就开了,看过场动画就行。和其他商业化手游一样,主线推关开启其他功能,有丰富的剧情内容支撑故事线,IP粉可以看到一个正义战胜邪恶的老套故事剧情。新手引导很详细,大部分都是在告诉该点哪儿,玩过同类游戏的话,从UI就能看出功能是什么,上手很容易。
扩展玩法内容常规,主要是各种养成资源产出,与同类卡牌游戏玩法设定基本一致,同质化现象严重,一眼流水线产物。
🎛️数值合理性:
奥特曼角色总计45名,最高品级UR,也有常规的职业和阵营设定。最大出战五名,支持按战力一键上阵,操作简单易用性很好。单个奥特曼有等级、星级、装备、组合(羁绊)几条养成线,同常规卡牌类养成设定,其中装备有六个槽位,可以直接打造出来,然后消耗金币升级。
除了角色养成之外,还有量子定位器等多个养成内容,量子定位器看UI很像AFK的神器,可能有借鉴嫌疑。
🌃画面音乐:
全3D场景角色建模,模型精度比较高,锯齿相对较小,将奥特曼IP系列角色还原,骨骼动作丰富。界面布局常规,UI品质较好,功能相对紧凑,逻辑清晰。
战斗表现力较好,突出技能效果,释放大招有动画特写,观赏性还不错。但也支持跳过功能,纯数值化的战斗,还是关注结果的。
🔖运营服务:
有版号已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池五个:限定、新手、标准、心愿、友情,初期抽卡资源给了一些,出金率还可以,UR就太看脸,有保底设定和赐福功能。其他付费内容同一般商业化手游,该有的都有,付费点很全,深度略深。
运营有明显的衮服操作,第一天就开了近60组服务器,后面合服开服应该也是常规操作。
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哈哈大笑 : 懂得都懂,一样的套路
玩过
奥特曼题材的回合游戏,有背身视角,大招画还行,最多上场五角色,大部分战斗能跳过,前期有20次免费重置。只有等级共享
卡池分四种,新手池(送的预抽十选一)
标准池(40抽保底出SSR,80抽自选SSR)
限定池(40抽保底SSR,固定SSR提高概率,且40抽一定获取固定SSR)
心愿池(40抽保底SSR,心愿选两SSR提高概率,会偏,极少概率120抽最终保底)
限定池和心愿池的抽卡劵价格是标准池的1.6倍,但强力SSR角色在限定和心愿池,限定池比较稳定出货。
角色R都能升到UR。第二天会送盖亚v1,可适配各种队 心愿池也会偏。部分角色平民获取不到,像希卡利这类,可以用亡灵基娜,博伊替代。
阵容:
复活生存队:古阿帝国三亡灵+终极赛罗+月神奇迹。前三标准池,后二心愿池。
生命伤害队:希特拉+达拉贡+盖亚v1+迪迦复合+卡密拉,前三标准池,后二心愿池,生命越高输出越高,对高防敌人比较稳定,七天后的新限定贝利亚也可加入其中换迪迦复合。
平成三杰控制队:阿古茹v1,盖亚v1,迪迦强力,戴拿闪亮型,月神奇迹或终极赛罗,前三标准池,后二心愿池。平民最好获取,前三心愿池也会偏。因为控制队,角色速度低,需要补一个速度高的盾角色或战士角色 。
也可以玩系统推荐的冻结流和燃烧流,也还行,燃烧流则适配开服的限定凤凰梦比优斯。
还有就是混搭强度队,迪迦强力(最后一个位置用贝利亚,则换卡密拉),希卡利,终极赛罗,月神奇迹,凤凰梦比优斯(或贝利亚)。
奥特武装不需强求橙,各品质数值一样,就附加技能不同
部分排名和活动还是挺氪金的,也就随便玩玩吧。
抽不到角色比较折磨人,升星的星越高,需要碎片成倍增加,后面会很无聊。
奥特曼角色目前较少除平成三杰外,黑暗巨人外,只有赛罗、梦比优斯,希卡利,奈克瑟斯其他都是形态,怪兽也比较少。希望后面多出些
: 我被37级困住了,任务做完了,只有38级的任务,建议弄多点
游戏时长 48.6 小时后评价
💰肝氪度:很肝比较氪
🎛️数值合理性:目前还算合理,就只有光辉赛罗超模,希望能平衡一下,后面出的也希望强度不宜太高
🎮可玩性:一般般,类似于阴阳师,但是剧情动画不如阴阳师
接下来聊聊优缺点
优点∶1.新手福利不少,可以拿的钻石一类较多
