动物栏:桌面牧场

动物栏:桌面牧场

电脑/主机
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嘴替发言1 长评2 好评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《动物栏:桌面牧场》:并非可爱版动物点点乐,而是全天下最好的宠物育种模拟器
前言
对于大部分玩家来说,放置类游戏可能只是一种让他们在充分利用游戏特性的同时,在工作、学习甚至是外出与睡眠之余挂在后台刷数据的解闷小游戏。
而就像刷宝与捡垃圾游戏一样,这类作品也能通过数值的叠加给玩家带来极大的成就感。
因此,作为一款挂机游戏,《动物栏:桌面牧场》绝对是一部合格且优秀的作品。毕竟在动物养殖模拟的题材背后,它不但有挂机游戏所拥有的一切优点,还有着足以吸引玩家的可爱画风。
并非饼干点点乐
首先,和一般的挂机游戏不同的是,本作并没有采用《饼干点点乐》和《糯米团子历代记》那样的纯点击式玩法,而是像《退休农场》一样,将游戏的定位设置为了在玩家电脑桌面下方显示画面的特殊类型。
再加上本作选取了可爱的小动物养殖为题材,因此游戏最大的优势就是可以让玩家在工作学习之余,将其作为屏幕挂件摆放在桌面上。除了可以起到在一边码字一边就能随手点击游玩的作用以外,还能够给玩家的电脑桌面提供一定程度上的美化功能。
在玩法上,本作需要玩家购买并养殖不同种类的小动物,并对其进行不定时投喂以保证其成长。每种动物都拥有不同的品阶与花色,当它们从幼年长到成年阶段时,就会根据不同品种的基础数值和品阶加成,用相应的速度掉落金币。
而掉落下来的金币则可以供玩家购买培育更多的动物以及解锁更多的功能性建筑。游戏的功能性建筑则分为四种功能,分别是自动投喂、自动打扫、自动收取金币以及供小动物繁育。
其中,在小动物默认掉落金币速度较为缓慢的情况下,虽然大部分玩家可以为这些赛博动物投入时间和情感,将本作当成一款效率较低的挂机游戏兼动物培养模拟器,但要想提高挂机效率,本作真正的玩法还得是将其当做动物繁育模拟器来玩。
游戏中的繁育本质上也相当于“合成”,玩家可以通过组合两只低阶动物来培育出一只品阶更高的同种动物,而根据父母双方的数值与随机数波动,培育出的幼崽也有极大可能会融合父母双方的金币收集效率,远远超过直接从商店购买的同阶幼崽。
因此本质上,相比起《饼干点点乐》这类目的性更加明确的挂机游戏来说,这款作品倒更像是动物繁育模拟和《2048》或者说是《合成大西瓜》的融合。
后记
《动物栏》作为一款挂机游戏,虽然整体体量较小,但在开发理念上,制作组不仅选取了几个最有意思的元素组合,还让其形成了令人意想不到的化学效果。
“底边栏”式操作界面可以满足喜欢可爱小动物的玩家将其当做桌面美化包的玩法,“动物繁殖”系统又能通过品种培养来满足畜牧类游戏玩家的收集欲与成就感,一部作品可以适配多种玩家。就算称其为最好的动物繁育模拟器,也一点都不过分。
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不知道如何拒绝这样可爱的游戏,请从我钱包里拿走钱,然后给我游戏!
根据各个大佬们的指示,就像是GTA5卡单人战局一样,按住小可爱的同时,切一下窗口,就能卡住和小可爱的抚摸互动动作,便可以不断爆金币了!
不过,大佬发现的bug是所有动物都能同时爆,而现在虽然还是能卡住它们跟随光标移动,但只有最后一只卡上的会爆金币。所以,能用但效率远不如之前,感谢官方的不全杀之恩。
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仅距离发行相隔了一天,就更新了收金币的速度。原本依靠下方的方式挂出一堆金币后,金币图标是层层相叠,收集非常缓慢的。现在只要光标过去了,那一堆都能瞬间收走。
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自从QQ宠物在桌面上消失了以后,我就再也没用养过电子宠物了。这么多年过去了,说心里不空虚是假的。
这不,似乎在近几年突然就掀起了一种与“视窗”完美结合的挂机养成类型的游戏,从底部悬挂着的一块农场,到打工人的牛马生活,再到《动物栏:桌面牧场》推出(所描述的三个游戏均进了一个捆绑包中)。看到这些可爱的小东西,我再也忍不住继续观望了。
必须要买!
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不过这是一个单机游戏,而非网络游戏,存档是保存在本地而非服务器上的。正如我了解到了前期爆金币的方式,我也听到了一些因为云存档上传不上,导致存档丢失或混乱的问题。
存档丢失的感受莫过于QQ宠物宣判死亡,这时我便投靠于第三方软件的云存档功能。像是U_U|加速器就内嵌了多个栏位的云存档功能,确保自己的存档不会挨遭!
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《动物栏:桌面牧场》作为一款收集挂机养成类的游戏,它的设定是非常成熟的。可以说想要的都拥有,极大的为玩家们摸鱼考虑周到了。
比如说随时勾选的“置顶窗口”功能,能够让玩家在不同的时候选择不同的摸鱼方式,譬如领导巡查那不得用其它窗口遮一遮,反之则让它显示在牛马工具之上,给予一丝丝辛苦劳作时的观感慰藉。或者,点击左下方路灯直接最小化隐藏。(速度容易太慢)
另一方面,它终于可以在别人发现自己总是看桌面时找借口啦!
需要注意的是,一些在其他游戏中挺好的“Steam游戏中叠加界面”的功能,几乎得关了!否则,光是帧数显示这一块,就撕扯了不少次画面。
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当然,也还有不少不足的地方。
首先就是动物多样性问题,不够,着实不够,再多也不够,期待后续的更新!
稀有度没有特殊性,不是稀有度越高,抚摸掉的钱能多一些,而仅仅是售卖和自产金币数与储存数上的区别,过于单调了。
另一项同样单调的是,同一个物种不同皮肤,仅体现在收集本本上,名字没有体现出来;以及,不同物种、不同皮肤的动物们也没有做出不同的喜好来,反正胡萝卜就可以解决全部!
发现这个问题时候,是在养猫的时候,给胡萝卜竟然不吃,难道是要吃猫饼干?还真以为能有这么细节,可找遍了动物资料也没说它需要喂啥。结果发现,我想多了,它不吃只是个bug。
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一些小tips!
买到了不满意的小动物,不要直接放弃或直接买下一个,这样买动物的钱就全折进去了;无论开出什么,都给它养成年了再卖,白色的即便成年还是亏本,蓝色的成年了亏一根胡萝卜的钱,金色可以根据喜好留着,重复的卖了。挂机游戏,讲究的就是时间管够!
“繁殖”是一个速度很快的功能,它的作用相当于“合成”,把两个低品质的合成更高品质的,然后那两个低品质的动物就会消失,以此来规避格子满了无法容纳新生儿的问题。(但没有对一些非常规操作的情况进行测试)交配的后代,收益将会比同等稀有度的一代动物更高,因而来推动繁殖的积极性。
能出更贵的品种就出,靠上面所描述的方式挂机只是赚小钱,大钱还是依赖动物本身在自动积攒的财富。所以,自动收集的设施得尽快安排了;然后立马安排自动铲屎机,这样才能够自动铲屎解锁更多的动物。(后续动物的解锁几乎是靠铲屎数量的)
已经到底了