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4
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逃离后室
电脑/主机
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.6
4个评价
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2
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念头通达
玩过
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分成几点说一下我的感受吧
1.多人适合入坑玩,人少了不仅仅是失去一些乐趣还增加了游戏难度,像是有一关拉四个闸,他不会因为你只有两人、三人,就不是四个闸了,所以需要有人跑动快速拉两个闸之类的,4个人就方便了,一人一个
2.适合拉人一起玩,相比于其他后室题材,个人认为这个比较适合拉一些人入坑,安利起来容易一些,首先这个游戏难度不算多高,有点轻量,可以反复重启层级刷东西,虽然可能影响游戏体验,还有就是全部死亡后,也只是丢失东西而已,实际进度还在,不用再去拿关卡所需的东西重复解密(例如在一堆房间中收集纸条得密码那关),所以容错率蛮高的,解密也不算多难,对于实体也不算很难,不算多恐怖吧,后室的一些地方还原的挺好的,个人真觉得是很适合拉第一次接触后室的人来玩,也不用太紧张
3.优化稍微有点不太好,有些关卡掉帧明显,对于老配置的电脑可能没法一直稳住
4.翻译机翻明显,但整体上还行,不会在一些提示上难以理解,就是设置方面可能需要理解一下,因为设置有些没翻译,还有就是翻译也机翻,例如声音设置调麦克风和调实体声音之类的
5.网络比较稳定,虽然我个人一直习惯开着加速器玩游戏,但比一些开着加速器还会掉线的游戏来讲还是不错,延迟没有太感觉出来
6.开游戏麦代入感高,特别是飞蛾出现的关卡,对讲机的运用,但我个人觉得外面开黑的麦玩也行,虽然飞蛾的威胁性降低且不用对讲机也省格子了,但解密方面也方便了许多,这样对于拉人入坑也有帮助,简单轻量娱乐玩玩就好,我个人觉得游戏麦,还是玩内容警告和致命公司时好玩一些,我基本必开,但后室就看个人小队的喜好了
7.不太适合多周目游玩,大家一起初见开荒最好玩,但玩过一遍就差不多了,整体游戏还是偏简单,也是解密和跑路为主,看风景更多一些,就是看看后室曾经的样子,见识各类实体,玩多就会腻的,没太多难度和额外内容,目前更新也比较慢,至今都没结束ea测试,所以寿命有限,目前大概10小时能玩完,但最后是拍摄一些证据以后逃离后室,是有一个结尾的,不太清楚这个测试打算什么时候结束,是会中途加一些关卡,还是出dlc,但ea时期就出dlc又感觉怪怪的,只能等等看怎么一个更新法了
8.存在一些bug,大多是观看视角bug,没法正确显示出所观察的那个人的动作和偶尔可能卡住视角和可能一直白屏到复活,还有就是停车场关卡部分房间开门躲避会有卡住门出不来的bug,开门,门就会自己关上。
井三姨
玩过
《深入后室》VS《逃离后室》测评:到底哪一款后室适合你?
