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栖云:遗忘之境

栖云:遗忘之境

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玩过 11.7 小时后评价(总时长 13.3 小时)
一篇3800字的评论献上,第一次的评论送给遗忘之镜,废话有点多,希望大家不要嫌弃😁
🎮可玩性:
总体来说可玩性较低,整体主要是过剧情为主。一些解密游戏挺简单的,小游戏也可以,就是小游戏之前可以给个提示,比如约瑟夫离开后解开他的盒子突然就开始记忆,一开始没反应过来,试了好几遍才过😂。
🌃画面音乐:
画面风格要夸夸😍。一开始玩栖云异梦是冲着解密来的,后来被画风吸引。主线是以中国风为主,充满了神话色彩;番外在欧洲进行,又有一种油画风的感觉,但还是能明显看出栖云异梦的特点。至于音乐,我对音乐比较挑剔,但拉丁语的bgm一出来,有点被撞的说不出话了,后来得知是山灰猫大大唱的……猫猫太牛了!❤️
⭐剧情(⚠️剧透警告,以下内容纯属个人猜测,不代表任何官方言论):
🔅整体剧情我还可以接受,先聊聊支线内容。支线比较喜欢奈特的剧情线,虽然有点一上来就调情的感觉……。
🔅不过要过度解读的话,奈特、贝克和卡尔一上来对艾萨这种暧昧的态度有没有可能是因为尤莱亚给他们灌输了自己对弟弟的情感,导致他们一见面就是一种保护甚至宠溺的感觉,包括奈特和艾萨在面包店相遇,直接凑到耳边(不确定是不是奈特的恶趣味,想要逗逗艾萨);贝克过来帮艾萨挪东西,把百吉糖的钱付了,不让艾萨在人前丢脸;至于卡尔,他对艾萨的态度更像是做朋友,可能是因为艾萨原本身体不好,所以没啥朋友,所以尤莱特为他准备了一个朋友,在我们视角看来就是卡尔想要艾萨和他做朋友。
不知道他们之前的性格会不会影响到人偶后的性格,感觉有的被影响了,有的没有。(以下单独说明)
🔅奈特
奈特的性格感觉是尤莱特特意弄出来的,马尔斯(从名字可以看出我不觉得他们是一个人)从小被寄予厚望,从日记里看出他的学业压力非常大,朋友少,他的性格可能温柔,但人际交往应该不会像剧情中的那样那么善于社交。在马尔斯的日记中写到他在神迹岛的马场上遇见了一个好朋友,奈特又说他和艾萨不是第一次见面,所以马尔斯和艾萨应该早就认识,奈特和艾萨的面包店的见面很有可能是因为奈特有和艾萨的记忆,所以才会有这样“出格”的举动。不过在奈特线结尾的时候,文字写的是“泪润湿了奈特胸口的黑色礼服”,但画面中画出的是橙色礼服,可能是一个小bug吧。
🔅贝克
西蒙作为一个从小被培养成的“罪犯”,在剧情中放高利贷逼死人,证明他并不是一个特别友善的人,甚至跟汉特的性格有相似之处,或者汉特就是西蒙的翻版。同时他为了最后一次追高利贷追到神迹岛上,可以看出他骨子里是一个倔犟的人。或许贝克的性格会有一点西蒙的倔犟,但少了他恶劣的一面。
🔅卡尔
卡尔本身就是一个小孩,在性格的影响方面他的反应最强烈。雅克从小被格奥尔格压迫,在格奥尔格和捷安娜的影响下,他感激捷安娜的帮助,同时想要逃离马戏团,从这可以看出雅克他非常勇敢,有少年无畏的性格,却在人际关系上面不敢轻易相信别人,因为代价太过惨烈。所以卡尔对艾萨有珍惜这个朋友在,至于为什么这么相信艾萨,可能是有尤莱特的关系在里面。破晓篇中写到玉石有照射出人的灵魂的功能,也表达了想要人偶拥有灵魂的想法,不知道是不是因为这个原因卡尔看见格奥尔格才被吓得像死人一般,如同灵魂出窍。
🔅总结
