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不能闪避的持续dot伤害是个啥,中毒吗?
闪避除了不能躲暴击,还有啥伤害不能躲的,木系的藤蔓可以躲不?
大胆臆想
,感觉这游戏目前的框架很短命!除非未来有什么灵界啊,仙界的,你们看哈,随便个玩家整一下就渡劫了!这渡劫完了不就是合体了反正现在就是小游戏好游戏不经玩,垃圾满天飞
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关于水锤剑流派的一些心得
所谓水锤剑,是在玩水系主拿锤副拿剑,通过水系和锤系的神通来实现逻辑闭环的一套打持久战的流派,合理利用游戏机制来达成此消彼长后的后置出伤打法先给可能不了解回合机制的萌新们介绍一下,每名弟子上阵最多战斗十回合,前五回合没有特殊效果,五回合后,每回合怪物和玩家都会获得30%增伤+30%最终增伤,以及一些减疗减盾效果,所以五回合后会越打越痛,本流派理论上第十回合这一个回合的输出,是前五个回合加起来的两倍
垃圾梦境乱斗活动,还10次 平时30分钟刷完全部活动。就是个收菜游戏,卷你妹啊
法宝摆放及施法顺序攻略
关于法宝的释放顺序和摆放,核心思路是先上增益(Buff),再打爆发。具体策略会根据你玩的流派有所不同,主流玩法如下:⚔️ 金系爆发流:叠满Buff,一击必杀· 释放顺序:戒指(增伤)→ 枪(加攻击)→ 剑(叠穿甲)→ 大枪(叠暴击)→ 刀(爆发)。部分攻略建议将穿甲装提前至戒指之后,以确保首个怒攻就能叠满穿甲。· 摆放要点:枪为主,刀为辅。把提供攻击加成的刀和两格枪放在前面,最后放大枪输出。
给策划的一些建议
首先竞技场每打完一次能不能给点竞技币?玩了很多游戏唯独这一点感觉不合理,不然每天买满次数光有分没有币根本换不满日常商店,还有仙盟商店也是换不满,建议调整竞技币和仙盟币的获取量,这样每周能稳定的资源能拿满,相对会比较好的留住玩家长久玩下去,游戏是好游戏挺有意思的,希望策划能考虑采纳。@我就是无敌@半价
总结降智策划几大反人类操作
1 无公告竞技场跨服。2 无公告削减竞技场奖励,原先达到段位即可,现在砍掉王者大师段位奖励,改为排名制,同样的奖励竞争更加激烈,倒逼氪金。3 无意见征询,直接砍掉水系强度、增强木系、增强青帝。 任何游戏售后的卡牌强度改动牵一发而动全身,没有任何征兆直接改动,后续玩家还怎敢氪金?4 无公告直接砍掉探险收益,种子获取量大砍。 5 无公告世界boss跨服,回到1和2,当初借口是底层代码触发,忘发
合区问题。
做个游戏肯定是为了赚钱,你可以肆无忌惮的去想办法让大佬氪金,但是前提需要你这个游戏够吸引人,很显然这个游戏玩法单一,很多都是看运气,氪金之后还是得看运气,说实话玩了一段时间之后就一句话,食之无味,弃之可惜,总结你可以合区,大佬可以走人,你合区不就是因为走的人多了氪金少了吗?合完区会提升多少让我们拭目以待。
求指点青帝差一个时连出要花仙玉来抽吗?
求大佬指点
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处