Moonlighter

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《夜勤人》是一款融合了肉鸽与模拟经营的独立游戏。玩家作为夜勤人,在夜晚下地牢打怪刷材料,在白天则将材料放在店铺售卖。
先谈谈肉鸽部分。给我的感觉就是“这个肉鸽太不肉鸽了”。所谓肉鸽,局内成长的设计是必不可少且至关重要的。就用同为俯视角肉鸽的《以撒的结合》举例。在以撒中,绝大部分道具会改变你的攻击属性甚至攻击方式,多个道具叠加还可能出现独特的效果,形成一套派系,而非简单地加减数值,例如硫磺火可以将眼泪变成光柱,再叠加塔米猫的头可以一次性发射10道光柱。而在《夜勤人》中,几乎没有什么局内升级,武器和装备都是在局外进行强化,而所谓的强化只是简单地增加数值或增加词条。武器虽然有刀剑弓盾的区分,但差异仅限于伤害、攻速等数值。这与我印象中的肉鸽相去甚远。
细想一下,其实游戏更像是“木棍打小龙虾”式的数值游戏。一开始我制作了一把剑,打小怪需要5/6下,随后将其强化,打同样的小怪只需要3/4下,但到了下一个地牢,打小怪又要5/6下,如此重复,最后不就是用“毁天灭地棍打宇宙霸主龙虾”吗?
再谈谈模拟经营部分。比较有意思的点是顾客会根据材料的定价做出不同的表情,我们需要根据顾客的表情调整价格。这一机制在前期相当有趣,但在后期玩家面对几十种材料就极为无力了。除此之外还有偷窃机制,玩家遇到小偷要眼疾手快地上去与其摔跤,但同样到后期,面对繁多的调价和结账,也是心有余而力不足。
不过,《夜勤人》并非一无是处。虽然游戏深度不足,后期重复乏味,但至少在前面的五六小时中,游戏体验是相当好的,夜晚刷材料与白天售卖材料的“昼夜双生”的设定新鲜,史低价格时还是值得一试的。
【高质量像素风动作角色扮演游戏】
《夜勤人》是由Digital Sun开发并由11 Bit Studios在2018年5月发行的一款像素风格动作角色扮演类游戏。当下有很多采用像素风格制作的游戏,毕竟有一部分玩家对像素风格可谓情有独钟,有时候提供好看、线条分明的立绘风倒不如像素风格吸引人,比如《莫莫多拉》的精神续作《米诺利亚》正是如此,画面更好了但却没有《莫莫多拉》像素风所带来的那种细腻感。喜欢像素风格的玩家,相信这款《夜勤人》应该能够让你得到满足。
本作结合了经营要素与地牢肉鸽探索要素。在游戏中玩家将扮演一名名叫威尔的角色,身负重振所在村庄的繁荣重任,白天需要经营自己的店铺,上架拥有的货物并根据不同顾客的表情反馈来调整货物价格,使顾客愿意购买。赚取足够的金钱后可招募售货员与升级自己的店铺,但也要小心有不怀好意的人,他们可能会偷窃店铺中的贵重物品,这点要注意。
到了晚上,威尔则要进入地牢中开始探险,探险部分也是本作肉鸽元素的重点体现。地牢中会有各种各样的敌人等待着玩家,击败敌人后可从其身上获取不同的资源素材,拾取至背包后,返回小镇便可上架到自己的店铺中。
游戏提供了三种难度,虽说制作组建议选择困难难度游玩,不过体验下来个人更偏向选择简单难度(毕竟手残玩家orz),初次面对敌人时如果不熟悉其攻击方式直接莽上去的话,可能刚闯到第二层就被击败,获取到的素材也会失去大部分。总的来说十分考验玩家的走位,实在不行一直用翻滚躲避也不是不可以~
《夜勤人》在可玩性方面有不错的表现,当然其细腻的像素风与出色的BGM也不容忽略,整体质量还是比较高的。近期游戏荒、钟爱像素风与动作肉鸽元素的玩家可以尝试一下,建议入手完整大包性价比更高,预算充足的玩家不妨把原声集也收入库中。第二部也宣布了要推出的消息,如果玩过第一部的玩家,那么不妨期待一下第二部的推出时间啦~
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