山海旅人

山海旅人

电脑/主机
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嘴替发言2 带图1 长评3 好评
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
荒诞灵魂不归乡,照例修行遇无常。
无常找我逆梦去,尝遍生灵百味殇。
邪魔作祟传迷信,正气封印于阵上。
赛博超梦在古代,蛛丝马迹无处藏。
💡💡💡💡💡💡💡💡💡
本作由国内的独立游戏工作室“云山小雨”(Misty Mountain Studio)制作,于2021年由国内支持独立游戏制作人的发行公司Gamera Games代理发行!是一部像素风格,鬼怪题材,中国古代时间线的解谜剧情游戏。
中规中矩的画面,甚至连角色的五官都没有表现。简单的线条和水墨的色彩,在像素方块中展现了一道道民间的悲凉故事。
游戏剧情的流程很是常见。无非就是一串对话、一片场景,和一系列需要循序渐进来解开的小关卡,包括了顺序都被安排妥当的流程。
就是这样毫无波澜,一叶知秋、一览无遗的基底下,创作出了别样的游戏特色——“逆梦”!
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主角乃是一位修道之人,一名逆梦师,一个就连鬼差、阴差都要拉拢,要奉承的存在。因为逆梦师,它能够穿越时间,回到过去,找到连鬼差都无法获得的蛛丝马迹,来帮助他们弥补一些过失。比如说某些村子的神仙召唤不出来、某些村子的灵魂消失不见。
我特别喜欢游戏里自带的这个小本本,在2021年的时候,Steam本身还未推出“笔记”的功能,玩游戏只能够自己抓起纸笔或手机拍照来记录线索。而这个小本本,它不仅会自动记录委托、线索、信息,还有百科帮助、奇花收集记录等功能。
简直就是解谜游戏必备功能,希望每一个解谜游戏的开发者都会自觉一点制作这样的功能。
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逆梦,这个玩法的设定很有意思。它竟然是借鉴了“赛博朋克2077”中的“超梦”功能,如同监控一般的进度条,在每一个时间点中都可以查看存在疑惑的问题点,如此穿越,将那些连鬼差都无法得知的疑惑一一解开。如同开了天眼、开了透视一般!
如此一来,每一个场景其实都有两个不同时间线的复用,也算是一部有着表、里两个世界相互关联的解谜游戏了。以此方式解放被束缚着的消失了的灵魂,也以此将一段段看着心酸的故事放映给了玩家。
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虽是鬼怪传说,却丝毫不觉恐怖。中式鬼怪故事,是百姓口口相传的,它出自于民间,那自然是起源于民间。《山海旅人》不会把道教、传统仪式等等表现的非常高深莫测,故弄玄虚。相反,它就是在叙述着百姓们的故事,只不过那些村子思想比较封建,比较迷信罢。是个非常好的剧情游戏!
