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评论可能被吞但是还是得骂
就你们这碧阳的反向操作每天不想着怎么跟玩家好好保持黏性始终想着怎么恶心人的运营策划,就得每天把盒抱在怀里,真说不准哪天就用上了
缝出坨大的
去年内测版本简单体验过,背包乱斗加养成轻度肉鸽修真题材,底子玩法没问题,还挺期待正式上线,没想到深度品鉴正式版半个月是真被恶心到了。首先是通过数值硬卡普通玩家进度,生怕暴露游戏内容贫瘠的问题,数值不够过不了的就是过不了,提升数值途径就赐福和大阵宗门等级,赐福靠挂机获取材料五十级后提升也微乎其微了,而大阵和宗门等级硬性绑定长老和功法等级,所以你要么氪金要么硬等白嫖满蓝色三星紫色长老功法,关键是游戏
为什么这两个合不了啊?
神通更新
无敌了家人们
我发帖就是想骂骂人,你们神通不会优化可以不优化,你们是有毛病吗?我都要刷新了,是不是对3个都不满意?本来还能刷3个的,现在只能刷1个了
你要不要看看你更新的什么玩意
tm一个滚服游戏,就一点不给零氪玩家活路是嘛?卡大阵等级原本就已经够恶心了,要不是看你游戏有可玩性凹一凹也能说得过去,无非就是多刷刷弟子评分,你特么现在神通就刷一个是啥意思?赤石的策划是不是感觉自己这次操作可厉害了?
一星评价似乎不计入啊,注意啊
两星啊!虽然他连半星都不值得!
还改不改啊,赶紧发个公告改呗
被喷了就赶紧立正道歉还有得救,快改吧
以前的乐趣是看游戏,现在的乐趣是看论坛
神运营,高开低走,一次更新不如一次,看到大家都在喷,一个个是我嘴替,默默点赞!
你游想赚钱及增加黏性/挑战有大把方法
玩家玩游戏跟消费不就图个爽跟成就感?游戏公司做游戏不就是希望游戏火热、玩家粘度高还能赚钱?这两目标又不冲突。你担心让玩家好培养弟子,一下子就毕业了导致玩家不花钱或失去挑战,你完全可以增加各种培养不同弟子的需求啊。例如定期在竞技场上增加特定词条效果加倍/减半/反向的效果,像一往无前效果偶尔会变成-速度+防御、或像勇往直前变成攻击+60%、生命-15%,例如在梦境中带指定词条或指定长老的,积分
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处