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OPUS:心相吾山

OPUS:心相吾山

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.48个评价
玩家评价
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带图2 长评2 好评
玩过
这作呢,如果你有信革粉丝滤镜的话可能会稍微差点,路人视角可能好点,因为前作太夯了,对这作多少会有点前置的期待值在
作品本身还是做的可以的,ign给八分的话,我作为老粉视角可能就给客观偏下一点7.5
这作游戏性比之前好了点又没好太多,算是有低配版的奥伯拉丁回归和极限国度?拍照收集剧情加上弱引导多周目这些玩法导致玩家走走停停删删照片找找篝火点之类的基本就很可能让游戏时长蹭蹭涨一天通不了关,但这是小巧思,不是视觉小说本身所在,这又不是说是个大长篇之类的……信革应该是想让玩家觉得花这个价玩这个体量时长值一点?
但我个人觉得一天通关体验感可能更好一点,当然用另外方式也能一天通关,比如去视频平台看实况视频云通一下,但咋说呢,看心相吾山的视频我都得时不时快进一下跳过别人的走走停停删照片找篝火,就感觉有点碎……
操作略微不顺,等后续一段时间再优化些bug可能体验更好点。
故事性的叙事节奏就真的是没有对比就没有伤害了,感受过前作的节奏太丝滑就会觉得这一作的节奏没那么好,这代太抑了就导致后面想扬就扬不大起来。
说到这,我之前有看到有别人说,一个人无法同时拥有年轻和年轻时的感悟。那我请问信革,你这一次讲的故事到底想讲给谁听呢?对自己的目标人群有认知吗?不管好故事坏故事,也不是说能讲给所有人听的,有的人听不懂,有的人听一半可能就离席了。老登们听完故事有触动,但对那些年轻人来说听完也就从他们平滑的大脑上滑过了而已,没法共鸣啊。
↑上面说的小总结一下,如果是因为前作吸引来的老登,因为高期待而可能导致不满/如果是年轻路人来玩的,可能因为共情度不足导致这什么破游戏()so?想两头讨好结果两头不做好?
还就是有点玩法拖累剧情,毕竟不管玩没玩过前作是不是路人粉丝大致都知道这是一个剧情向的视觉小说赛道,可拍照收集剧情加上弱引导这些碎片化的玩法就会导致叙事节奏也碎片化了,信革你把你最大的优势没给整好。每次看的剧情量也不是特别多,就感觉没前作那么酣畅淋漓,有点路途颠簸一顿一顿的感觉,可又不是钝刀子割肉那种每次文案都能描述到小细节扎你一下的感觉,玩家细看是能发现这作是缺失大量细节的,跟前妻的日常感情是0内容的,就纯写主角工作狂不关心前妻,这两人之间联系就是电影电影电影,那我请问主角你爱的到底是她还是电影啊?就这还能跟前妻怀了三次失败两次最后一个活了几个月就退坑地球ol的啊?我脑补一下嗷,是不是一起看电影的时候情绪到了那啥一下?又是不是因为你应酬喝酒喝多了把身体喝坏了影响下面质量了导致的结果啊?还有主角妈妈那的细节,也是感情描写为负分,我就疑惑了,这还有嫁妆呢?到底是正规还是绑来的啊?啊囚笼啊~父母感情呢?我看不出来,一个沿海富商落难千金,一个当时尚算不错的木工师傅,也不算特别不配吧?没感情你俩别生主角啊??生了主角能不能母爱如山一把带着孩子跑啊?不带也就算了,临走前还pua自己孩子一下导致童年问题影响一生的努力努力再努力?张x兴啊你,这都热搜塌了(
也就初恋的青梅写的没啥大毛病了,因为白月光本身的设定就是放在那里就很美好了,远观而不需亵渎。总之一些人的设定是塑造没到位的,很单薄立不起来。这为啥,想讲的太多,讲了人的半生,讲哲学,讲过去现在未来。但又限于篇幅,讲不透。这也是创作者的常见毛病了,倒不是文青病,只是野心太大,但道行不足。龙脉为啥好看,因为它讲的更多的是我和你的故事,拉米亚白牙红配角戏份不多不少,吾山是群像,把笔力分给更多的人物,结果高光部分就没写好,纯靠声光演出硬抬,看完了也没记忆点。前面写了那么多人物,玩家各自的人生遇到的人都不一样,主角配置太理想了,有竹马有死党有好老师好上司,爸妈爷爷对自己也都好。但不是每个普通人都能遇到这些全部的,共鸣也就寥寥无几。但是~每个地球ol玩家出生玩家都有俩固定NPC跟随,你把这俩写拉了大家可不得吐槽了?上面我吐槽最多的就是这沿海富商千金了,写的太迷惑了哥们。所以主角他们最后为什么哭?时间线不同jpg
当然有些时候是能扎到我的,但我通关了看完的感觉就是,我以我最饱满的感情来拥抱这个游戏,但游戏以破碎的,玻璃渣,来面对我,把我扎的,遍体鳞伤;我还得,在玻璃渣里,自己,找糖吃,犒劳自己,吃完了,怒嚎一句:能不能来个痛快的嫩亖我!
