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猛鬼对决
测试
7.7
Hi,Tapper
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23个评价
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带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
运行稳定性
2
广告频率
1
玩法设计
1
圣格式茫然
游戏时长 4.0 小时
我给的评价是3星,但是不想毁了你的评分,你可以做的更好。所以给你满星。
这个游戏整体上还是不错的,但是有几个点是真的很毒。首先是水鬼,她的反伤实在是太高了,而基本都是溢出了她本身的血量,基本上打她2下等于打自己一下,俩个水鬼那就是基本上可以打死你辛辛苦苦养的主C了。
还有就是白无常每次复合后关卡结算为失去,这个太毒了,那么那个复活技能毫无意义。我复合他是只为了过这一个关吗?这个算机制就算了。
现在还出了一个身材上限,这个让我高血压都出来了。
出身材上限,还不如多去做一些新的技能,新的关卡呢。我个人感觉玩游戏不要做怎么多的限制。必要的限制可以做做,但是这个成长性我感觉正是你游戏最吸引人的一个点,想一想一攻万血怪慢慢磨死对面。多爽啊,对不对,还有那个水鬼也可以不改,但是这个成长限制实在是太让人难受了。
总体游戏做的不错,
官方
乐安
:
非常感谢您的认真评价~一些对于玩法的提升方向我们仍在测试和思考当中,我们会认真思考您给出的建议,尽可能做好各方面的平衡!
,,
游戏时长 7.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏这个游戏特别戳我的xp(抽卡和养成
),连肝6小时直接通关
说说自己的看法:
优点:休闲,养成,玩法简单
不足之处:A.看图2
目前目前道具只有五种,能用得上的也就增加攻击距离的鞭子和加能量的宝石。,刀和盔甲还有炸弹性价比太低,根本无法适应后期的怪物.而且太容易拿到了,随便刷几关就是上百件(夸张)多的都没地方用
建议:增加出售系统,或者融合升级为高级道具。
开发新道具,如:局内死亡局外复活的十字架,秒杀小怪的雷霆符箓等
B.鬼怪太少只有十多种,虽然每种都有各自的特色,但数量还是一个弊端
建议:开发多几种新鬼怪(虽然不说也会这么做的,但是要说),增加变种鬼怪,只能通过特定途径得到,如捕捉,任务,或者特定的鬼怪融合。
ⅢⅢ当然不要跟某些页游一样出几百上千个,也千万不要分太多级别,如果非要分的话,3~4个就好了(普通稀有史诗传说)ⅢⅢ
C.成长机制
局内属性可以带到局外,这个机制有优有蔽,可能会导致游戏失衡,就比如说我上面的白无常
D.游戏难度,趣味性
偶发事件太少,缺乏趣味性,关卡难度靠波次来拉升,让玩家很累
E.后期精魄没用,根本用不完。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
接下来接下来就是新手通关方案
1. 火鬼➕小尸犬 无成本发育套路
众所周知,火鬼是不会消失的。即使在局内死亡,也会在局外复活,只是强化会消失。并且,4个火鬼躯体可以合成一个完整火鬼,在前期属于碾压级别。
如果我们用4个火鬼躯体加两个小尸犬(无强化),去打第一关的核心,就可以做到两个小尸犬换一只大尸犬。性价比非常高。而且每次通关是不会损失燃油的,所以理论上我们可以做到无限刷。每次都能白嫖22精魄。
精魄又可以去抽奖换取小尸犬,实现永动机。
在过关过程中,还可以不断强化火鬼躯体,无限叠层,用强化的火鬼去通关,但因为后期波次太多,如果单用犬➕火鬼的话,消耗的资源是非常多的。所以在这里只推荐发育用
2.黑无常带妹流
刷出黑无常,Buff叠满。前期推荐(成长利爪嗜血寒冰)后期推荐(利爪挥霍荆棘暴怒)
然后疯狂强化属性,带尸犬➕其他鬼怪(最好低费)共计10个,装备带一个宝石➕两个鞭子,过关卡中的装备选择(鞭子=宝石>盔甲)前期需要多点能量,来召唤黑无常,后期因为有暴怒,只要先放一个低费鬼怪,就可以直接引出黑无常。灰常好用
