【机制讲解】游戏的战斗机制到底是什么(一)?
#游戏攻略 关于游戏的战斗机制到底是什么,这个问题其实在群里曾经挺多次被大家问到的,今天我们就单开一个帖子来揭秘一下在战斗中,各个数值和机制都是怎么运作的吧。
本贴将集中为大家阐述兵种属性在战斗中的作用:
一、射程:
与市面上大部分SLG主要参考光荣《三国志》为主日式战争逻辑不同,本游戏参考了Paradox Interactive的欧式数值体系,也就是说,会有“战场宽度”这个概念。
所谓“战场宽度

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主要是补兵真的很麻烦,要补对应数量的兵得小心翼翼的拉进度条,可以的话出个补10%25%50%75%这样的选项,而不是只能一键补满。







希望能批量补充繁荣,一个城一个城有些慢
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