这三个人都有一个共同特点:都曾被困住,渴望自由。奈特由于家族期望过高,没有一点自由时间。贝克被孤儿院收养,被迫去催高利贷。卡尔被马戏团威胁,有一点ptsd的感觉。在神迹岛被大火烧了之后,他们都获得了某种意义上的自由。在尤莱亚的日记中可以看出这三个人是由艾萨捡回去的,他们都有和艾萨相似的经历,被捡回去可能不是巧合。
🔅再聊聊主线剧情,所有的推测都是在没有看到“遗忘之镜”这个成就后的日记做出的推测,可能并不准确。艾萨和哥哥尤莱亚的结局有些不是特别能接受,说好的HE呢?(开个玩笑,还是很喜欢的)
🔅黄昏篇,在太阳下山的前夕,还留存着一点阳光,但马上要堕入黑暗,所以它并不是真正的结束。黄昏篇我的理解是在尤莱特的计划执行到一半,金出来阻挠,由于他杀了安吉拉,所以才有了破晓篇的公园“相遇”一系列剧情,这离安吉拉被杀有一段时间了,破晓篇中也没有安吉拉的镜头(也可能是我记错了)。说回黄昏篇,这里主要交代了艾萨发现尤莱亚人偶师的秘密,在内心的挣扎。不知道是不是我多心了,在尤莱亚说完送客后艾萨怎么叫他都没反应,这里有可能在暗示尤莱亚也是人偶,人不可能一下子就对外界没了反应,但人偶可以,不管做的有多精细,人偶终究是机器(不算那些灵异事件)。在《断裂的记忆中》艾萨被砸了一下就想起了什么,又忘记了什么,和尤莱亚的日记呼应上了“每隔七天就会忘记一次”。
🔅再来说说破晓篇。破晓篇顾名思义“黎明前的黑暗结束的那一刻”,看到这个名字还以为是HE,😮‍💨,不说这个。这个剧情点是最大的🔪,一共三个结局,除了《实验品》,剩下两个到结尾剧情时从头哭到尾(放假吃这么大一刀子😭)。在破晓篇时艾萨并不认识玩具店的人,只是知道他们是宠物店的客户(这应该是尤莱亚日记中艾萨逐渐记住的事),在这种情况下,艾萨了解了尤莱亚人偶师的秘密,还得知了约瑟夫是尤莱亚的中间人(实际上是多年的好友),促使他在这次遗忘中探索自己生前的经历。金为了人偶的制作过程杀害了一个小女孩,也让艾萨陷入沉思。我也在想,人偶并没有像金所说的那样一命换一命,而是一种带有“玉石”这种特殊物质的机器人,它们有自我意识,却没有生前的记忆,那他们还是人吗?是沉沦在虚假的梦境里更好,还是强迫自己面对冰冷的现实更好呢?在当今这个AI发展迅速的时代,这种机器人不一定是幻想,但我们应该怎么选择?或许还是要像游戏中金说的那样(虽然人不太好,但说的话还是有道理的),逝者已逝,不应在因生人的私欲扰了他们的清静吧。(咳,扯远了),说回剧情。在尤莱亚说“我修不好啊”瞬间泪奔,(这里夸夸声优老师,太有情感了,感染力很强!)。与金对峙的时候,金拿出了尤莱亚的石碑,在尤莱亚的日记中表明他应该是知道自己是死了的,甚至知道自己是人偶,为什么还那么震惊呢?是bug吗?在结尾尤莱亚与金同归于尽时,可能还是有血脉相连的感应吧,不过在结尾尤莱亚说出自己是人偶时是一个情感高潮,不管日记的话,还是说得通的。
🪄耐玩度:
我第一次玩这种多结局式游戏,耐心不太够的话这款游戏是玩不下去的。每次尝试刷新结局的时候都要再过一遍小游戏,说实话,有点烦,不过剧情设计了快进模式还是可以夸一下的👍
🗨️感受:
