借用论坛一位哥们做的图,你游策划何必费尽心机来恶心玩家,我刷神通是这三个神通没有我想要的,不是这三个中的某一个不是我想要的!看你改版的公告我还想着这次策划当个人了,保证神通刷新有变化,能更容易拿到想要的神通了。没想到你给我拉了一坨大的,原来不是一次刷三个,而是刷一个,你游策划脑子里装的都是大粉吗?拿玩家当狗玩是吧?你不如每次选神通直接来个氪金60r自选神通包。#今天游戏圈发生了啥
1.梦境乱斗,我超威,我下午正在打,刚打了2局突然弹出要下线更新,上来一看变成3次了,我超威那别人打满10次咋办,你让我们今天没打满的咋追分。 2.试炼塔更新就加了10层,根本不够打建议再加20层。还有主线,已经满星很久了,什么时候开新主线啊。3.神通刷新就不聊了,今天没培养几个弟子看不出来好坏。
为啥会被那么多人喷?原来是这样!!!你梦境乱斗10次变三次就变,更新就更新,为啥不能先发公告说一下,然后第二天变呢?发完就变了?要我们这些打算晚上乱斗10次的咋办!!怎么跟那些已经肝完十次的肝帝比!虽然我不在意,但我也是摸鱼突然觉得莫名其妙,所以发一下帖子找下存在感!
第一次见到一个能同时恶心不同氪度人群的游戏对玩家可以说是充满恶意(我极少用这么严重的词去形容一款游戏)。对于游戏的基本设定(类自走棋+轮盘+抽卡三位一体)我是非常认可的,但策划的脑回路还停留在随机性可以带给玩家最大乐趣的古板认知上,毫不思考26年玩放置游戏的是哪类群体,愿意氪金的又有什么特征,现在游戏各项随机策略,你觉得是什么差异化爽点?卡牌构筑的核心玩法居然采取了最为恶意的反向随
有没有人知道 11到12是个什么概率呀,12之后这个词条怎么替换呀。 这个宠物合成感觉太坑了 老踏马往下掉。
整不会了,这个弟子怎么培养呢?有必要游历还是驱逐呢?#我要当老祖 #我要当老祖的奇葩弟子
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越改越垃圾,我先溜了
还是想不通,换三个说明三个都不想要,直接踢出抽取池不行吗不用改美术和什么乱七八糟的礼包,还不会弄的满城风雨,真不知道你们决策在决策什么,想赚钱想疯了,现在好了,能捧钱场的钱跑了,能捧人场的人也跑咯经典错了不认,没说装死,说了就跪,反正不认不改,蒸蒸日上啊蒸蒸日上,你看你能不能和三国杀对齐吧
官方是把玩家当傻子还是只把氪金玩家当人…原来的神通刷新机制虽然是只有免费一次,但实际刷到想要的神通的概率是高于现在的所谓改善过的机制,你他喵的现在只能对着一个刷新算什么鬼,当玩家都是小学没毕业的傻子吗?举例子,游戏全程4次获取神通,第一次是起始,一般初始玩家会留想要出红的装备,大概是2-3种类型,加上每个属性的3种初始神通,刷新就是3/5或者3/6,现在改过的机制,每次刷新则是1/(5-2)或