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执掌宗门化身为老祖,培养弟子闯荡浩瀚修仙大世界
全新水系限定版本正式上线,迎来「戍卫不周」主题限时活动,给宗门经营修仙玩法带来全新体验。玩家依旧坐镇山门担任宗门老祖,新版本新增水系专属长老、限定天赋与首领副本,搭配专属游历关卡,通关即可积攒转盘币,抽取高阶功法、长老碎片与养成资源,每日签到还能领取免费抽卡道具,降低新手开荒门槛。 本次更新大幅优化养成体验,减负升级宗门挂机体系,福地资源自动产出,离线收益效率提升。针对五行流派全面数值调整,冻伤机
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总属性波动不大的,这个地方0说明其他属性高,其他就可以不怎么分配点数。0开始的话30点就能点满了,
想沉浸式当宗门老祖、经营修仙势力?《我要当老祖》
佛系挂机经营、策略布阵养成两类玩家都能找到乐趣,点击任意区域即刻入局修仙,坐镇山门执掌宗门兴衰!#我要当老祖创作征集令#发现好游戏
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大家给我点点赞,我想中奖
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大家给我点点赞,我想中奖《我要当老祖》在棋盘背包里培养弟子
#我要当老祖创作征集令
棋盘式宗门经营!水墨风修仙新体验,佛系修仙也能体验策略爽感。
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《我要当老祖》随机天赋加奇遇抉择,每名弟子都有不同修仙人生
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建议把策划辞退,对玩家恶意满满
第一次见到一个能同时恶心不同氪度人群的游戏
对玩家可以说是充满恶意(我极少用这么严重的词去形容一款游戏)。
对于游戏的基本设定(类自走棋+轮盘+抽卡三位一体)我是非常认可的,但策划的脑回路还停留在随机性可以带给玩家最大乐趣的古板认知上,毫不思考26年玩放置游戏的是哪类群体,愿意氪金的又有什么特征,现在游戏各项随机策略,你觉得是什么差异化爽点?卡牌构筑的核心玩法居然采取了最为恶意的反向随
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一个月前的帖子,句句都在点子上,就是不改
我氪1.7,一周多二百多颗渡劫丹,出门遇宙劫直接躺,从没有过哪个游戏越充钱玩的越难受的
我氪1.7,一周多二百多颗渡劫丹,出门遇宙劫直接躺,从没有过哪个游戏越充钱玩的越难受的
















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