2.抽卡概率较高,大概有4%左右出ssr,而且限定池子保底不会歪
3.游戏的音乐很不错,算是加分项,用的原曲应该是下了不少血本的
缺点∶1.氪金活动很多,动不动就来一个氪金活动跳你脸上,对于平民可玩的活动比较少,基本都要氪金
2.剧情动画剧情内容很一般,完全没有让人继续的欲望,游戏建模也是欠缺需要打磨
3.已经出现了卖数值的现象,我能理解卖数值但是你这氪金几乎无敌的光辉赛罗也是没谁了,希望官方还是能做好平衡
4.养成系统很繁琐,各种培养道具烟花缭乱,包括想要解锁更强的技能,就要抽一个角色抽到很多次,我其实真的不是很喜欢这种的。。。这点就没有阴阳师一类的好,更加类似于星球铁道一类
5.玩法较少,玩家联动性较差,这也是很多养成类游戏的通病,希望出更多平民可以参与拿资源的活动,以及日常玩法能够更加丰富更能增加玩家间的互动
最后我其实给了这款游戏4⭐,其实从优缺点都能看出来,我说的缺点会更加多,综合我其实最多只能给到3⭐,但是奥特曼真的情怀分加的太多了,我是奥迷,很多奥特曼游戏只要不是差得太离谱我都会有一层滤镜,也希望官方能够重视我们的声音。东隅已逝,桑榆非晚,游戏刚公测,还有很多机会去改,减少氪金项目,抑制数值,打磨建模剧情,增加玩法才是长久之道,最后的最后,希望你们游戏越做越好
鴉ya : 合理
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为一个30年的老奥迷,特摄迷,每次奥特曼和假面骑士出能玩的游戏都要体验一番。
目前国产奥特曼手游,我认为最好的是很多年前出的奥特曼系列OL,最近这些年也出了不少奥特曼游戏,格斗类,即时战斗类,卡牌类都有,但都不怎么样。现在说说对这个游戏的感受:
1、建模,怪兽宇宙人感觉是能接受的,但是奥特曼建模真不行,那种感觉就像看片只能看骑兵一样难受
2、游戏体验,简化了很多操作,倍数也开的很早,剧情能跳过,副本也能自动打,这是优点,很省时间。但是主页其实不怎么美观,而最影响体验的当属小红点,有东西领还好,但很多时候没东西它还一直在那儿,强迫症都能被逼疯
3、肝氪度:全角色可以进阶UR,但是进阶道具不好得,给稀有度低的不划算,毕竟数值和技能机制在那里,但是高稀有度的碎片有比较难获得。零氪党想要厉害点的角色只能用肝换,多挣砖石,多抽限定。想追求质量只能多氪了。
4、角色,现在出的角色不多,但是分的比较细,一些比较冷门的形态都有,这点我很喜欢,这也是我想要下去的最主要原因,很期待以后出的奥特曼和形态,但是反过来说现在看起来角色真的太少了,很多熟悉的奥特曼和形态看不到也挺失落的,希望后面能够持续优化,除了出更多的角色、形态之外,把建模和数值平衡修复一下
玩过
浅评一下吧,之前测试没玩过,但是不重要,今天也是干了一天,日常能拉的全拉了,体力买满,首充也买完了,干了个榜四,实在是提升不动了总体下来建模真的不行,抽卡确实在同类型游戏算是好的,up四十抽保底,普池80抽还能自选,心愿池40抽2中1(选一个好像百分百没试),就是有些角色获取方式没找到(比如贝利亚),配音纯纯路边,奥传2都能弄到日语配音,你就只能弄个国语配音,真有点。。。(并不是说国配不如日配,各有所好),音乐是值得夸的,不再是单调的赛罗の小曲,奇迹再现,什么《英雄》《欧布の祈愿》带歌词的不带的都有,甚至还有伽古拉头疼曲,欧布音乐出差不多了,一个欧布没有,就很让人摸不到头脑。
宣发的事单独说吧,直播搞擦边真是闹麻了,你们要切记,奥特曼这一IP,不只是当年长大的孩子们在看在喜欢,还有当下的孩子,还有直播主持“苍月奥特曼”不求你直播主持有多了解奥,多喜欢,甚至是奥迷,但是最起码要有些基础知识吧,好歹把人人全了,别人家问新生代什么时候出,你来一句至高盖亚马上出。
直播最好还是由直系运营策划来比较好,多听玩家声音,为你提建议的玩家没有想害你的,让你怎么改就听进去,持续留住玩家才是立身之本,别总想着衮服干一锤子买卖,希望有朝一日能取代奥传2的地位吧
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