红将给搞成花瓶是真的会笑,金将十几星了,红将白板,一两星的,不改变的话还不如全弄成金将,反正也大差不差,好些个红将都真挺拉的,好点的也升不上去,一个个只能当花瓶,最该上场的武将去只能当花瓶。说这么多,重点就是天命机缘满了,能改成自选吗?让红将慢慢的也能上场?
#游戏攻略 关于游戏的战斗机制到底是什么,这个问题其实在群里曾经挺多次被大家问到的,今天我们就单开一个帖子来揭秘一下在战斗中,各个数值和机制都是怎么运作的吧。本贴将集中为大家阐述兵种属性在战斗中的作用:一、射程:与市面上大部分SLG主要参考光荣《三国志》为主日式战争逻辑不同,本游戏参考了Paradox Interactive的欧式数值体系,也就是说,会有“战场宽度”这个概念。所谓“战场宽度
看了四五个广告,淘宝懂车帝夸克转了一堆,退回来接着看,一点作用也没有
崩溃的兵团时间集结越来越长,这是要干嘛
操作UI手感不太好,有些事点不动投资或者抽卡时会卡顿,在仓库找武将升级的时候很麻烦,那个高亮升级箭头升过的也会亮,点开图鉴的时候有时候会卡掉一些武将,整体比较塑料感游戏是好游戏,战斗系统做了很多内容,但是配阵的时候特别麻烦要是能自动配阵就好了,比如提醒缺少高智力角色还有自动给角色匹配合适兵种(好像有?)毕竟是挂机游戏操作可以搞简单一点,加个一键补兵/任命太守/投资的按钮呗,有效时候没空看游戏但是
从预约至今,历时一年时间,我们从最初一个只有襄阳城的挂机战略游戏,逐步更新了民怨、内政、圣旨、寻访、后宫等多个系统,将燕京纳入版图,并将在这个日子,迎来正式的不删档版本。在此我们由衷感谢群内各位义士为我们贡献的宝贵意见和建议,是你们为我们找出了历史版本中的诸多问题,才能将《挂机皇帝》完善到今天这个地步。不过,正式版并非终点,今后,我们的征途将重夺安西、安东、渤海、北庭都护府,并在西北大漠的决战
睡一觉起来,竟然说崖山一破,游戏结束给俩选项,一个重新开始一个时光倒流,时光倒流就是看广告复活吧,然后我就一直看一直看,我就想知道看多少才能倒流
开局打两个城就两个两万战力的山贼,这还怎么打