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蜡笔小新“煤炭镇的小白”

蜡笔小新“煤炭镇的小白”

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
6.646个评价
5
4
3
2
1
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媒体综合评分
75
1 家媒体
75
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图18 长评2 好评中评差评有趣好玩9 画面优秀9 玩法设计3 画面视觉2 运行稳定性2
玩过
1.前期寻找的紫菜叶,其实只要认真玩好好推动主线过程就可以获得的。(游戏时间两三天过后,那个老奶奶就会让开,不用着急)
2.钱包这个呢,首先你得先赚到1500左右,别着急花,第二天有概率触发获得钱包的剧情,(当然只是有概率哈,85%左右吧)。
第二个钱包也是存钱5000日元,第二天触发剧情。[剧情呢肯定是会触发的也不用太着急]
3.那个金色的大钱包获得条件是:完成主线任务那个矿车竞赛获胜后,可以去找卖矿石的胖子那里获得(购买需2000日元)。金色大钱包无限容量想存多少存多少。
4.后续剧情会碰到三个不同的挑战书,具体答案如下:
小花的挑战书:
①不曲桥
②黄色
③紫色绣球花
铁男的挑战书:
①4根
②18个
③圆红色坐垫
玉子的挑战书:
①面向信号往左压
②粉红色的椭圆形发夹
③红色扇子
5.后面那个梦幻田,先触发剧情,小白寻找,放回原位后再去煤炭镇,去找卖矿的胖子,花800日元把小蛙买回来放在后山那个田旁边,这样梦幻田就可以用了,梦幻田种菜速度真的特别快,比较难种的优先放在梦幻田,好种放在家园田。(我也记不清这些名字叫什么了,你们大概理解这个意思就行。)
6.白天的时间最好还是不要浪费,因为副剧情需要的东西还是挺多的,多捉一点虫,多钓一些鱼会好一点。还有说总是找不到鱼,虫或者菜之类的。耐心一点花个几天时间我就全图鉴了,那些找不到的东西都是概率刷的,尤其是那个松茸我完全就是靠小白找的。这概率真的是小的离谱,当然也可以去那个卖菜帅哥哥旁边交换(骗你的,就算去我也交换不到)。只有后续接触了更多菜,鱼,虫,才有概率碰到。
(但是想快速一点的话,还是去看攻略比较好)
7.存档问题,有一段时间不玩的话,存档就会消失,这个我也没想到解决方法只能看官方​,你们勤劳一点,每天上线的话,应该就不会有事儿了(我反正是没啥没遇到过,因为我每天都玩)。一般下线的话建议先存一个档,不然游戏自己存的档有可能是从清晨开始,或者是从犄角旮旯里重新开始。
楼主想说的话
💡游戏创意:
主线的剧情还是有点小意思,以前不关心的副剧情,在主剧情结束后连接起来真的很让人恍然大悟,这一点我是真的很喜欢,那些奇怪的特点一下子就说通了,妈呀上头的耶。
完结后,后面的歌也非常非常的有意思哦,可以细品一下歌词,全都是惊喜哦,除此外还蛮好听的。
后续如果还有人想问问题的话(除存档消失,游戏卡顿,加黑屏的别问之外)都可以问我哦,毕竟那一些我也没遇到过,还有我玩的是畅玩版,也是从别的地方入手的,嘿嘿嘿。
阳半 : 好可爱的游戏
玩过
游戏整体其实可以概括成为一句话:【IP情怀与奇幻叙事的碰撞】
॰ॱꕤ*。゚॰ॱꕤ*。゚॰ॱꕤ*。゚॰ॱꕤ*。゚॰ॱꕤ*。゚
💡游戏创意:
其实作为蜡笔小新IP的衍生作品,《煤炭镇的小白》巧妙融合了日常与奇幻元素,游戏背景还是以野原一家误入神秘的“煤炭镇”为主线,通过小镇居民与“小炭”(小黑狗)的羁绊,展开了一段关于守护与离别的温情故事。
整个游戏的设定上,个人感觉借鉴了剧场版的经典套路——反派计划、时空穿越、情感救赎等等;但是游戏过程中,为了创新,搞点子新玩意出来,加入了独特的“矿车竞速”“萤火虫收集”等等玩法,算是也让粉丝们体验了一把小新的无厘头日常,又能沉浸于略带悬疑的剧情hhhhh
不过,感觉对结局的处理,还是觉得有点遗憾的,铺垫了那么久的“煤炭镇”与“不曲村”的关联性,好像并没有未充分展开,挖了坑没填好,反派动机也略显仓促......
