如果让我用一个词来形容这游戏,那就是“拧巴”——它身上有种古怪的矛盾感,介于“几乎完美”和“极其糟心”之间的某种灰色地带。
事情要从当年的Steam冬季促销说起。当时我看到《生化奇兵:合集》大包七十几块钱,包含了1、2两代重制版以及外传《无限》的全部DLC,价格便宜到简直像是在白送。趁着手瘾发作,我毫不犹豫地下单了。然而,买了之后它就一直在游戏库里吃灰,直到前阵子才终于正式开坑。
我选择先玩第二部,没有别的原因,就冲着“扮演大老爹”这点。在《生化奇兵》第一代里,我的潜行水平实在捉急,经常在走廊拐角猝不及防地撞见那个扛着巨大钻头的怪物,吓得我直接进入“紧急突突突”模式,场面一度十分混乱。现在好了,它不再是追得我满世界跑的BOSS,而是一个可供我驾驶的、全身钢化铠甲的人间凶器。这种身份对调带来的爽快感,确实是本作最大的魅力所在。
真正上手玩了两三小时后,我发现它在操作手感上的升级相当明显。对比前作,这次《生化奇兵2》终于实现了左手魔法右手热兵器的双持系统。你可以一边用电击质体麻痹一群敌人,一边举起钻头或者霰弹枪挨个点名,这让整个战斗节奏从之前有点笨拙的“单线程输出”直接进化成了更丰富立体的“花式杀戮”。当一个疯狂的修补者冲到你面前时,同时按下左键电击和右键霰弹的那种处决感,相当爽快。
然而,好景不长。就在我完全沉浸在极乐城诡异梦幻的水下世界里时,一个巨大的问题出现了——游戏崩溃。那是一种毫无征兆的、对半透明的屏幕突然冻结,然后直接“蹦回桌面”的致命打击。最典型的一次,是我在某个关卡连着兜转场景、收集录音带、反复破解保险箱,大约半个小时没存档,结果一扇门后的加载过程直接让我梦回桌面。再上线时,发现那半个小时的所有进度——全部归零。我当时对着电脑屏幕呆坐了五六秒钟,差点就把游戏拖进回收站。那一刻才真正理解了Steam评论区里那句“闪退丢档到你没有脾气”的撕心裂肺感。所以后续的游玩流程里,我几乎养成了某种病态的习惯:大概每隔几分钟就按一下F11快速保存,差点成了我的肉体记忆。
再说回剧情的感受。二代的主角是前代曾被我们血虐的怪物,而剧情动力直接简单粗暴又无比温柔——寻找自己失散的养女小妹妹。虽然这个大框架特别像铁血柔情版“爸爸去哪儿”,缺乏一代那种伴随着“Would you kindly”宏大阴谋论带来的意外爆点,但它确实讲出了一个非常完整且情绪饱满的故事。加上过场动画和录音带时不时补全角色间那种温情且略带脆弱的羁绊,这种父女情深的驱动比一代“开篇什么都不知道,跟着GPS散步最后才恍然大悟”的逻辑要更加顺畅自然。此外,在多结局的设计上依然保持着高水准,无论是好结局还是坏结局,都取决于主角在旅途中对养女和另外几位特定核心角色之间的取舍与抉择,并不是那种非黑即白的简单式好人/坏人划分,这一点非常对胃口。
画面表现上,重制版在水面光影纹理和材质包上确实经过了一番更现代化的调教,不像十多年前的游戏那般颗粒感过重。但严格来说这种升级并不算彻底,不像现今那些真正拆掉重来的重置作品,更像是对原作进行了一层精细化抛光。所以不要期待它能像近两年的3A新作那样令人惊艳,它的美依然建立在原版2010年已有的骨架之上。不过值得肯定的是,游戏的氛围营造水准依然在线,虽然没有一代暗黑惊悚到背脊发凉,但那种强烈的沉浸感确实能让你深入其中。
最后必须提一嘴DLC“密涅瓦之巢”。如果说本体的故事是“稳健”的话,那这个DLC的剧本就是“惊艳”。在叙事节奏和信息释放上达到了几乎超越本篇的高度,用较短的游戏时长讲述了一个极具科幻内核和人文温度的闭环故事。如果玩完了本体的主线,一定不要去购买单行版,合集里直接免费包含。这个DLC以精彩程度几乎把游戏的整体印象分拉高了整整一档,重制版如果没有它的话,在我心里的评分可能至少要降两颗星。
综上所述,《生化奇兵2重制版》是一部被技术稳定性糟蹋了含金量的好游戏。如果你能忍受剧情体验中突如其来的闪退与崩溃,并养成了每隔五分钟就保存一次的强迫症习惯,那么你会收获一场内容丰富、战斗爽快且极度温情伤感的水下冒险。当然,如果你本身就是原版玩家或系列粉,面对Steam库中已经躺好的免费赠送版本,哪怕只是用来补一遍DLC也都是绝对不亏的。
总体评价:玩法层面诚意满点,操作爽度与战术多样性较前作显著提升;剧情虽不及一代的创新颠覆,但胜在稳健、情感充沛;技术稳定性存在硬伤,崩溃问题导致游戏体验打了明显折扣。折合下来大约四星的样子,推荐给所有有耐心在反复加载中坚持下来的人。