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评价
47
论坛
爆汁切水果
5 天前 首发
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
47个评价
全部评价
全部平台
带图
8
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
运行稳定性
6
玩法设计
3
游戏福利
2
氪金付费
2
资源获取
1
画面视觉
1
广告频率
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮玩法
战斗有些像我飞刀贼6那个小游戏,单手指控制主角移动,通过身边转动的小刀来攻击,但刀转动速度很慢,且出现有周期性。战斗中点击也可以造成少量伤害,支持点击和按住两种方式,可以与刀伤害叠加,形成输出效果。
关卡战斗和肉鸽类游戏基本一致,也有经验值系统和升级后的经典肉鸽三选一,可以对刀体型、攻击力、旋转速度等属性进行升级。有BOSS战斗,背书相对简单,关卡战斗强度不算太高。
地图设计很有趣,是在一个星球表面行动,可以看到远处的关卡和挑战BOSS。每个区域都有可以挑战的目标,战斗有点硬核,需要一定操作技巧。
新手引导不太理想,一上来直面BOSS,没有引导进入关卡,战斗都不熟悉的情况下挫败感很强。
⚖️养成
包括角色装备和图鉴两部分。角色装备有六个槽位,单件装备有品级设定,与其他轻度游戏养成设定有些接近。除了常规的五个槽位之外,第六个槽位是个武器包,可以装备三种武器,单件武器和其他装备一样,可以集碎片单线升级。
图鉴包含水果和挂件两部分,在野外挑战胜利的BOSS都放在这里展示,可以增加属性值,也是集碎片单线养成的形式。
🌆美术
全3D建模,画风偏卡通,配色明亮,第一眼印象较好。五页签布局很常规,UI质感较好。角色造型都是各种水果,被攻击之后一层一层的掉,就像削水果一样,里面果籽都能看得见,感觉像是在看内脏。
战斗表现力较好,同屏怪物数量较多,有肉鸽割草游戏的战斗快感。切水果本身也有一定爽点,比较解压。
💰商业化
有版号,混合变现,宝箱开装备为主。分三个不同品级宝箱,对应不同品级的装备,抽取部位有随机性。有品级保底,但仍然很看脸。其他付费点很少,可能测试阶段商业化并不完整。
广告点不算太多,支持广告开箱,也有资源兑换。很奇怪居然没有广告复活,感觉很需要呢。都是激励视频,暂时没有插屏和常驻广告。
✍🏻问题和建议
1-玩家出生位置应该在1-1关,而不是BOSS面前,引导内容也需要完善。
2-战斗有些硬核了,模型小视角远,攻击的分寸不是很容易掌握,需要一些容错。
3-已经选了体型变大攻击翻倍,第二次选这个技能后,攻击并没有翻倍,可能是因为刀转成了阵法,或者不消失导致攻击力加不上去?
User320481228
游戏时长 3.1 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩法可行,但是飞行怪劝退很少有武器能打到,目前我能打到的武器命中率堪忧,即便打到了也打不动特别是boss4的石顶天一下打66伤害绕了半个地图掉不到第一管血四分之一,有点逼氪的意思
花非花
游戏时长 4.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩有创意的肉鸽游戏,很有挑战,近战远程装备齐全,自己搭配宝石和装备,,虽然开始bug不少,不过官方修复挺快。界面干净。可以看广告,也可以买个月卡就没广告了。
有boss战和无尽模式。
沐
玩过
有点白痴,为什么远离和变大的刀具无论几级都只有第一个,打起来有点折磨
凌空
玩过
画风好 但是引导做得不够完善 以及容易死(前期小刀旋转慢 容易死) 节奏慢
风飘絮
:
真的呢
半梦
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
劝退劝退!玩法单调,机甲升品获取方式只有钻石购买,弹幕怪子弹速度严重大于角色移速,怪物伤害高角色血量低,几乎碰到就死,角色就像残废一样
官方
喵尼尔
:
感谢你的支持,你的吐槽我们收到了,后续会评估改进
刘铁柱
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以为是个爽游,结果越玩血压越高
BUG多,运营差,福利是一点没有
在群里直接张嘴给“好评送福利”
我觉得这游戏已经就这样了
半梦
:
是吧,刚在群骂完策划,群主不干了,你说说肉鸽游戏哪有移速比子弹慢的,游戏方还自以为是的感觉设计的不错呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爱国少中
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第4关6秒被追死,。世界boss1秒就死。。总时长17分钟。就没体力了。邮件空空。0福利,祝暴死。
问就是311
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了一上午,刚刚更新后,氪的钱,肝的关卡全重置回零了
半天后恢复正常,可能是服务器崩了
半成品游戏,数值很不合理
又炸了,把吸取怪物变子弹发射的那个gm升满后,进入战斗游戏直接崩溃,重进都没用,我试试卸载重装
问就是311
:
又更新了一下,账户又正常了,但还是不推荐
偶尔小情绪
玩过
做的什么。。。。你都活不下来割什么草,走的还贼慢,初始攻击距离也很短,初始小怪都不能一下打死前期怎么发育?
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