从第一部栖云异梦就开始玩(不是梦蝶,前传梦蝶是后面补回来的),一直等待着更新,不过三次有点忙,一次性抽出几个小时来玩有点难,拖到现在才玩,不知道猫猫会不会看见我的评论,求猫猫回复🙏(开个玩笑,回不回无所谓)。这次的风格和第1、1.5、2部的风格比较相似,还是一样的唯美,不过游玩方式变了好多(我不知道avg游戏是什么意思,平常也不关注游戏,只玩些解密类游戏,如果不是因为玩过第一部,这种类型的游戏我可能都不会点进来吧),还是非常不错的,我解密类游戏喜欢既有解密又有剧情的,比方说栖云异梦第1、1.5、2部,又比方说zjy(为了不引流,打缩写,能看懂的就看,看不懂也没事)。这部番外还是有一点和前面的联系的,不过直接玩这部也是可以玩的懂的。和之前相比,这部的解密弱了点,可能是因为比较重剧情吧,解密爱好者不太推荐玩这一部。我不太喜欢bl,方哲和苏少言也是磕的cb而不是cp,喜欢奈特线也只是因为特别喜欢奈特的人设和背景😋,就是奈特线的HE太难打了😓。除了奈特线,第二喜欢的就是黄昏和破晓篇,亲情向的剧情非常打动我,还有在这两篇的提示里尤莱亚对弟弟的叮嘱也特别打动人(我本来以为是猫猫说的,在玩之前看了剧透也没看出来这个彩蛋😂),我现在想着这条线就想哭😭,哥哥在要与金同归于尽之前留下的最后一个提示,是哥哥永远爱你💙(在这就已经暗示尤莱亚不会陪在艾萨身边了)。PS:附上截图几张,没舍得完成“遗忘之镜”成就,过一段时间再完成。
✍🏻建议:
1.考虑一下把游戏模式定下来。在打遗忘之镜之前已经玩过了栖云异梦3,3的变化比遗忘之镜还大,我觉得可以栖云异梦主线剧情按第一部、第二部的模式来,番外遗忘之镜续作可以按现在这种来。两种不同的模式应该会有不同的受众。一种解密爱好者,一类剧情爱好者(我对喜欢的游戏会有些溺爱😄)
2.可以考虑一下减少bl的趋向,不是所有人都吃bl的,或者隐蔽一点,增加一些亲情向,可能会有更多人喜欢。栖云异梦是一个偏神话的解密游戏,bl、亲情向,包括bg都只是解密游戏中的很小一部分。现在很火的zjy也只是将bg作为解密游戏的一个过度。但这部遗忘之镜奈特线、贝克线刚开始没玩到后面时是有一点bl倾向的(虽然我认为是尤莱亚的情感在他们身上的投影),以及现在正在更新的栖云异梦3,都有方哲偷看苏少言睡觉的选项了……,真的不是所有人都喜欢bl的,例如我(zjy火是因为bg是社会的一种趋势,bl虽然火,但刻意卖的话会限制游玩的圈子,传播的范围相对来说没那么广泛。我把栖云异梦1和2的人物截图发给了我朋友,她挺吃方哲和苏少言cp的,不过我吃cb)。
3.还有就是催更一下栖云异梦3。希望栖云异梦4可以改回前几部的模式,如果工作量太大的话可以晚一点上线。我们可以等一年,等两年,量变产生质变在这种游戏中不管用,这种游戏质量至上。希望猫猫可以好好关注一下玩家的建议,我特别希望可以看到栖云异梦越来越好❤️。
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2026/10/1
来自 Android 设备
含剧透
栖云这个系列目前为止我全部都玩了!总体来说是在往好的方面发展了!然后这一部新出的我看见后也是立马下载来玩了,这部给我的感觉我很喜欢,因为之前一直不怎么喜欢玩多结局,觉得麻烦(也因为我比较挑)但是这一部我真的特别喜欢啊,给我的感觉不一样,也算是我目前以来很喜欢也唯一喜欢的一个多结局了,可能是喜欢画风和剧情吧,就是很喜欢群像之类的,每个人都有一段自己的故事!然后官方也很有意思啊哈哈,希望以后还可以看见栖云类似这一部的多结局呢
然后可能是因为我用的平板玩的吧,有一些动画会加载不出来(很多),一开始开头的那个我就加载不出来,还以为卡了,退了重新进也是黑的,就是那种左上角有跳过,设置也可以正常显示正常点,但是正中央就是全黑的画面,在我的多次尝试无果后我没招了,最终发现只有点跳过才可以正常进行剧情。但是很可惜没有看见动画🥲不过剧情还是香香软软的可以猜测动画大概讲了什么,很喜欢这个木偶师的故事,推荐推荐!
