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半价也就是个背锅侠,合区他自己都不知道,。他游戏官方群里客服游戏都没玩过,纯复读机。策划是蒙多,想怎么干就怎么干,青帝流水拉了立马增强。总结起来就是一流创意,三流策划,大概是要滚服了,白瞎这游戏了,感觉过一阵0.1折服都要有了
关于竞技场玩法互通问题说明
很抱歉在这个时候才站出来回应大家。
大家骂的最多的,最狠的始作俑者“我”,也就是没及时提前预告公告的“运营”同学。
先诚恳的说,大家的帖子我都有看,我帮大家汇总,除了这些,评论区,社群,私聊,我都有看。
我先描述下我理解的情况,避免和大家出现理解偏差。
1.事件发生没有提前通知。
2.事件发生后区服之间的开放情况节奏完全不同,会出现额外的流派/功能。
3.事件发生后,玩家的奖励没有变化,非常不合理

诚恳致歉,抽10张98元代金券
参与方式:回复活动帖
结束时间:2026-07-27 16:31:34 自动开奖
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借着这个公告,我再反馈几个急需改善的问题,你游体量小,更应该重视每一个玩家的体验1.体力问题。虽然就我来说不怎么缺,但是我建议最好还是增加体力来源,简单粗暴的做法是早中晚各送20体力,让更多新玩家多点尝试空间,减小试错成本。2.局内法宝刷新的问题,论坛里有多少吐槽的帖子我就不说了,你们自己也能看到。玩单灵根出其他杂的,玩双修就是不来想要的属性,还要凹神通和天赋,再加上第一条体力问题导致微氪平民养成体验极差。其实我觉得也很好解决,提高长老在法宝刷新中的影响,功法决定灵根属性,长老决定法宝种类,因为玩家要刷某个流派弟子肯定是带相应流派长老合红装的,而不是看功法刷法宝这才是正常逻辑。3.游历过程中减少花玉,你游玉消耗还是很大的,没必要在这种地方没收玩家的玉。点名开格子花玉和升装备花玉。开格子应该是在现有最大的基础上开。还有重铸机制最好改一下,不同品质装备重铸值不一样,达到满足的重铸值可以自选锻造,当然这个值你可以弄高一点。4.主线难度优化,你产能不够的话,就做成三个梯度,简单,困难,炼狱让平民不卡关,大佬也有兴趣去养成。5.竞技场问题,你要真想促进氪佬竞争你直接出跨服就好了,多个模式多点奖励,而不是在原本本服竞技的情况下合竞技场克扣奖励。这几个算是急需解决的问题,当然还有很多其他小问题,比如抽卡太贵,仙盟活动少,战斗跳过和退出等等,数不过来了。后面再慢慢改,前提你能活到那时候,即便现在没能力改,也至少给画个饼。看到了回复下




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