露玛岛

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嘴替发言3 带图3 长评3 好评游戏平衡2 运行稳定性2 日常肝度2 资源获取1 玩法设计1
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既有种田游戏的经营与养成,又有冒险游戏的解谜与挑战,再加上不多不少的剧情与自由,恰到好处的互动与培养,《露玛岛》用Demo吊足了胃口,仅靠试玩版本两个小时不到的体验和精致讨喜的画风,就冲上了新品节榜单的前列,且一直高居不下,获得了数以万计的关注量。
而这个让人期待已久的联机种田游戏在2024年11月20号迎来了正式版本,游戏一发售,我和朋友们一天之内就连肝了8个小时,饭在电脑桌上吃,觉在电脑桌上睡,属于是但凡打工有这么积极,老板都能喜提玛莎拉蒂,其上头程度可见一斑。
《露玛岛》带来的完整体验与最初我对它的第一印象并不同,以种田为噱头,实际上并没有什么关键的种田玩法,它的农场、城镇、生活等玩法都是围绕冒险存在的,模拟经营方面设计太过薄弱,而冒险系统与探索元素却出乎意料的丰富,十几个小时下来也揭不开这座冰山的全貌。
假种田,真冒险,正式版的游玩感就是在打碎一个方面固有印象的同时给我打开了另一个方面的大门,从“今年最让我期待的联机种田游戏”摇身一变成了“今年最让我上头的岛屿探险游戏”,跟想象中的游戏风格不太一样,有些失望,但也得到了更多其他的乐趣。
一、岛屿生活充实有趣,露玛伴身点穴寻宝
《露玛岛》是一款俯视角的2.5D游戏,视角方向可以随时转动,这个设定是后续很多解谜的基础,其画面精致好看,不管是风吹过草地的波纹,还是海浪一波波拍在礁石上,不管是农场里的牛羊吃饱了慢悠悠散着步,还是田间的小狐狸探了个头马上又吓得窜走。
一切场景都活灵活现,设计得十分细腻,在经历了太多像素种田游戏之后,露玛岛上的画风确实让我感到眼前一亮,特别有好感度。
那么开着自己的小房车来到岛中开始新生活不失为一种浪漫,除了要致富,先撸树的普通基建经营之外,《露玛岛》的冒险元素也丰富到让人耳目一新,下地下洞下遗迹,抓猫抓狗抓蝴蝶,联机副本打打怪,小镇经商赚赚钱,玩法体量非常大。
游戏里遍地都是惊喜,发光的宝物、有趣的解密、藏在草丛中的洞穴遗迹比比皆是,随便走上一遭,回来背包里必是满满当当,而寻得的各种奇珍异宝或是可以配合各职业打造不同的物资,或是用来解锁更深入的谜题。
地图中还存在很多隐藏地形,看似不能通过的路转动一下视角便豁然开朗,多往边边角角走总会发现新惊喜,不知道哪里就偷偷藏着宝藏或解谜,这给喜欢探险捡宝的人带来了十足的动力。
褪下种田的外衣,再揭开冒险的面纱,我发现这个游戏里还藏了一个与露玛精灵共存共生的“宝可梦世界”——之所以叫“露玛岛”,是因为岛上存在着一种名为露玛的奇珍异兽,玩家可以从遗迹、商店、解密中获得稀有的露玛蛋,在家园进行孵化,从而得到一只自己专属的露玛小伙伴。
孵出来的露玛随机拥有不同形态,憨态可掬跟在身后一蹦一跳地走,属实为一个可爱的小助手,小助手并不是除了可爱一无是处,每天喂养露玛所掉落的露玛能量是职业主线中不可或缺的物资,并且它们自带“寻龙点穴”的能力,如果嗅到周围有宝箱的味道,他们就会积极地指引主人前去挖宝,是冒险途中的重要伴侣。
尽管培养露玛在这个游戏中十分必要,但从另一个方面看,露玛又没做出属于自己的特色,每只露玛换汤不换药,除了外貌的差异外并无其他区分,没有技能、没有特性、没有特殊动作,空写了一个元素属性的区别,却不给制作后续的差异,说白了除了每天吐点露玛能量之外,跟宠物店里的小猫小狗没有任何区别,这么重要的设定却做得如此潦草,属实让人难以理解。