画风剧情配音我也都很喜欢,解谜的话也不是很难,但是要仔细观察,玩过很多种解谜游戏的人类给你认可!每个角色的故事真的挺好的,一开始看见木偶师这个词的时候就有过艾萨是木偶的猜测,但是后面也没想到哥哥也是木偶(因为记得有一本德语的书看不懂,看提示了,然后说那本书讲的是木偶师爱上木偶的故事,就以为哥哥是人类并爱上木偶也就是艾萨,SOS那个时候还不知道哥哥是哥哥,在没玩到黄昏篇的时候甚至以为哥哥是坏人,我忏悔!),很惊喜,所以一切都解释得通了(可恶的金)。be剧情刀刀的,配音也是很敬业呢,有些意难平,他们不是木偶的时候又该多绝望啊,,,
然后就是想问问栖云这个系列大概会往什么方向发展?是灵异的(我觉得肯定包含的吧)?群像的?双男主?亲情友情爱情?或者其他的?总之不过接下来怎么样,我都会一直玩这个系列的( * ̄ 3 ̄*)♡
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奈斯 : 不是,我不知道怎么把其他篇目打开啊,就进去之后后面就到了贝克篇结局鱼死网破,后面的其他篇怎么打开啊
2026/2/12
来自 小米23073RPBFC
玩过 2.9 小时后评价
🎮玩法
一如既往的解谜类优秀作品,这次故事内容与前几作不太一样,讲述了非人的故事,带有一些奇幻色彩。人偶这种设定在西方魔幻题材中出现,主角是个好奇宝宝,各种打听解谜发现了玩具店的一些端倪,逐步进行深入调查。剧情选项很丰富,有些选错了会GAMEOVER。
游戏过程中的玩法包含各种机关解谜小游戏,甚至还有地图探索功能,需要空间感比较好才能完成关卡。剧情看点很足,一直有新的发现来吸引人,并且剧情也包含一定趣味性。
🕹️耐玩度
因某些关卡问题卡住了,目前并未尝试通关。预估完整通关体验大概在6小时最右,到卡关位置可能只打了一半。小游戏如果感觉太难,可以看广告跳过。
有庞大的剧情树功能,可以看到虽有分支,哪些分支没走过一览无余,切换剧情再选择也很方便,易用性很好。
🌆美术
2D画风与栖云异梦相同,但故事是西方题材的,具有欧洲小镇的背景设定,画面看上去倒有几分像油画效果。界面结构简单清晰,UI品质较高。剧情树分支很清晰,意思表达准确。
角色造型与背景都是静态图为主,剧情中会有角色局部特写,突出悬疑色彩。对白过程中角色有表情变化,也可以看到主角造型及丰富的趣味性表情包。
💰商业化
手机端是广告变现,剧情提示、物品提示、跳过小游戏都需要看广告。Steam端主体售价36元,目前暂无打折信息,带原声音乐捆绑包购买更划算些。
✍🏻建议
1-整理书页的时候,错位页字体太小了,手机端很难看清楚。
2-广告源有问题,红果短剧到剩余6秒卡住,广告无法继续播。
3-从项链上知道了保险柜密码,但是保险柜如何开启并不知道,剧情提示不完整。
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不知道 : 分析不错
2026/1/24
来自 三星Galaxy C55 5G
玩过 9.1 小时后评价(总时长 9.2 小时)
栖云系列是我每一部都不曾落下的游戏,本次游玩的遗忘之境更是在前面游戏的基础上有了大升级[心动小镇_养猫]
游戏分为五条相对独立又互相关联的人物故事线,每一条都有丰富的对白和大量的谜题设计,每个角色的故事都充满着惊奇与感动。(下方大量游戏剧透!抱歉因为故事写的鲜活不免感慨的多了些[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭])
他们中有五年前被人哄骗而成为那场大火“罪魁祸首”之一的少年,有被马戏团老板PUA控制和折磨的孩童,有被居心不良的同伴怀疑杀友夺钱的青年……
而无一例外地却是:他们都是披着人皮的人偶,都是本应该已经过世的人!
