你游想赚钱及增加黏性/挑战有大把方法

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玩家玩游戏跟消费不就图个爽跟成就感?
游戏公司做游戏不就是希望游戏火热、玩家粘度高还能赚钱?
这两目标又不冲突。
你担心让玩家好培养弟子,一下子就毕业了导致玩家不花钱或失去挑战,你完全可以增加各种培养不同弟子的需求啊。
例如定期在竞技场上增加特定词条效果加倍/减半/反向的效果,像一往无前效果偶尔会变成-速度+防御、或像勇往直前变成攻击+60%、生命-15%,例如在梦境中带指定词条或指定长老的,积分+10倍,例如把太虚中的特殊弟子效果翻好几倍到有决定性影响。
你应该做的事情是增加玩家的各种挑战目标,而不是把目标跟毕业上限卡死在那边,然后各种恶心玩家不让玩家到上限。
你现在在做的事情是给玩家恶意阻止及挫折感,而不是突破挑战及成就感。
不尽快改正,必凉。
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