二、种田和经营的外衣,冒险与探图的内里
《露玛岛》的主基调其实是探险,而种田元素的存在则是为了辅佐玩家更好地进行探险,因为游戏里没有饥饿值,没有npc的日常互动,没有多元的菜单菜谱和日常生活。
哪怕设计了多种可种植的植物、可养殖的动物、可打造的田园生态系统等,但这些作物存在的意义只有两个,一是用来提交材料打开各种神庙的隐藏门,拿到价值不菲的门内宝箱,二是做成食物上小镇卖钱,从而给自己换上更好的外出装备,所以比起种地,露玛岛更是一个实打实的冒险游戏。
游戏又肝又有种松弛感,体现在人物行动毫无体力与时间限制,不用吃饭睡觉不用歇,每天可以从白干到黑,随时体会种田“007”的酸爽生活,没必要抢分抢秒掐着时间点到处奔波,而是能随着自己的心情自由游荡,享受白天与黑夜两种不一样的冒险生活。
比起丰富多彩的解谜冒险系统,游戏的生活交互系统目前还是有些单薄,小镇上没有服装店、家具店等带生活气息的元素,与镇民之间也没有送礼交谈、好感度等系统,如此大而好看的城镇如同花瓶,虚有其表,空洞其中。
这个游戏整体以冒险及家园建设为主,其他玩法为辅,冒险和任务中可以解锁各式各样的房屋、家具图纸和材料道具,因此在经营中一步步让自己的装备进行升级,在冒险中一步一步把自己的家园打造得充实好看,这种过程是十分有成就感的,也将冒险与模拟经营之间形成了一个闭环。
三、单人硬行进度略肝,多人联机节奏刚好
开局有7种职业可供选择,分为探险类、采集类和种植类三种,各职业都有自己独特的任务,选择不同职业,得到的游戏体验也大体不同,农民大部分时间都在安逸种地,铁匠热衷于下矿给大家收集物资,寻宝猎人总是一连消失几天后带着一背包的宝物满载而归,可见这个游戏将职业的差异性做得比较好。
说实话,差异性做好了,平衡性却不怎么样,同样是后勤职业,渔夫的赚钱能力比其他行业多出了一大截,前期随便在路上搞到的材料做两道菜,就能卖出三四千的高价,而相同等级下的任何职业所做出来的附属品,均价大概只有渔夫的一半,因此选渔夫就变成了低难度开局,平衡确实不尽人意。
虽然打着既能单机又能联机的标签,但除非你很有耐心且能接受慢热的游戏节奏,不然《露玛岛》是不适合一个人玩的,因为不管是过主线、升级装备、开新图,都需要巨量的材料支撑,在繁多的制作任务下,人物采集速度却让人抓心挠肝。
慢悠悠一棵树砍十多秒掉一块木头,一个矿石挖十多秒掉一个铜矿,随便造个东西起步也得三五个石头木头三五个矿,明明感觉什么要事也没干,一天的时间总能在叮叮当当的琐事之间悄然流走。
而且每种职业都在这个游戏里都有存在的必要性,缺了队友职业的相辅相成,想一个人职业多修,节奏不可避免会比较拖沓,因为不管是装备的打造还是职业的精进都需要非常多资源,在我和朋友们的体验下感觉职业最多做到修两门,要同时拓展更多职业的话,那就是心有余而力不足了。
所以说人是群居动物呢,因为术业有专攻,做事也得有“分工”,《露玛岛》多人联机可以和朋友选择不同的职业相互配合,在前期的发展上绝对能起到事半功倍的效果,喜欢模拟经营的朋友在家开心种田基建,喜欢冒险解谜的我出门给大家收集各种宝藏和物资,每个玩家的独特性能在联机中得到很好的体现。
这个游戏最拉好感的一点是多人联机十分稳定,四人房开满的情况下,不需要加速器也没有人会卡顿,优化做得很好,裸连还能如此顺畅确实比较难得,相应大家的游戏体验自然也都十分不错。
《露玛岛》目前比较受非议的“肝”在联机中也变得不再是问题,每个人发挥自己职业优势各司其职的情况下,物资压力会小很多,而且越是难肝,越有目标,最终得到的那一瞬间也就越激动。
