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Metro: Last Light Redux
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IGN
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长评
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好评
日格子
期待
《地铁:最后的曙光》延续了前作2033的核战后世界的背景,适用的结局是主角阿尔乔姆发射了导弹摧毁了黑怪的老家,在这之后主角也成功成为了一名游骑兵,但野心家顶上了基地里储存的埃博拉病毒,玩家需要与在前作幸存的小黑怪一起行动,在道德的抉择中保护基地不受侵害,组织地铁中内战的发生,并试图理解小黑怪的种族并完成自己的救赎。
一致的写实和更为紧张的氛围
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《地铁:最后的曙光》在画面画质方面对比前作提升不大,无法得到之后在地铁离去那种全新画面的感受,游戏保持了和前作一样暗无天日的画风,在黑暗中的视野极其有限,核战后核冬天的即将到来也为游戏蒙上了一层阴影。本作加入了一个与主角同行的小黑怪,通过其加深了在场景中的惊悚恐怖氛围,游戏中也丰富了在路过npc时谈论或者讲述的故事,建议玩家在游玩时也能时不时停下来听听,这些故事无不诠释了这个悲惨世界的悲惨景象。本作的转变是将前作人与黑怪的对抗转变为了人与人的对抗或者说是人性的对抗,游戏中最绝的是在游玩到游戏的最后时,玩家将会发现一切的真相,最终让玩家明白这一句话“人类从历史中获得的唯一教训,击杀从不吸取任何教训!”
战斗系统沿用,依旧经典
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游戏在战斗系统上也是沿用的了《地铁2033》中的系统,并且通过场景中不算少的敌人来变相依旧鼓励玩家通过潜行暗杀或者敲闷棍等无声的手段来解决敌人,这一点在游戏中许多场景增添了不少暗门和关闭灯光的手段可以看出,缓解了前作饱受诟病的暗杀经常莫名其妙被发现的窘境。
道德感系统核心仍在
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道德感系统依旧存在,这一部作品中需要注意的是,除了一些选择会导致道德感的变化外,杀人也会影响道德感(貌似击杀敌对士兵不会改变道德感,但是击杀俘虏会)。如果需要触发其他结局,那就必须在制作组的安排下当圣母,所以这一系统依然影响了游戏最终的结局走向,在意结局的玩家在游玩中需要多多注意。
游戏的不足
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1偏硬核恐怖不适合所有人
2没中文,找个适合的补丁比较花时间
3老游戏,优化已经跟不上了
十六夜星语
期待
因为最后的曙光我是和2033一起玩的,现在回想起来有些地方可能会混在一起所以请见谅。
本作我记得剧情顺承的2033的坏结局,就是把善良小黑人一族全爆了的那个,因此本作在剧情基调上在更加沉重,同时包括里面的红线组织在内的一些势力也算是隐喻明显。
最让我印象深刻的还是对于一些刻画废土细节的情节,我现在还记得的一段剧情就是一个老爷爷表演手影,模仿一些动物的外形,但是在孩子们看来这些手影代表的全是可怖的怪物,因为孩子们出生便在地铁之中,完全没有见过这些动物,对于他们来说,这些非人外观的东西只不过是怪物罢了。
除了对于废土世界的精细刻画之外,我认为本作的资源管理也算是一个很有意思的点。
军用子弹既可以作为子弹消耗也可以用作买卖物品的以物易物,完美契合了废土世界观的同时对于物资输入输出进行个狠狠整合简化,我觉得这点相当好,地铁离去里面的子弹去掉了货币属性我觉得还是挺可惜的。
顺带一提,道德点系统在本作中多少有些让人束手束脚了,虽然这样本身没错,但是,为什么偷看人洗澡会加道德点啊???这种过于反直觉的道德点设计还是比较影响体验的吧
已经到底了
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