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9
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芝士校园(taptap测试版)
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4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
运行稳定性
4
操作体验
2
UI设计
1
玩法设计
1
画面视觉
1
洛克chen
玩过 4.5 小时后评价(总时长 5.9 小时)
设备感觉:手机网络游戏,目前只支持安卓,我换了荣耀GT玩,中低端机60帧稳定,但是还是偶尔有点卡帧情况,能接受。
1.包体感觉稍大了点,可以适当优化,热更新还是比较快的。
2.“夏洛”作为男主角?特烦恼?
3.进入游戏后,那个背景简介视频感觉有点浮夸。
4.舍友的对白有趣,不过还是随意了点。
5.头顶的箭头引导不太明显,不过我还是看得出开发者想让我跟主线走。
6.刚出校园大世界的时候,加载稍久了一点。校园环境还是很还原大学场景的。好评!
7.新手引导感觉很紧凑,镜头控制方式很简单。好评。
8.第一个任务,去找冯老师的路上,感觉还是稍远了一些,这个年代没有自动寻路的游戏不常见,对我这个路痴不友好!
9.好不容易第一次进数学关卡,感觉这个玩法有点小复杂,回去看实机视频才知道,其实就是把数字符号搬到书本上,排序答题框提交答案,类宝可梦MOBA玩法。
10.跟陈里奥对话完,以为引导结束了,结果大世界聊天的时候,发现还有舍友任务。
11.不管是饭堂还是教学楼,室内建模都很OK,把适合CS的场景都搬来搞MMO了。除了容易迷路和3D眩晕,其他好评。
12.摸索了好久才知道了要回宿舍,感觉从饭堂阿姨那里领完任务再跑路回宿舍,好远啊!差评!
13.跟舍友领完任务去图书馆,发现路也好远,图书馆为什么书好像拔不出来?
14.兔子给的技能要怎么用啊?我找了好久都不知道怎么用。
15.最后去找英语老师的时候,进副本为什么进的是数学副本啊?摸索了好久才知道要自己选英语副本。。。。
16.说回副本,为什么拿着40米的大笔,玩家走起来轻轻松松的感觉,不科学(狗头)!
17.打人的感觉少点打击感,不过无所谓了,最重要的是我想打人。
18.足球副本感觉是刚赶出来的东西,足球不能粘着我啊,我带球好难受!
19.英语副本的单词好简单啊,对我这个英语学渣来说,好评!
20.玩了20分钟后,手机有点小烫了,摸索了一下,才知道可以调画质,但是感觉好像都是最高画质(GPU伤不起!)
21.整体来说,除了引导不明显之外,摸索了玩法后,还是挺有趣的。整体好评,希望开发者再接再厉!
爱哭的小宝宝。
:
大哥哥,是高手啊,佩服佩服
User542713395
玩过
玩法概念新颖,将答题与对抗结合,但执行层面存在割裂:知识掌握与战斗胜负的关联度不足。社交系统轻量化设计得当,不强迫社交,但深度互动功能缺失,好友间除组队外缺乏情感连接手段。经济系统良心,零氪体验完整,但长期留存手段不足,内容消耗速度快。适合作为碎片化时间的轻娱乐,而非严肃学习工具。Unity引擎优化中等,高端设备稳60帧,低端设备发热明显。网络同步在WiFi环境下表现良好,流量模式偶有延迟。美术资源统一性强,色彩搭配舒适,但UI字体过小影响阅读。玩法节奏快,单局10分钟符合移动端习惯,但知识验证环节过于仓促,缺乏思考深度。题库内容目前有限,预计两周后出现重复题目。建议加快UGC内容上线,同时优化物理碰撞判定。画面与音效营造了轻松的沉浸式环境,有助于降低焦虑。操作简化降低了准入门槛,但也限制了高端玩家的操作天花板。建议增加难度分层,让不同学力玩家各得其所。
快乐海哈哈
玩过