前段时间和朋友玩了一遍《深入后室》,发现和《逃离后室》相比,完全是不同的体验,因为大部分玩家不会两款都购买,所以准备详细对比两款游戏的各个方面,方便各位玩家选择。
省流部分请划到总结部分
《逃离后室》无论是评分还是销量都完胜《深入后室》,那是不是代表着后者完全没有优点呢,那么我们来具体看看两款游戏内容的对比。
下面便是来自我本人两款的游戏体验。
《逃离后室》
《逃离后室》我和朋友4人整款游戏通关时长大概在12小时,虽然每一关都有玩法提示,但仍有许多需要自己探索的部分,地图设计适中,不会太大、太乱,也不会经常出现迷路的现象。
怪物应对方面也十分明确,比如面对剥皮怪可以关门躲柜子,面对狗可以用手电筒等等,虽然碰见都是一击必杀,基本都有对抗方法。
怪物设计并不恐怖,以剥皮者、笑魇为例,第一次见可能会紧张,但很快就能熟悉。
玩家死亡后只能观战队友,等到全体阵亡就能重新复活,但任务进度并不会重置,这是我觉得挺好的设计。
再看地图设计,《逃离后室》地图跨域大,不同层级都有不同主题,每一关都有新的体验。我特别喜欢社区的那张地图,无论是屋内怪物的巡逻还是街道大眼的追杀,都给我带来了不小的紧张感。
《深入后室》
来到《深入后室》,本以为有《逃离后室》的经验加成,通关会十分顺利,第一关顺顺利利通过,但来到第二关就破防了。笑魇、狗、细菌的追杀,加上迷宫一样的地图,一环扣一环的解密让我在第二关便花费了大量的时间。
《深入后室》怪物设计也更加血腥,更具压迫感,更与前者不同的是改变了一击必杀的设定,玩家通常能抗住几次怪的攻击,但后面的关卡仍有许多秒杀怪。
地图设计是《逃离后室》的一个巨大特点,甚至可以改名叫“迷宫后室”,每一关都有大量且复杂的迷宫设计,迷路已然是家常便饭,再加上怪物的追杀,无意是地狱体验。
解密难度也是更加高难且多样,大小解密贯穿整部游戏,不是在解密就是在解密的路上。这样的后果就是导致许多玩家出现卡关现象。但死后找白门复活的设定使得游戏体验会更加团队,不会出现队友通关而自己在刷抖音的现象。
比如我就因为最后一关的ID卡而被折磨了1小时,找攻略才过去。
《深入后室》的背包互动设计也十分麻烦,需要交互几次才能使用药品或者锤子,在面对怪物追杀时显得十分紧张。
但令我欢喜的是,《深入后室》开放了创意工坊,可以体验到非常多的玩家地图以及恶搞怪物,大大增加了游戏时长。
剩流部分
《逃离后室》:难度适中、怪物可爱、地图简洁、主题丰富、关卡间隔短、上手简单,适合大众玩家以及新玩家游玩。
《深入后室》:难度高、怪物血腥、地图复杂、解密多而难、关卡内容多而长,适合想挑战更高难度的后室玩家。
无论是《逃离后室》还是《深入后室》,都带给我和朋友们不一样的体验。
我们会在地下室把队友关在门外;会在电机房轮流被狗偷袭;会在派对房蹑手蹑脚;会在追击战疯狂奔跑;会在游乐园鞭炮互炸;会在麦田里寻找光的方向。
我们会在柜子里聆听队友破防的声音:会在队友砸花瓶时躲到安全的地方;会在队友疯狂拧气阀时把剥皮带到他身边;会在队友破译密码时为他提供颜色顺序;会在队友找不到药时背包MAX。
最难的不是后室,而找到一起探险的朋友,无论是怪物追杀还是迷路疑惑,我相信只要是和朋友一起,一定是一场奇异且欢乐的冒险。
User496124897
:
想问一下,这个是最多只有4个人能联机吗,还是不限人数
起淼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
背景:
该游戏取材于前段时间爆火的后室题材,在后室中,有各种各样的层级与怪物,而我们的目标,就是逃离后室,回到前厅。
玩法:
本游戏是一款集解密、跑酷、探索的恐怖游戏,最多支持4人联机(打mod可突破上限)。在本作中,你需要寻找过关方法,并搜集道具,与怪物周旋。
流程:
本作包含十几张地图且作者仍在更新,多人流程在十小时左右(图中时长我打了两遍),单人时长不知(没玩过单人,单人容错低)。
技巧:
在游戏中有体力条限制,可通过跑跳卡无限体力,在被怪物追时自动无限体力。在游戏中,一些场景物品可通过跳蹲卡进,以逃避怪物。在设置里有重新启动这一选项,可直接重回存档点并保留物品,在大部分关卡还会保留进度,缩短游戏流程。游玩时如果认为场景太暗,可以将设置里的阴影质量拉低,也可以将设置里最下面的伽马值拉高。
林子。
:
想玩
小飞灰
玩过
推荐:
可玩性
画质和游戏体验感还是不错的,但一个人玩感觉还是差点意思,有要一起玩的吗
露娜
:
通关了吗?
Magnum
玩过
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
自己玩感觉没意思,适合跟朋友玩。
已经到底了
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