传说法师2

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电脑/主机
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带图1 长评2 中评
dear
dear
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
《传说法师2》:我的力量在你之上,尝尝我的奥义魔法吧
众所周知,肉鸽题材少不了魔法,而本作直接以魔法师为引子展开元素肉鸽盛宴,对于本作,咱初见是在手游端已有品尝测试版,快节奏下主打一个畅快,而在端游上视觉效果及花样更显炫目,像素之下是手速狂搓,单人亦或是多人皆可成行,在前作的基础上更进一步,该有的都给玩家安排啦,那战就完事啦。
本作的每一个传送区域的关卡基本是随机生成,每个房间皆是战争迷雾与未知,好在有小地图以及部分区域提供传送装置使得跑图不会较难受,多数房间就是战斗,但区域不是线性划分,往往是十字路口式设计,有状态有实力的话是推荐全部攻略而后赚足资源以在商人处购买补给及各种元素战技,当然也可以到哪就打到哪,目的就是找到前往下一个区域的传送门即可实现该区域攻略,基本上兵强马壮下一站就是boss环节,这在玩家传送加载时候也能够根据图标判断,玩多了的话那就习惯了,毕竟这个排布顺序没有随机打乱,套路还是先自强而后挑战。而这个探索过程中更多的是战斗房间,玩家没有完成是无法离开的,奖励与危险并重但没办法退缩,战就完事了,事成之后buff满满,有的是资源,有的是元素技能加持,有的是属性或技能强化,效果附着等,花样很多全看玩家的流派如何打造,因此自由性拉满。而跑图的路上还会生成部分敌人,他们不会干预房间的机制,但有伤害,玩家有时候也得注意,不要把心思都放在瓶瓶罐罐的捣碎上,为了那点资源和潜在的补给,但也确实无可奈何,游戏初期真的血量是难能可贵,回复方式太少啦,好在万事开头难迎来的是中期的爽,玩家自行体验便知这奥妙。
对了开局选的元素法师虽不可变但在主城处可以兑换其他法师或原属性法师的技能以配置,元素反应不用说玩家都能想得到吧嘿嘿,个人而言专精不如玩反应,战斗效率不言而喻。谈到战斗,那就要开始考验玩家手法了,根据手中元素魔法来一手cd流是最常见的方式,毕竟玩家可携带五种不同招式,通过灵活搭配形成连携,一点寒芒先到,随后火舞旋风献上,时刻走位摸透敌人进攻套路,而后可以利用陷阱来助力输出,但更多还是靠自己,玩家把握好蓝条同时多用平A魔法,敌人的目标只有玩家,该躲还是得躲,基本上套路和同题材游戏一致,无需多言。而联机上难度是直线下降,目标分散加上分工明确,敌人会很难受,虽说敌人的强度也上去了,但人机还是和玩家不太一样的,联机欢乐多下效率可想而知,单人也没问题,挑战自己超越极限,得到的成就感十足。
整体而言,本作的战斗系统足够硬核,很多时候初见真就是BOSS你好,再见而后再度启程,但也是在这机制下玩家才会逐步摸索到魔法技能的配置奥秘,哇塞还能这样子组合,变数无穷下是各种魔法流派集结,风火雷冰等通通管上,元素反应不断下搭配丝滑手感,真就是爽到极致的肉鸽奥数狂欢啊!
TapTap
七年前,《传说法师》横空出世,仅凭两人团队就打造出具有极致爽感的独立游戏黑马,在steam斩获91%的好评率;七年后,续作《传说法师2》归来,却仅剩62%的好评率,不复往日辉煌,泯然众游。
二代较一代最直观的改变,莫过于画面的改变。二代舍弃了极具特色的像素风2D,转而使用3D建模,原意可能是想借此增强战斗的画面表现力,毕竟有《哈迪斯》等同类型佳作珠玉在前。但这一变化是令人失望的。一是像素风2D本就是一代的特色,也是一代吸引人的一点,二代盲目从众,反而丢失了自己的特色。二是画面升维反而降级,3D画面的塑料感极强,并且动作张力和技能特效反而不如像素风的一代,完全没有《哈迪斯》的水准,在同类型游戏也表现中庸。
游戏玩法大体延续一代框架,但将奥术分为三种,算作普通攻击的“基础奥术”、算作技能的“标准奥术”和算作大招的“特殊奥术”,并以火、风、水、土、电五元素为基础,但奥术间的联动仅限数值变化,而无元素反应之类的机制,虽然有很多种奥术,实际游玩下来很快就重复而枯燥了,反而不如一代的连招。
这一代刚上线便支持最多四人联机,可以看出有些想学习《雨中冒险2》的成功,但实际上线后bug频出,各种卡墙、无法移动,或是联机只掉落一份物品,更恶劣的是频繁闪退。
总的来说,《传说法师2》如果是一部新游戏,那它质量平平;但它是《传说法师》的续作,完全辜负了前作粉丝的期待。如果它能深挖像素画风的表现潜力,深化一代的动作肉鸽玩法,本能成为独树一帜的独立游戏。
已经到底了