画面色彩明快,有特色,看着心情好。玩法上,4V4模式节奏快,适合摸鱼,技术稳定性还行,暂时没有遇到闪退。操作逻辑简单明了,老人机都能玩。玩法有新鲜感,但深度不足,玩个几局就摸透套路了。看得出来开发团队想把知识元素融入进去,但开发完成度还不够,很多细节还有待提高。打击感,AI,动作,场景交互,音效,特效等都有待继续优化,后期建议增加地图编辑器或者UGC模式,让玩家自己设计关卡,延长寿命。目前版本完成度大概70%,修完Bug能到80分。可以先关注,后期继续体验。
🎮可玩性:
中上
阿尼古
玩过
画面表现力中上,角色动作流畅自然,场景细节,如宿舍布置,增强了代入感。成功营造了青春校园的氛围感,画面、音乐、场景共同构建了怀旧的情感基调。操作反馈及时,打击感虽弱但符合休闲定位。知识收集的成就感设计得当,社交互动温和友善,当前社区氛围良好,但缺乏深度情感事件(如共同解谜、互助机制)来强化关系链。建议增加非竞争性合作内容,让玩家建立共同体的情感纽带,而非单纯的对战关系。技术稳定性需加强,特别是场景切换时的加载优化和内存管理。社交属性温和,适合轻度社交玩家,但硬核社交需求无法满足。导航层面,开放地图缺乏明确指引,路痴玩家体验差;游戏设计具有延展性,可轻松扩展至历史、地理等学科而不违和。技术架构支持多人在线,但服务器在高峰期表现有待观察。玩法框架允许加入更多模式(如合作PVE、剧情解谜),但目前内容填充不足。社交系统具备元宇宙雏形,但缺乏UGC工具(如自定义房间、题目编辑器)来释放玩家创造力。
麦克老狼🐺
玩过 11 分钟后评价
🎮可玩性:
看视频应该是个3D动作类游戏,偏轻度休闲一些,题材是大学生活,可以看到很多科目列表,每天可以安排课程学习,也有考试玩法,有点像大学生活版的糖豆人。
然而进去之后客户端卡顿严重,像GIF图片一样很难进行操作,优化做得很差。全3D建模,可能模型面数太多,连树叶都片片可见。加上没有对基础操作介绍得很清晰,不知道如何与NPC交互,任务目标写得也不清楚,玩得一头雾水,操作体验很差。
有技能栏设定,可以配置校园和副本不同场景下的可用技能,带有一定战斗效果。技能略表应该还能扩充,有一定组合搭配空间。
🎛️数值合理性:
已知的养成内容是技能和科目两部分。技能可以升级和进阶,消耗和产出暂时不知道,功能逻辑很清晰。科目应该是通过战斗或者课业学习等方式来提升,考试答题看上去挺有趣味性,做了些机器人陪玩,可能也有和玩家开房间一起玩的功能。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,采用第三人称视角,创角可选男女,目前版本只能选男。界面结构比较常规,UI品质一般。场景空间很大,可自由探索,遇到可交互物体可以拿起来和放下。
战斗部分从演示视频可以看到,比较突出动作性,攻击需要一定准确度,并带有一些解谜玩法,类似考试答题。角色变成小人在课桌上乱蹦,看上去比较有童趣,亮点还是有一些的。
✍🏻建议:
1-先优化下客户端吧,卡成相片一样跑着太费劲了。
2-任务目标最好写清晰一些,即便没有引导,任务也是一个熟悉游戏的主要途径。
官方
快乐引擎
:
感谢您的评价,您的建议已经收到,我们会认真改进,尽快迭代优化
电饭煲
玩过
休闲游戏,画面精美,操作简单丝滑。值得一玩。里面的副本玩法可玩很丰富。
🎮可玩性:高
加强队友
玩过
画风精美,人物可玩性高,将游戏学习结合,是一款不错的游戏,非常像游戏版的大学世界,特别是她的自习室功能,在游戏中学习,还不需要氪金,是一款不错的游戏,
🎮可玩性:
高
🌃画面音乐:
温馨
✍🏻建议:
人物搞多一点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小茂子
玩过 7 分钟后评价
游戏画风精致耐看,角色玩法丰富有趣,还成功把学习和游戏体验完美融合,整体表现十分亮眼。它宛如游戏版的大学生活,特别是自习室功能,能让人边玩边学,沉浸感十足,关键还完全不用氪金,性价比和可玩性都拉满,绝对是一款值得推荐的优质游戏。
可玩性:高
小鱼
玩过
不好玩进不去,好卡
已经到底了
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