第一次发现这个真相的我在游戏内外都大为震惊,可随着更多故事被解锁和挖掘,我也最终发现:创造了这一个个人偶的玩具店老板本身居然也是个人偶,而游戏中的我竟也是身为玩具店老板的哥哥怀念为创造他耗费了太多心血而病故的“弟弟”而诞生的。
也正是这一发现令我从对老板的行为从不敢苟同到百感交集。故事中的人偶无一例外都由“爱”而生,可当我身为旁观者时,我对这些人偶的存在常常会感到恐惧与反对,而当我发现自己也是他们中的一员时,却不禁为那些渴望创造他们的人感到同情与心疼。这份感情究竟该如何自处?的确是一个值得深思与考虑的问题。
同时,游戏也展现了人性复杂和丑恶的部分,持正义之辞谋自利之事的警官,残暴冷酷的马戏团团长,为争夺财产不惜烧毁整座小岛的始作俑者……这些无一例外都丰富了故事的情节,提高了故事的可读性。
(剧透结束~[表情_开心][表情_开心][表情_开心])
除了精彩的剧情,作者还细心地埋藏了许多动人的小设计。比如劝说顾客尽早放下执念的玩具店老板自己却迟迟走不出对弟弟的思念,相伴良久的游戏角色我竟不能完美复刻出他的模样等等,常常会在游戏过程中令人心头一颤。而作为栖云系列的前传,神秘玉石的来历也逐渐浮出水面。
夸了这么多,自然不能漏掉了游戏精美的画面与音乐,正是这进一步提升了游戏的沉浸感与吸引力。每个角色的形象都精致的宛如洋娃娃一般(虽然某种意义上就是洋娃娃?哈哈哈哈哈),使游戏整体游玩下来仿佛一场视觉盛宴[心动小镇_害羞]
当然,游戏还有一些美中不足的地方,比如小谜题的感应希望可以更灵敏一些,游戏偶尔的卡顿能够再少一些。最最重要的是,希望每个选项前的剧情分割可以再优化一下,每次更改选项都要再费劲解个密真的很麻烦,这也会大大降低游戏的体验感。
整体来说还是非常推荐大家尝试一下的,祝大家游玩愉快,也祝游戏所有开发和制作人员新年快乐,祝栖云系列越来越好![表情_加油][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
官方山灰猫 : 爱你!现实与虚妄,这是栖云系列永远的主题
2026/2/11
来自 Android 设备
玩过 12.6 小时后评价(总时长 12.6 小时)
一个很美的故事,一个让人不会遗忘的故事。
从不剧透的角度来说,音乐、画面、文字都接近满分,看得出非常注重细节,氛围感营造的相当好,一开始差点以为是个恋爱向,没有想到最后的反转让我惊讶,也险些掉眼泪。确实是个有着落日般色彩和神秘小镇味道的故事,足以吸引我去玩栖云主线其他作品。
从玩法的角度,小游戏很丰富,但是很多游戏设计让人有些不明所以。如果要精益求精的话,希望制作组能考虑加上游戏说明。【但即使没有说明也没关系,通过看广告获得的游戏提示里也隐含了很多的彩蛋。所以也推荐大家偶尔可以看看广告,为了看到哥哥的留言我甚至连自己能打过的关卡也看了广告。】
以下含剧透:一开始三个角色各自的路线还相对平淡,从黄昏篇开始,几条主线彼此交织融合,我们顺着故事中各种各样的细节抽丝剥茧去寻找一个所谓的真相。而到了破晓篇,制作组又呈现给我们了另外一个故事,情感也被推到巅峰,哥哥在哭,弟弟在哭,我也跟着想哭。两场大火,烧掉了巧合,烧掉了罪恶,烧掉了一切过往和未来,废墟之上,最后剩下的,只有澄澈的泪珠。
最后还有彩蛋,尤莱亚的日记收束一切。而游戏里哥哥终于完成所有提示,帮我们走到最后,他终于说出那句藏了很久的:“哥哥永远爱你。”
希望你们在另一个世界重逢。
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2026/2/13
来自 小米24122RKC7C
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
栖云:遗忘之境★★★★☆
