《小偷模拟器2:序章》这款游戏给人的第一印象是“熟悉又陌生”。虽然顶着二代的名头,但开发团队已经从初代的Noble Muffins换成了CookieDev,两者在玩法逻辑与手感上几乎是两套完全不同的思路,千万别抱着玩初代的心态入坑,否则很容易产生落差。
先说一下,二代正式版已经发售了,序章是之前2023发布的,本质上就是一个试玩Demo。
从内容体量来看,序章流程不长,大约两三个小时就能通关,包含四栋房屋与五个任务。剧情依旧是老套路:主角欠下黑帮巨额债务,只能重操旧业,靠一次次偷窃来偿还欠款,没有复杂的叙事铺垫,全程以玩法为核心驱动力。
基础玩法延续了系列传统:白天蹲守观察房主作息,等人出门后撬锁、翻窗潜入,搜刮值钱的物品后卖给黑市换取资金,再用收益升级工具,挑战安保更严密的目标。但CookieDev也加入了不少新花样:新增了从路人身上扒钱包的设定,虽然判定机制有些迷,但临场紧张感拉满;还能花费五十元雇佣AI同伙,帮忙望风、搬运大件家具,省去不少奔波;工具库也大幅扩充,无人机侦查、ATM黑客设备、肉块引狗等道具让偷窃手段更丰富,打碎玻璃留碎渣、车辆卡位抬升、物品价格直接显示等细节优化,也比初代更省心。
游戏的潜行体验做得很有味道,抱着电视等大件物品摸黑移动时,一旦房主突然提前回家,卡在门口进退两难的瞬间,肾上腺素会瞬间飙升。同时它也保留了模拟器游戏独有的“反差萌”:既能专业破解安保系统,也会因为贪心多拿东西触发警报,看着警察慢悠悠走来将你抓获,这种哭笑不得的场面常成为直播或连麦时的节目效果。
不过游戏的短板也很突出:第一人称视角需要频繁转头观察,晕3D玩家基本无法适应;工具切换逻辑不如初代直观,紧急时刻容易手忙脚乱;AI设计较为敷衍,警察搜查逻辑简单,随便翻两下衣柜就离开,很容易打破沉浸感。
值得一提的是,《小偷模拟器3》已经上线Steam页面,而初代开发商Noble Muffins的作品中不乏支持联机的玩法;等到《小偷模拟器2》正式发售时,大概率会迎来一折新史低,喜欢这类模拟游戏的等等党完全可以再耐心等等。