我和朋友们从房车起手,一步步建造出属于我们自己的屋舍、别墅,这种成就感是无与伦比的,第一套房子造出来时我们里里外外地拍照截图,围着房子跑跑跳跳开香槟,这些与朋友们一起努力的过程与嘻嘻哈哈的快乐,才是联机游戏中最难忘,也最值得记录的瞬间吧。
《露玛岛》Demo的冰山一角如今露出了全貌,果然是体量十分庞大,游戏内容丰富充实,至少能带来几十个小时的良好体验。
但明明有着这么好的种田框架,却将这方面的玩法打造得如此空洞,不得不让人觉得讶异又可惜,还是希望它能将薄弱的种田与经营方面加以填充,让如此优秀的作品从一个冒险为主,种田为辅的联机探险游戏,变成一个冒险、种田双丰收的,模拟经营界的又一神作吧。
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🏰『两眼一睁就是肝!《露玛岛》:四位活宝的田园之梦、洒汗水耕出别墅』
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◤止步于第5天的“露玛之旅”,续上之后没想到的是肝疼的前兆。◢
在游戏首发周内,我们4人的《露玛岛》联机存档,暂且止步到了41Day的进度,游玩时长约16h。
在这41day里,我们闯荡森林、越过山地、在城镇上修复了所有灾后的破损建筑、耕出了大面积的农田、每个人身边都跟着一只露玛、攒到的钱达到了中产收入的标准——以及建了我们四人的第一个温馨小家。
这个存档可能看似已经推进得差不多了,但实际上我们才刚刚进入游戏的中期起步阶段,只探索了4张野外大地图的其中一半,露玛蛋也仍未集齐,家园装饰依旧还未完善,每个人的职业也都仍未完全精通,赚到的钱也只能勉强够活。
因此,当我们意识到,在修复完一部分的城镇建筑后,紧接着新的任务又出现在了列表清单时,我们就不断地在语音中感慨,在现今独立游戏普遍溢价的现象里,《露玛岛》如此充沛的游戏体量还能以较为低廉的首发价格来发售,的确是性价比十足。
☞不过,如果让我仅用一字来形容《露玛岛》最直接的感受就是:累。
如前期的工具采集效率过低、走路速度稍慢、中后期的建筑修复需要大量材料等,这些元素堆积起来都是能让“肝脏”疯狂呼喊求救信号的缘由。
在我们长达41天的体验中,除了要建设家园及推进主线任务外,我们每个人都有事务在身,比如要齐心协力为城镇的建筑及农场建筑材料收集积攒时,还要为自己的职业任务、工具升级及自个口袋里的金钱而去消耗时间精力等。
🎪所以,我们四个人在第一天就连续肝了8个小时,不断地在语音里鬼哭狼嚎,疯狂地喊累。
但即便如此,我们依旧停不下来,从下午5点连续开房间疯狂肝,肝到了凌晨1点原地歇逼。还约定第二天继续起床上号,继续去为了解锁下一张地图和建设家园而努力,就为了富裕我们这「一家子」。
那既然一直在喊累,游戏也很肝,为何我们持续着保持上头状态,一直在疯狂肝《露玛岛》呢?这不纯纯找班上吗?
👫很简单,因为有朋友们的陪伴,相互给予对方情绪价值——所以我们累并快乐着。
我在想,是否真的是因为朋友的原因,才让我的《露玛岛》之旅变得如此有趣。
于是,我在某天晚上,其他三位亲友都无法上线时,我提取了联机存档,上线偷偷开肝,想把我们尚未建成的别墅材料攒齐。
然而,经过一个小时的独自努力,疲惫感不断侵蚀我的心情,此时也没有朋友们的欢声笑语来缓解我的疲劳。
但谁叫我是爱劳动的白菜呢?为了让下一个周末全体上线时能够更快地入住大别墅,我自己跑去山地疯狂挖掘月石矿、砍伐木头、凿石头。
独自努力到晚上11点30分,等我把别墅所需的材料攒到一半后,便在群里汇报了我的成果,然后下线,等待下一次联机时亲自揭开别墅的真面目。