3.白无常单c流
三个视频解锁白无常,Buff推荐:涅槃分身孤独暴击,涅槃加分身,两个叠加,分身完后主体死亡再复活再分身,血量够多的话,理论上可以变成4个白无常。
犬和白无常融合,直接变一费#游戏攻略
#发现好游戏
官方
乐安
:
太感谢您的用心评论啦~我们会认真参考您的意见!对于可行性较高的建议我们也会加入到后续更新中~
沅沅
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了挺久的还算,很喜欢题材和玩法所以猛猛冲了
就是引导确实少了一点,还有关卡跨度有点大,没有引到自己一直肝数属性提升有点心累累
还有就是捉鬼,对面太容易死啦……捉不到啦
但是设定很喜欢!醒了接着肝
官方
乐安
:
我们有在策划关于降低捉鬼难度的道具,预计会在五一后更新,还请多多期待~
8848
玩过
玩了一个小时,直接参透符文了,前期猛猛看广告,刷出白无常,然后献祭给两个白无常搞词条,一个是复活+怒火+狗符文,另一个是复活+三个随意(注意这里不要有怒火符文,后面会说为什么[1]),然后给一个白无常属性叠上去之后,通过缝合把属性给其中一个火魔,然后直接死,再复活白无常再把白无常属性献祭给所有火魔),之后把带怒火的白无常词条献祭给其中三个火魔(重复上面复活白无常的操作),把不带怒火属性的白无常词条献祭给最后一个火魔,这游戏就完结了。
对于[1]的解释:如果四个都有怒火出来会直接合成,合成之后是不带词条,gg之后你刷的火魔属性和词条都会清空,所以要留一个火魔没有怒火词条,方便你决定合成或者复活
别抢我饭盆
:
怎么把白无常词条转移到火鬼上啊
宝歌
游戏时长 28 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了一会
鬼物种类目前不多,但已经可以互相搭配。
个人感觉培养的过程会比较枯燥,但也确实合理。可玩性还算不错吧。
目前想吐槽的点就是没有设置选项关闭音乐什么的,希望能尽快做出来
官方
乐安
:
感谢您的评论建议~我们在五一开工后的第一时间加入了音效的开关功能,并和新的养成系统一起加入到了这次更新中~希望能给您带来更好的体验~
叙
游戏时长 59 分钟
玩法上还可以,比较有新意,羹火和献祭应该是借鉴的邪恶冥刻,捉鬼这个玩法比较新,但说实话不太好捉
我个人不太能玩下去,因为我发现这个游戏能刷数值,这样就没啥意思了,多样性不足,玩多了比较枯燥
364-SG
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
什么鬼玩意?10秒钟出一个广告,我看界面看的好好的,他直接来一个跳转,显示出来一个什么助眠,后来又把淘宝也搞出来了,而且怎么关也没用,后台也能给你搞进去,咱们用普普通通的广告方式不行吗?我很乐意为这种游戏看广告的,但是你强制我看这种没有奖励的广告真的很恶心。
官方
primarycore
:
您好,您应该是看广告的时候误动了陀螺仪产生的跳转,不过广告跳转是广告商制作好的判定方式,作为游戏厂商我们无法干涉,还请您您手下留情呢~~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
567
游戏时长 57 分钟
游戏一般,没有价值的卡牌扔不掉,上场也占格子,留在背包看着耿烦,因为你要往下招才能知道要上场的,很多卡片都是没有任何培养价值的,白无常能复活一次,但培养价值不高,最多算自爆留,前面用来炸BOOS还行,后面基本炸不动,没必要去抽。
官方
乐安
:
收到!处理多余鬼物的办法我们会加入到下次更新中!非常感谢您的建议~
绵绵土
玩过
挺有新意
但是策划考虑过没有?
局内养成属性可以带出去,然后理论上一直刷一关吃篝火,属性无限涨,成百上千攻血,然后推图?这有什么意思呢?
EDC
玩过
挺好玩的,就是不能调声音
官方
乐安
:
非常抱歉给您带来了不好的体验!我们已经紧急修复了这个问题,并更新了其他可玩内容~
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