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苏苏苏USUSUS:
很感谢长文建议!!!提到的点我做下反馈,有遗漏的可以再戳~
仙玉买罗盘考虑下,比如增加坊市投放,感觉是可行的
强化刷新不太现实,蓝色选到强刷只出紫红三个那就是直接自选神通了。。刷子游戏这样搞感觉还是会有点无聊了那不如直接做成卡牌固定技能。。![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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局内之前能驱逐其实是bug。。不过目前看大家都比较需要。我们其实本来就有安排局内原地毕业的功能,应该比驱逐好一点?毕竟重生的情况下肯定不能驱逐
法宝刷新的问题,因为随着游历推进出货率也是逐渐提升的,不太可能固定概率。以及我们是类似自走棋和麻将的不放回随机,换句话说手里的牌越多,池子里的越少,我个人是比较喜欢这种心流(老麻友了)。这算有些玩家说的监控嘛。。我是不太确定算不算。。。另外都说暗改,我是真懵逼,我都想说欢迎举报。。?让有关部门来查我们代码的修改记录,然后公布说没改过是不是能有说服力。。这块都是好久前做的配置了哪里改过。。(也真的没时间改
)
)重铸的优化在讨论中了
法宝出货机制,我理解涉及到双修了。这个东西我很难评价,如果双修成型的体验做太多优化,我会认为有点强制内卷,毕竟相对来说双修有更多机制还能跨强势期,一旦放开我很难说整个环境变成什么样子,单属性是不是直接退环境呢,所以这里还请容我们谨慎观察先
体力和种子都有安排增加
属性招募在我看来跟极品招募定位太重复了,而且由于卓品弟子毕竟跟极品上限有差距,个人感觉分的太细好像意义不大
弟子数量和灵宠数量我都有安排增加后续更新
再次感谢长文建议!!!希望再给我们一些信心和时间!!!![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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悄悄告诉你们,以前限定转盘活动是有种子的,而且公测开太虚之前,太虚每周奖励都是长老券和功法各12张的
这就是我不玩公测的原因
这就是我不玩公测的原因




