单人作业确实很累,尤其是在这款游戏中,玩家可以不眠不休地连续玩上24小时干个通宵。
在野外劳作的那段时间,除了我身边有一只面相稍唐的蜗牛露玛一直跟我形影不离,其他的就是独自一人感受山地上飘落的雪花,在寒冷的天气中继续埋头苦干。
不过,一个人也倒是没有那么无聊到极致。回到家有露玛的陪伴,还可以带着自己的猫咪和狗狗还有露玛在镇上闲逛。
配上极其动听且颇具禅意的温馨配音,加上可爱Q弹的人物形象、精致的美术风格和优美的风景,让人不禁放慢脚步,细心感受每一帧的风吹草动,聆听温暖平静的钢琴声,令人感到身心治愈,倍感轻松惬意。
然后掏出矿稿,两眼一睁就开干。因此笔者认为《露玛岛》并不太适合单人游玩,联机与单人体验可谓天壤之别。
如果单人从第一天的存档开始苦干,估计我早就忍不住想要启动CE了——与亲朋好友或爱人一起探索、建设家园,才是这款游戏的正确打开方式。
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◤领着可爱露玛、共同构建美好乌托邦——永无止境的冒险探图◢
🧹在《露玛岛》发售之后,有人拿它和经过8年版本迭代的《星露谷物语》做比较,称其内容量不足,以及各方面的细节都不如星露谷。那我想你对刚刚初露锋芒的新游戏,要求未必也太过苛刻了。
硬要吹毛求疵的话,《露玛岛》确实比不上星露谷,这些都是任何一款新型种田游戏都无法越过的五指山。
依我来看,《露玛岛》的技术力有限,没有像其他游戏那样有着丰富的NPC日常交互、玩法上多样化也不足,显得这座城镇没有生命力,死气沉沉。这些则是基于工作室Feel Free Games的开发能力及想法上的有限而导致的残缺问题——毕竟《露玛岛》是他们工作室的第一部处女作。
☞即便如此,这款游戏依旧有其独特魅力。相比其他更侧重生活化的种田游戏,《露玛岛》实际上更侧重大世界的冒险探索玩法。
你会发现《露玛岛》上有很多镇上地震后的破损建筑物、隐藏门及通往下一个地图的设施都在等候着你去交材料来修复。一部分材料需要花不菲的金额去镇上的杂货铺购买,而另一部分材料则是通过野外的各种树木、矿石,然后通过手工台来制作相应的材料。甚至部分神庙内的隐藏门,则需农田的农作物,才可打开拿取里面的神秘宝箱。
💡因此可以得出,《露玛岛》的整体玩法主基调以冒险为主,种田为辅。
一开始,玩家需前往农场附近的农场神庙及矿洞探索。毕竟,神庙里你需要去拿露玛蛋(考古学家需拿宝物),而矿洞里面的矿物及晶石等资源都是日常生活中的刚需材料。随后,去城镇入口右侧的神秘森林,面对一堆暴躁蘑菇朝你喷出致幻毒气。
🏔️修复好缆车前往雪山高处,与一堆活雪人相互拉扯,时刻躲避从山上滚落下来的巨型雪球。开完山地的神庙,拿取材料之后,随后修复灯塔,再修复农场海滩边的快艇,以便前往危机四伏的丛林等地展开漫长的探索。
在探索部分来阐述的话,每一处地图也都埋藏有不少宝藏、解谜机关及隐藏地形:
看似无法攀爬的小山峰,转动一下视角绕个路便能找出一条狭窄的上坡路;在夜晚中前往野外地图时,能被萤火虫缠身;需献祭指定物品从而开启神秘物品的遗迹,还有埋藏于地底的各种小宝藏。只要多走两步,你总能发现埋藏于犄角旮旯的别样小惊喜。
而这正是我所说的“松弛感”。毕竟游戏无需强制睡觉,死亡惩罚极其友好,也没有任何时间上的限制。玩家完全可以不受束缚,按照自己的步调自由闯荡世界。
不过,要想继续努力推进游戏进度的话,那就会陷入“又肝又松弛”的一种闭环循环体验了。
❓那问题来了,怎样才能在《露玛岛》护好自己的肝,来平衡好自己的游戏节奏呢?
