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我的想法是你可以刷新神通,但是刷新神通的概率要改,要根据你带的主功法改变,比如你带一个闪避的主功法,那么刷出闪避绿色神通的概率就要占70%,其他两个木系的绿色神通各占15%。还有长老,根据你带的红色法宝的长老的类型,提高你刷到对应装备的类型神通的概率,比如说你带一个御和剑的长老,那么神通刷到对应概率就分别为35%和35%,其他所有类型的神通的概率总和变为30%。这样我认为比较好。

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目前每个属性都有三种流派,比如说木就有闪避、孢子和毒。火有连击、灼烧和怒气流。而新出的哪吒属于连击,青帝属于闪避,这些都是可以归类的。而玩家在选择功法和长老时就表明了自己想要玩什么流派,所以在刷新神通时就应该倾向于玩家选择的流派的神通。
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的确重氪,我玩率土一年才充了1w还挺好玩,有平民玩家的乐趣,看大佬充了百万也有百万的乐趣
这游戏就不一样了,充0-10w都有自己的牢要坐
这游戏就不一样了,充0-10w都有自己的牢要坐: 图片
翻出了一个200多天游戏0评价1的,还带一个1天小号,看出来经费不充裕了,补偿补偿低,请水军赌嘴也下不去手,这水军不专业的我都能拿渔网抓他了




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