另外顺嘴就能说一句龙脉常歌了,为什么龙脉常歌是视觉小说这几年最高的山,因为它的玩法没拖累叙事节奏!你看看你jpg
PS:写完这篇文之后看到可汗耗子的视频,疑似看到了主角的原型?
再PS一点点:里面cl的味儿挺浓还串了点盗笔吴邪的设定哦豁?
TapTap
站起来的米龙成就党 : 哦对了还有一个点我要bb( 我个人是真搞不懂为啥一个以视觉小说也就是剧情文字为主的游戏之前要跟着别的商业化的游戏一样学着出一个Demo来引热度,感觉有点浪费产能啊,不如多拿鞭子抽抽文案策划让祂多写点细节,一个avg出个Demo不相当于小说写了一两章然后跟读者说以后我们会上架的哦。何意味。隔壁网文平台上架前得写好多章呢()
期待
前言
OPUS也算老字号游戏了,算上最新的这作,系列累计推出了四部作品,其背后的开发商Sigono为玩家带来了一篇篇科技与人性紧密交织的故事,总能让玩家在体验完毕后陷入深思。
与前面三作不一样的是,本作的聚焦点将不再那么宏大,动辄跨越宇宙, 拯救灵魂,而是将目光放在了一个人身上,一个普通,且生活凄惨的人,这无疑会让整部游戏的代入感和感染力远超前作,因为主角就是这样平凡,不用背负什么庞大的使命,常常受困于名为“生活”的桎梏里,就与屏幕前的你我别无二致。
镜头化眼,快门扣心
侑人有一个悲惨的童年,父母常年不在身边,自打记事起就一直与爷爷相依为命,至于外面更广阔的世界?那仅仅局限于幻想之中。
侑人有一个美好的童年,爷爷教会了他何为摄影、何谓摄影。在爷爷的教导下,在一次次的记录中,侑人养成了将生活中瞬息的美好全都记录下来的习惯,小小的年纪就有着极为丰富的情感世界,他坚信只要按下快门,再短暂的一刻都能永久驻留于世。
照片泛黄,记忆褪色
但正如照片会泛黄,世界上没有什么是永恒的,哪怕侑人没能留住逝去的一时光,这些流逝时光渐渐汇聚为一道巨浪,狠狠地砸向了侑人,惩罚这样一个试图用相机创造永远的人。
时间流逝不停息,曾经意气风发的少年也早已往日不再,生活上的重重不如意几乎彻底压垮了侑人,在一次次的失败中,他丢掉了所有梦想与期望,麻木的活着。
在爷爷出殡的当天,人到中年的侑人甚至出不起回家的钱,在变卖掉最后的念想——相机后,他大抵真的就此死去了吧。
重生之路,适此方使
故事就此结束,幸运的是,童话就此开篇。
在回去的路上,侑人捡到一个失忆的女孩,同时误入了一个奇幻的世界,这个世界里有着很多忘记自己名字的动物,但是通过给他们拍照就能使其寻回记忆——但这些动物,这些记忆往往都与侑人本身息息相关,这会是一场逐步寻回自我的重生之旅。
综合体验
本次demo并没有常规地让玩家体验游戏的开头,而是精心选取了一段最能代表游戏创新点与玩法的中间内容,被跳过的剧情则通过插图补充,所以如果担心剧透,并且一定要完整体验游戏剧情的玩家请不要游玩此demo,并且本demo的整体流程较短,如果玩的快一点的话,估计10分钟就能结束了。
OPUS系列的每一作在玩法上都有着巨大差异,而这一作则是采用第三人称越肩视角的步行模拟,在此期间玩家需要不断使用手中的相机进行拍摄,寻回幻想王国中,内心早已丢失的人性,游戏带给我的第一印象是一股满满的宫崎骏味——充斥着童话但又与深刻的现实高度绑定,目测整体剧情会非常感人,demo体验的结局部分就让我感到了很大的后劲。
综合下来非常推荐下载体验本作,期待正式版的发售!
香香的 : 这个游戏看起来挺难的 玩一阵就好了
期待
玩过
桜川 : 从十二点打到现在八点,直接熬穿了
已经到底了