☞其实很简单,拉多三个黑奴.......噢不......是三位好朋友,来陪你一起分担农活。
正如我上述所说,《露玛岛》并不适合独自一人去游玩。除了中后期的每一项建筑修复都需要消耗巨额资源以外,游戏中设定的七种职业(厨师、饮料师、宝藏猎人、铁匠、渔夫、珠宝工匠、考古学家),每一个职业都各司其职,不仅有自己专属的工作台及生产工具,而且这些都是你赚钱的主要渠道,全都是依靠制作专属的职业贩售品,然后前往城镇任一处商店进行变现。
因为一人可以修多门职业,所以在联机中,队友之间的职业可以相辅相成,来让中期的金钱收益最大化。
毕竟蓝图的解锁也是要钱的,除了前期这些较为基础的露玛蛋、畜牧建筑、农田自动化工具、生产工具等实用设施外。若后期还想给农场铺上石子路、路灯、长椅、雕像、花坛,然后再造个大别墅的话,巨额的钱和材料,看着就令人抓心挠肝。
但如果你是单人游玩的话,你就得一个人去修多门职业,还得每天辛苦自己去采集材料。
🏭别说什么赛博乌托邦了,简直就是自己自愿上班,而且还是现实和游戏交替着来,奠定现实和虚拟的互补,来过上真正意义上的007牛马生活。
有了朋友的存在,四人一起归乡干农活,下矿洞,下神庙,翻越各种自然奇观。然后一同去修建农田、养殖畜牧、及建设家园。
我想,无论再难“肝”的内容,有了四人的默契合作和相互陪伴,最后也能轻松化解,将汗水化为动力,一起努力建设家园,将嘻嘻哈哈的时刻记录下来。
当农场终于改建好之后,四个人站在小山顶上回顾一路走来的辛酸,不仅成就感爆棚,同时也留存了许多与小伙伴的美好回忆,这也正是联机游戏的独特魅力所在。
在这期间,因为我们各有所职,因此在前期时,我们四人一同在农场待着的时间几乎很少,多数情况都是找不到队友人在哪,一问就是在耕田、挖矿、砍树、交付建筑材料等,比如:
🥬我选的是考古学家,副职业是饮料师。因此在前中期基本都是往外跑,后来发现,神庙里的宝物碎片需要全程无伤才能将其安全取出,不然死了就会功亏一篑。所以我最后副修了“饮料师”,与“厨师”一样是下田干农活的职业,随后发现——原来这俩职业才是来钱效率最高的。
👩‍🎨青青则是宝藏猎人,她也常日在外头奔波,挖掘宝藏,收集各种与海盗相关的资源,以便制造专属于宝藏猎人的变现物品。除此之外,青青还忙于修复镇上各种破损的建筑,截至目前,镇上超过一半的建筑几乎都是她一人修复完成。在忙碌之余,她也时常回到农场休息,偶尔摸索一下露玛,整理物品之后,再次启航。
👨‍🍳三岁则是厨师,他的职业本质与我相似,都是回归农业。因此,他常常待在自己的田地里播种农作物、清除杂草、浇水,并研究各种提升耕作效率的方法和工具。随后,他赚到的钱不仅用于升级自己的工具,还为城镇和家园的建设提供了大量的资金支持与帮助。我们之间一旦有谁缺钱,就可以去薅三岁的羊毛就对了。
因为种田是这7种职业中赚钱效率最高的方式之一,即使到现在,他依然是这四个人中最富裕的那一位,以至于能自信地对麦克风豪爽地说:买!刷我的卡!”
🕵️‍♀️扁鹊鹊则是珠宝工匠,换而言之就是矿工,前期被青青调侃为“常年不回家的女人”。因为她在外头忙碌的时间远远超过我们三个人。
没有需要聚集的安排时,扁鹊便在农场矿洞、森林矿洞和山地等各类矿洞中来回徘徊,埋头挖矿,以便获取资源来制造物品。同时,她也是我们四人中拥有各种矿物最多的人。
☞即便我们四人大多数时间都各自忙碌,但我们忙碌的目的通常都是为了推进游戏的主线任务以及家园的建设进度。到了中期,我们每个人开始转变忙碌的目标,例如:
🐈我想自己攒一万块私房钱来养猫。在养猫之后,我发现游戏里可以建造房子,在解锁相应的房产许可证后,我主动提出要为我们四个人建立第一个小家,先从农舍开始建造,再逐步建成别墅。目的就是为了能够从那狭窄的房车里搬出去。
👨‍🌾三岁则是还在专注于忙碌于自己的田地。为了更高效地清除田地上的害虫和杂草,他花钱建造了兔舍和鸡舍等畜牧设施,以便为自己节省一些体力劳动。
☞扁鹊鹊则继续在外努力探索,除了挖掘矿物外,她也收集了一些书籍,以便解锁更多蓝图。随后,她计划在家园中建造一些装饰物,比如马车和花车,以提升家园的观赏性。
☞青青则是关注我们想要什么,她会毫不犹豫地给予支持。例如,她帮助三岁制作自动浇水器,协助交付农舍和别墅的建筑材料,还为扁鹊装饰马车等。正如青青所说:“没有了她,这个‘家’得散。”
由此可见,我们四人在中后期都有各自的目标。当我们齐心协力,最终实现目标的那一瞬间,激动的情绪便会不由自主地涌上心头,难以抑制内心的兴奋。那一刻,所有的疲惫都烟消云散,快乐掩盖了所有的寂寞。我们四人都沉浸在这宁静美好的时光中。
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◤一座残缺的岛屿,正等着填补——◢
🎮联机玩法确实拯救了《露玛岛》,它拥有一个出色的游戏底子,但由于工作室的技术力有限,导致其玩法和交互性显得极为单薄。
在探险过程中,我不断感叹游戏中的美丽景色,但有一点我实在忍不住想吐槽:每次下楼梯都要黑屏一下。
我也不知道他们是因为没时间做,还是技术力有限,但既然他们能设计出如此丰富的肢体动作,为什么连一个下楼梯的动作都无法实现,而是用生硬的黑屏来过渡呢?
