空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏城池连接地图
城池间的连接和地图上的道路并不一定是一致的,由于地图来源网络,所以这里需要参照一下真实的城池连接才能正确的发动进攻!
游戏战斗系统详解
本游戏最大的特点就是战斗的复杂性,和其他类游戏最大的区别就是本游戏不是单纯的拼数值,数值虽然能够在单线对抗上有一定的优势,但就整体而言,其影响并非能做到一骑秒杀一切(某游戏就不点名了)。首先是阵型,这是战斗的基础。目前开放的阵型有四种:峰矢,鱼鳞,鹤翼和萁形。这四种阵型依次显示为:其次是战斗的计算方式:双方在战斗准备阶段会根据武将的速度划分行动顺序,然后依次行动。每个位置上的武将的行动又分为
游戏内政系统详解
本游戏的重点是在于战斗部分,内政部分主要作为战斗的支援环节,所以其并不是重点,开发的范围也仅仅只有3个范围:钱币,粮草,兵源。仅仅需要很少的钱币就能对一个城池完成必要的开发。城池中的功能建筑主要用于收取战争所需的资源,兵源则用于本城的队伍编成。城市队伍则用于出征和本城的防御。太守的工作主要用于收益的加成!
关于物资的解释
每年的1,4月收钱币,7、10月收粮草,8、11、2月收兵。消耗:移动—— 士兵数 = 钱币数/2 = 粮草数战斗—— 士兵数 = 钱币数 = 粮草数*2每个月目前是2分钟,一年24分钟。