如果能像前作《我与博士的暑假》那样融合多结局或者隐藏的彩蛋,可能就能弥补叙事上的割裂感了??
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🎮可玩性:
其实上手之后就不难发现,游戏核心玩法依旧围绕“田园模拟+轻量探索”的经典形式展开:钓鱼、捕虫、种菜、矿车竞速等小游戏构成了主要循环,辅以食堂打工、商店交易等经济系统(不过这类游戏就是这样子啦,也正常的);
初期体验就很轻松治愈,捕捉萤火虫换钱、驾驶矿车穿梭地底的设定个人感觉尤其有趣!!但是随着流程推进,内容深度的不足就开始逐渐显现了,比如:
~收集要素较浅:昆虫、鱼类等品类偏少(每种仅30-50个),商店商品和食谱也有限,难以满足硬核收集癖玩家;
~经济系统失衡:前期金钱易溢出(需注意钱包上限),后期却依赖重复的餐厅打工,导致节奏拖沓;
~支线设计敷衍:任务多为机械性收集,缺乏对角色性格的补充,与主线关联性有点不太紧凑;
虽然感觉体验下来,上述的问题还是有点明显的,尤其到了后期一些的时候,但是这个可可爱爱的游戏,仍适合喜欢慢节奏的玩家,如果当你开始计较性价比时,这款游戏可能已不适合你了,慢节奏游戏的魅力就在于:静听风声、水声,享受虚拟世界的宁静。
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🌃画面音乐:
这部作品最大的亮点,就是莫过于对蜡笔小新世界观的视觉化呈现。
手绘风格的场景每一帧都像是壁纸啊,夕阳下的田野、萤火虫点缀的夏夜、蒸汽朋克风的矿车轨道……搭配台配原班人马(缅怀蒋笃慧老师)的熟悉声线,瞬间唤醒回忆,bgm就是以轻快的乡村旋律为主,与田园生活很搭配,虽然缺记忆点但绝不违和!!可可爱爱的游戏就是应该搭配小清新的bgm!!!
最喜欢的就是过场动画,延续了蜡笔小新的搞笑风格叭,小新与正男、风间他们之间的互动,真的会令人会心一笑,反正蜡笔小新追了这么多年,真的能时时刻刻想起来动画里面搞笑的剧情;
但是也有点遗憾,就是,野原家成员沦为背景板,广志、美冴这些经典角色,怎么能缺乏专属剧情呢???既然做了游戏,就要充分发挥IP优势呀!!
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🪄耐玩度:
不过这游戏,真的是粉丝向的乌托邦,虽然有进步空间,但是我不管,我看这么多年蜡笔小新,缺点我可以包容的Hhhhhh
可可爱爱轻松的画面和熟悉的角色,为玩家(蜡笔小新粉,比如:我)构建了一个:乌托邦小世界!!
反正你要说真的让人沉迷的游戏,还没有缺点,太少了,但是蜡笔小新煤炭镇小白就适合压力大的时候短暂逃离现实。当然,前提是你要忽略一下,浅薄的支线、后期重复的玩法(每个游戏的通病啦)以及虎头蛇尾的剧情。。。。。。
॰ॱꕤ*。゚॰ॱꕤ*。゚॰ॱꕤ*。゚॰ॱꕤ*。゚॰ॱꕤ*。゚
✍🏻建议:
给宝宝们的建议:
折扣入手更值哦,原价性价比一般,建议等促销的时候拿下!!
玩的时候,宝宝们要注意调整一下游玩的节奏,避免急着推主线,多享受探索与迷你游戏叭,真的会让人放轻松下来;
无论如何,这个游戏都见证了蜡笔小新的魅力——那个永远5岁的小孩,依然能用他的天真与善良治愈人心的臭小孩。看到评论区有位玩家写了一句话:
“我也想做小新。”
或许,这就是IP游戏最大的成功和魅力叭??
TapTap
诶睡觉的不去看 : 呜呜呜,谁买了可以让我登号下一个吗,真的很想玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的