除此之外,备受玩家诟病的NPC缺乏互动性、各职业之间的赚钱能力平衡性较差、露玛缺乏足够的交互、后期怪物换皮现象严重、地图引导依然薄弱等诸多乏善可陈的问题,确实对玩家的游戏体验产生了直接影响。
因此,现阶段的《露玛岛》迫切需要进行一次大规模更新,以完善现有内容,继续添砖加瓦。
当然,这也得益于《露玛岛》制作组入驻了诸多社区。他们积极听取玩家的建议,并认真考虑采纳这些反馈,愿后续的内容能够尽快安排更新,以充分释放该游戏的优秀潜力,使《露玛岛》变得完美无瑕吧。
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🌿让姨姨摸摸你的露玛!联机拯救了《露玛岛》拯救了种田🌿
游戏联机是下午开的,结束的时候已是凌晨,语音显示8个小时,差点死在《露玛岛》里。
在这八小时的联机里,好友青青姐说得次数最多的一句话就是“别跑~让姨姨摸摸~(*๓´╰╯`๓)♡”
说完之后她居然还会自言自语地反思一下:“诶,我这样是不是有点猥琐?Σ( ° △ °|||)︴”
> 本来没感觉,她这么一说,好像是有点。
好在她要摸的既不是正太也不是联机的小伙伴们,而是《露玛岛》的特色宠物“露玛”,每天第一次摸会掉稀有材料,所以大伙抢着摸。
从游戏名字你也能看得出来,可爱的露玛是游戏的特色卖点之一。玩家探索地图,从神庙宝箱里摸到露玛蛋带回家里孵。
有人孵出了黑色的小龙,就像《驯龙高手》里的迷你无牙仔;有人孵出了紫色的小马,就像《小马宝莉》里的...(我没看过我也不知道啊);有人孵出龟龟,蜗牛,长脚的鱼...
而我格外与众不同,我孵出了一只绑着红气球的蚯蚓,说实话确实不如别人惊艳,但还没等我说话,青青已经发问了:你怎么孵出了一只蛆?
呵,这女人二十多岁的芳龄怎么能说出这种让气氛狂降三十度的冰冷语言。
我能感受到第一次摸我的蚯蚓露玛时青青是有点抗拒的,但为了获得稀有材料还是选择下手。后来事情发生了反转,因为大家发现蚯蚓被摸过之后有概率把自己卷成一个特别好看的爱心。
除了摸摸露玛以外,每天的首次投喂食物也能获得稀有材料,方式是把食物直接以掉落物品的形式丢地上。但因为玩家的物品拾取范围比较大,经常丢出去露玛没吃到就被主人捡走了,这个时候语音里肯定会有人吐槽一句:“啊?你怎么跟宠物抢饭吃?