游戏总体来讲是不错的 不论是在剧情还是画风都很优秀 其实这和我之前玩的解密游戏不太一样 遗忘之境主要以剧情为主 解密为辅 所需要的解密也并不难 无论是对小白还是一些老手很有利的 栖云:遗忘之境和以往的栖云系列不同的是画风不以中式为主 反而有点西方的味道 是很值得的 相比较于以往 这次的作品很开放 结局很多 在剧情中每一个选择和游戏的成败都会影响到结局的不同 每一个NPC都有几个不同结局 可以去探索里面人物很精美啊 角色性格也很鲜明
然后是不足 因为刚出有点bug很正常 不知道是我的问题还是游戏本身的设计 到走剧情小视频的时候会黑屏只能听见声音 还有一个游戏关卡走迷宫我动不了方向键(到底谁的问题咱也不知道。)然后就是玩法上的 说是解密游戏 但剧情远远大于要解密的地方 是否有点重心偏移呢?(我不怎么玩全是剧情的解密游戏 只是个人观点)还有bug就是在解密过程中会卡顿 一些道具会出现捡不起来的现象 然后在道具边上的对话每点一次就会出现一次 会显得比较啰嗦吧 这边有小建议 那个小对话不用出现太多次 要是怕玩家记不住可以像剧情一样记录起来 不然每次不小心点到都要从过一遍很烦人 不过总体是不错的
剧透来袭❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗
剧情:故事总体讲的就是主人公在宠物店打工 不慎迷路去到一个玩具店 中途会发现玩具店中个各人物的秘密(应该每个结局会出现一到两个吧)而他们是由一个被他们成为“主人”的玩偶 披着人皮的机器人偶以及与各个人偶所发生的故事 总体很科幻神秘 值得玩玩
无私的监督 : 还是很期待的
2026/1/22
来自 Android 设备
玩过 10.2 小时后评价
全成就通关,以下是感想,有剧透。
一场大火,改变五段人生:雅克离开残忍的马戏团,作为卡尔重生;马尔斯逃离原生家庭,作为奈特重生;西蒙脱去讨债人身份,作为贝克重生。至于尤莱亚和艾萨……他们原本能很幸福的……
声音比文字更富有感情,“艾萨……我修不好啊……我修不好啊……”“为什么还是修不好啊……为什么我修不好啊!!!”光看文字会觉得没什么,只是修不好而已。但是当声音出现,悲伤、疲惫、绝望,瞬间就都体会到了,以至于看到这一幕就会觉得悲伤。尤其是在前面经历了那么多以后,再听到他的哭喊,很难不感到悲哀,很难不为之叹息。
全成就以后,就会看到成就背后是尤莱亚的日记。日记的这个图和游戏封面很相似,但是没有花,也没有尤莱亚。影子里的花就像是故事最后,艾萨只记得那双阳光一样明媚的琥珀瞳。
一直到最后,一直到P1出现,才知道原来一直以来的提示全是哥哥在给艾萨帮助,一直在教导艾萨如何解开谜题。如果全程看广告跳过或者看攻略解谜的话,就不会去看游戏里的提示,就不会知道是哥哥在提供帮助,也不会知道哥哥早在这个时候就已经在和艾萨道别,更不会知道哥哥深藏的“艾萨,我永远爱你。”[心动小镇_难过]藏得那么那么的深,我险些错过。
另外还有一个很刀的点,成就里有个遗忘的成就,我是全通关以后才去遗忘的,当时只是想完成成就,想着“没事,忘了就忘了”。但是要看背后的日记得过完一个破晓结局,就不得不再去过一遍剧情。当我再看到尤莱亚问艾萨是不是什么都不记得了,我忽然意识到不对,又忘记了一遍,艾萨又忘记了尤莱亚一遍!还是我亲手选择的遗忘!!啊,好狠!要完成成就,就要遗忘,一但遗忘,尤莱亚就会难过。有多少人完成这个成就,艾萨就会遗忘多少次,尤莱亚就会难过多少次,叠加起来就是我们最后看到的,悲伤疲惫绝望到选择赴死的尤莱亚。好狠真的。
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风“冒险日记”纪念 : 唯一的缺点是小游戏里摇杆操控移动卡手,每次都得靠看广告跳过,有血条限制的情况下自己过关蛮困难的。
2026/3/8
来自 Android 设备
栖云:遗忘之境
栖云:遗忘之境测试
官方入驻
8.9
共 229 条评价
总结 - 破晓篇与黄昏篇中尤莱亚与艾萨的兄弟情反转格外催泪,细腻的油画画风与全剧情配音大幅强化了沉浸体验,仅在多结局回溯时解谜稍显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成