超级大白菜对 Moonlighter 的评价


超级大白菜

TapTap玩赏家
2025/6/23
《夜勤人》是一款融合了肉鸽与模拟经营的独立游戏。玩家作为夜勤人,在夜晚下地牢打怪刷材料,在白天则将材料放在店铺售卖。
先谈谈肉鸽部分。给我的感觉就是“这个肉鸽太不肉鸽了”。所谓肉鸽,局内成长的设计是必不可少且至关重要的。就用同为俯视角肉鸽的《以撒的结合》举例。在以撒中,绝大部分道具会改变你的攻击属性甚至攻击方式,多个道具叠加还可能出现独特的效果,形成一套派系,而非简单地加减数值,例如硫磺火可以将眼泪变成光柱,再叠加塔米猫的头可以一次性发射10道光柱。而在《夜勤人》中,几乎没有什么局内升级,武器和装备都是在局外进行强化,而所谓的强化只是简单地增加数值或增加词条。武器虽然有刀剑弓盾的区分,但差异仅限于伤害、攻速等数值。这与我印象中的肉鸽相去甚远。
细想一下,其实游戏更像是“木棍打小龙虾”式的数值游戏。一开始我制作了一把剑,打小怪需要5/6下,随后将其强化,打同样的小怪只需要3/4下,但到了下一个地牢,打小怪又要5/6下,如此重复,最后不就是用“毁天灭地棍打宇宙霸主龙虾”吗?
再谈谈模拟经营部分。比较有意思的点是顾客会根据材料的定价做出不同的表情,我们需要根据顾客的表情调整价格。这一机制在前期相当有趣,但在后期玩家面对几十种材料就极为无力了。除此之外还有偷窃机制,玩家遇到小偷要眼疾手快地上去与其摔跤,但同样到后期,面对繁多的调价和结账,也是心有余而力不足。
不过,《夜勤人》并非一无是处。虽然游戏深度不足,后期重复乏味,但至少在前面的五六小时中,游戏体验是相当好的,夜晚刷材料与白天售卖材料的“昼夜双生”的设定新鲜,史低价格时还是值得一试的。
先谈谈肉鸽部分。给我的感觉就是“这个肉鸽太不肉鸽了”。所谓肉鸽,局内成长的设计是必不可少且至关重要的。就用同为俯视角肉鸽的《以撒的结合》举例。在以撒中,绝大部分道具会改变你的攻击属性甚至攻击方式,多个道具叠加还可能出现独特的效果,形成一套派系,而非简单地加减数值,例如硫磺火可以将眼泪变成光柱,再叠加塔米猫的头可以一次性发射10道光柱。而在《夜勤人》中,几乎没有什么局内升级,武器和装备都是在局外进行强化,而所谓的强化只是简单地增加数值或增加词条。武器虽然有刀剑弓盾的区分,但差异仅限于伤害、攻速等数值。这与我印象中的肉鸽相去甚远。
细想一下,其实游戏更像是“木棍打小龙虾”式的数值游戏。一开始我制作了一把剑,打小怪需要5/6下,随后将其强化,打同样的小怪只需要3/4下,但到了下一个地牢,打小怪又要5/6下,如此重复,最后不就是用“毁天灭地棍打宇宙霸主龙虾”吗?
再谈谈模拟经营部分。比较有意思的点是顾客会根据材料的定价做出不同的表情,我们需要根据顾客的表情调整价格。这一机制在前期相当有趣,但在后期玩家面对几十种材料就极为无力了。除此之外还有偷窃机制,玩家遇到小偷要眼疾手快地上去与其摔跤,但同样到后期,面对繁多的调价和结账,也是心有余而力不足。
不过,《夜勤人》并非一无是处。虽然游戏深度不足,后期重复乏味,但至少在前面的五六小时中,游戏体验是相当好的,夜晚刷材料与白天售卖材料的“昼夜双生”的设定新鲜,史低价格时还是值得一试的。