像露玛被摸了之后会有特殊动作只是细节之一。《露玛岛》里最不缺的就是这种虽然没什么实际作用但很温馨的细节。
干了的耕地会有黄沙般的尘土效果提醒你该浇水了;起风的时候树叶会从树上掉落;夜晚来临时我们建造的小屋会自动亮起温馨的灯光(上面的风车还会慢悠悠地转)...这些细节会让你觉得这个世界是灵动的,很多种田玩家就喜欢这种温馨氛围感。
> 这么说来,也不能嫌弃人家没用吧,塑造氛围也是制作游戏的关键部分。
当然,这个小屋花掉了我们巨多资源,但没人能拒绝从简陋的房车搬到海边的小套房里。游戏还有别墅,我们四个人11个小时实在肝不出来,连材料都没见过,大概是要再后期一些的东西。我们看着刚建好的农舍,想象着未来搬进别墅的样子,又一次欣喜地投入到了种田挖矿里去。
说到这个不得不提一下游戏的预计总体时长和肝度。游戏的体量很大,而且很肝。4个人玩了11个小时感觉还有一半以上东西没解锁,要是自己一个人玩我都不敢想。
我曾经以为游戏很肝是缺点,但有一次我给粉丝推荐种田游戏说:“这个很肝噢,要做好心理准备。”她居然说:“太好了!种田就是要又肝又好玩才棒!”直接给我整愣住了,这就是种田玩家的松弛感吗?
用一句话告诉你《露玛岛》有多肝:玩家不需要睡觉,也没有体力限制。任何一个种田玩家都能想象这有多恐怖,没有耕坏的地,只有累死的牛。
我强烈建议联机游玩《露玛岛》,除非你觉得自己比较耐肝。游戏支持1~4人在线联机游玩,不支持本地多人。虽然一个人也能玩,但你一个人孤零零挖矿和跟一群人边聊天边挖矿是完全不同的体验。
而且游戏里还分七种职业,各自有自己专属的任务道具材料和工作台。这意味着你完全不种田也能通过自己的职业赚到钱。比如联机时选了珠宝工匠和寻宝猎人的人,你基本上见不到对方几面,问就是在外面探险。
每个种田游戏会有自己的侧重点,有的注重人际交往和剧情,有的注重自动化的农场耕作《露玛岛》的侧重点在地图冒险探索体验上。游戏的城镇四通八达,修好设施之后能前往其他的地图,森林,山地,沙漠等等。每个地图都会让你有印象深刻的远足。
> (星露谷则是全部都涉及,八年的更新让它成为了所有种田游戏难以越过的高山。喜欢种田必须要玩星露谷,但星露谷不可能永远玩下去,总得换换口味)
比如你会在雪地遇到往你身上丢雪球的雪人,会在森林遇到爆出致幻雾气的蘑菇,会在山地遇到追着你跑的狗熊。而且由于它们长得人畜无害,你往往好奇走到他们身边才獠牙毕露,所以出现了很多很搞笑的场面。
> “哇,这朵花好漂亮!”
> “我去,怎么是食人花!”
> “哇,这好多蘑菇!”
> “我去,这蘑菇怎么有毒!”
> “哇,有狗熊在睡觉!”
> “诶,它怎么醒了?啊它在追我QAQ”
游戏的死亡惩罚约等于没有,所以不论干什么都没有负担,只管去浪就是了,地图上随处可见的解密以及神庙里重重的机关与最终的宝藏,也为这款游戏增添了探险氛围与乐趣。
凌晨一点躺到床上,我试着分析这款游戏为什么好玩。我想到的是一句对于《饥荒》这款游戏特别经典的评价:“几百小时后,我突然失去了打开这款游戏的动力。杀死我的不是饥饿和怪物,而是无尽的孤独。”
不论游戏有多好玩,总有一天都会玩腻,但能支撑着我当前乐此不疲地投入、未来还有动力重新打开游戏的,是能够一起联机的朋友。
我种了很大一片田,为朋友们赚了很多很多的钱,豪爽地说一句:刷我的卡,买!
朋友们担心我种田太无聊,硬把我拉出去探险,于是我被食人花啃了一口,她们哈哈地笑个不停。
说实话,《露玛岛》的引导并不算好,尤其是地图,很容易迷路。朋友找到迷路的我,把我带回家的样子真的像个天使。
她们担心我种田机械操作无趣,挖一个矿要挖超级久,就照顾的得情绪一直夸我,给我带来成就感。
如果我是自己一个人玩,我不是一个有耐心的玩家,大概是耐不住肝度和寂寞的。但联机让《露玛岛》发挥了200%的乐趣,种着田听她们语音里另一侧的奇遇也很有趣。
我想,如果有她们在,不论是什么游戏我都能欢乐地玩下去吧。联机升华了《露玛岛》,也拯救了种田:我种的不是田,是朋友出门探险后回家兴奋地发现兜里仍有钱。
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哈哈 : 手机能玩吗
已经到底了