日啖蟑螂800只 蜡笔小新“煤炭镇的小白” 的评价

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TapTap玩赏家
2025/5/6
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游戏整体其实可以概括成为一句话:【IP情怀与奇幻叙事的碰撞】
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💡游戏创意:
其实作为蜡笔小新IP的衍生作品,《煤炭镇的小白》巧妙融合了日常与奇幻元素,游戏背景还是以野原一家误入神秘的“煤炭镇”为主线,通过小镇居民与“小炭”(小黑狗)的羁绊,展开了一段关于守护与离别的温情故事。
整个游戏的设定上,个人感觉借鉴了剧场版的经典套路——反派计划、时空穿越、情感救赎等等;但是游戏过程中,为了创新,搞点子新玩意出来,加入了独特的“矿车竞速”“萤火虫收集”等等玩法,算是也让粉丝们体验了一把小新的无厘头日常,又能沉浸于略带悬疑的剧情hhhhh
不过,感觉对结局的处理,还是觉得有点遗憾的,铺垫了那么久的“煤炭镇”与“不曲村”的关联性,好像并没有未充分展开,挖了坑没填好,反派动机也略显仓促......
如果能像前作《我与博士的暑假》那样融合多结局或者隐藏的彩蛋,可能就能弥补叙事上的割裂感了??
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🎮可玩性:
其实上手之后就不难发现,游戏核心玩法依旧围绕“田园模拟+轻量探索”的经典形式展开:钓鱼、捕虫、种菜、矿车竞速等小游戏构成了主要循环,辅以食堂打工、商店交易等经济系统(不过这类游戏就是这样子啦,也正常的);
初期体验就很轻松治愈,捕捉萤火虫换钱、驾驶矿车穿梭地底的设定个人感觉尤其有趣!!但是随着流程推进,内容深度的不足就开始逐渐显现了,比如:
~收集要素较浅:昆虫、鱼类等品类偏少(每种仅30-50个),商店商品和食谱也有限,难以满足硬核收集癖玩家;
~经济系统失衡:前期金钱易溢出(需注意钱包上限),后期却依赖重复的餐厅打工,导致节奏拖沓;
~支线设计敷衍:任务多为机械性收集,缺乏对角色性格的补充,与主线关联性有点不太紧凑;
虽然感觉体验下来,上述的问题还是有点明显的,尤其到了后期一些的时候,但是这个可可爱爱的游戏,仍适合喜欢慢节奏的玩家,如果当你开始计较性价比时,这款游戏可能已不适合你了,慢节奏游戏的魅力就在于:静听风声、水声,享受虚拟世界的宁静。
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🌃画面音乐:
这部作品最大的亮点,就是莫过于对蜡笔小新世界观的视觉化呈现。
手绘风格的场景每一帧都像是壁纸啊,夕阳下的田野、萤火虫点缀的夏夜、蒸汽朋克风的矿车轨道……搭配台配原班人马(缅怀蒋笃慧老师)的熟悉声线,瞬间唤醒回忆,bgm就是以轻快的乡村旋律为主,与田园生活很搭配,虽然缺记忆点但绝不违和!!可可爱爱的游戏就是应该搭配小清新的bgm!!!
最喜欢的就是过场动画,延续了蜡笔小新的搞笑风格叭,小新与正男、风间他们之间的互动,真的会令人会心一笑,反正蜡笔小新追了这么多年,真的能时时刻刻想起来动画里面搞笑的剧情;
但是也有点遗憾,就是,野原家成员沦为背景板,广志、美冴这些经典角色,怎么能缺乏专属剧情呢???既然做了游戏,就要充分发挥IP优势呀!!
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🪄耐玩度:
不过这游戏,真的是粉丝向的乌托邦,虽然有进步空间,但是我不管,我看这么多年蜡笔小新,缺点我可以包容的Hhhhhh
可可爱爱轻松的画面和熟悉的角色,为玩家(蜡笔小新粉,比如:我)构建了一个:乌托邦小世界!!
反正你要说真的让人沉迷的游戏,还没有缺点,太少了,但是蜡笔小新煤炭镇小白就适合压力大的时候短暂逃离现实。当然,前提是你要忽略一下,浅薄的支线、后期重复的玩法(每个游戏的通病啦)以及虎头蛇尾的剧情。。。。。。
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✍🏻建议:
给宝宝们的建议:
折扣入手更值哦,原价性价比一般,建议等促销的时候拿下!!
玩的时候,宝宝们要注意调整一下游玩的节奏,避免急着推主线,多享受探索与迷你游戏叭,真的会让人放轻松下来;
无论如何,这个游戏都见证了蜡笔小新的魅力——那个永远5岁的小孩,依然能用他的天真与善良治愈人心的臭小孩。看到评论区有位玩家写了一句话:
“我也想做小新。”
或许,这就是IP游戏最大的成功和魅力叭??
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