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
『水墨像素、神话志怪、遍历山海,观尽万象』
拜托续作到底还要几年)
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这是一款只有中国人才能做出来的游戏:传统的中式谜题、典型的中式故事、水墨与像素画风的结合。尽管本作一如《纸人》、《港诡实录》等恐怖游戏一般,没有跳脱出鬼怪题材,但却更适合讲好故事。
本作以四值功曹下凡创立圣坛,留下逆梦师血脉使用圣坛,回到过去,改变历史,拨乱反正为背景,用五个小时的时间,讲述了一个经典的中式故事,精简而又紧凑。神鬼志怪、改变历史、拯救未来,单是这些题材堆叠在一起我脑中便出现了无数或感人或热血的故事。
因为剧透对于剧情向游戏来讲无疑是毁灭性的打击,所以具体剧情这边便不过多叙述。
细腻、温情、骤然而来的感伤,以及一波三折后骤然起势的收尾,在结局后留下诸多感触,这便是我对于本作剧情的大致形容。
而对于后续的故事我也有着无限的遐想。对比所构建出的广阔世界,本作仅发生在两个村庄的剧情更像是小说的开篇。
“逆梦师”的山海旅途,还很长。
或许这也是本作名为《山海旅人》的原因吧,说完了故事,接下来谈谈画面。
并不算精细的像素画风,得益于出色的场景构建,使得画面并不显得简陋,而多了一丝“墨韵”。
简单而不单调的场景配色,精心制作的远景以及水面的倒影共同营造了水墨山水画的场景氛围,很好的体现了古代水墨山水画讲究的留白意境以及水墨相调的层次感。
尽管少了宣纸与墨色所呈现的泼墨、点染等更为直观的水墨表现手法,但宁静、悠远的氛围感也更为契合“山海旅人”一名。
当然,作为小工作室,采取像素画风或许一种妥协,毕竟像素风格的成本较于手绘、水墨、精致的3D建模更为低廉
珠算、杆秤、脸谱、河图洛书。这些在现在的年轻人看来极为遥远的“中国传统文化”在游戏中以谜题的形式出现,如此“新颖”的中式谜题可谓及其惊艳。
不过本作的谜题难度并不高,在了解了基本规则后,你只需要简单的思考便能解开,但这已经足够令人惊艳。
如今,人们对于传统文化的忽视导致了只是把老祖宗最基础的东西拿出来,便是最新奇的东西了。你或许并不知道算盘的每个珠子所代表的数字,也不曾了解杆秤计算出所称量物体重量的原理,更没听说过被誉为“宇宙魔方”的河图洛书。
谈完了本作的“衣装”,下面谈谈本作的“里子”,核心玩法——逆梦。
“逆梦”玩法,设计上思路表面上类似于《赛博朋克2077》的“超梦”玩法,但而二者却有本质上的差别。
“超梦”仅仅是一段录制下来的全息电影罢了,而“逆梦”的关键便在这个“逆”字上,它是逆转的逆,揭示了历史的另一种可能,并尽全力让他向着最好的结果发展,这便是“逆梦师”的职责。
逆梦师能够感知情绪,并通过感知到的情绪提取出能够影响人决策的要素,以此重写历史,从根源上灭绝悲剧,从而“超度”原时间线的冤魂,悲剧没有发生,冤魂自然也不会存在。
“逆梦”这一核心机制,本质上其实是为故事服务的一种叙事手法。
这也是本作叙事层面最为出彩的点子,在“逆梦师”读取了记忆碎片后,角色的过往经历便会一一浮现,随后你便进入他的过往。
逆梦成功后,现世的一切便已改变,物是人非。
通过前文你与他的交流,到不断闪回的走马灯式回忆,一个个角色的人物弧光愈发明晰,闪亮。你看到了无数人的另一种可能,本应死亡的人过的幸福安乐,本应落魄的人过的顺风顺水。
是的,听起来很像漫威的多元宇宙时间线,但在本作中,你切实的改变了历史。
当然,本作并非讲述了一个合家欢的美满故事,你也无法拯救所有人,就如小标题所言:逆一梦而观万象。
在游戏结束后玩家会觉得本作更像是一部“群像剧”,各个配角的人物弧光璀璨夺目,反而主角并没有什么存在感。
而本作便是讲述了主角“逆梦师”在遍历山海,观尽万象后,成长为真正的逆梦师的故事。
当然,本作尽管优秀,仍存在一些小毛病。
尽管添加了战斗要素,但可以说仅仅算是解密之余的调剂。
同时令人惊艳的中式谜题,尽管我个人非常喜欢,但在对这些不感冒的玩家眼中,谜题数量显得有些刻意堆砌了,毕竟学习成本还是比较高的。
可以说《山海旅人》是中国传统文化爱好者必玩的游戏,经典的中式谜题,感人至深的中式故事,尽管只有五小时左右的时间,但讲述了一个精简的完整故事,并留下了无数的悬念。
让人不得不期待后续的山海之旅。
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虽然我平时玩的解谜游戏不是太多,但看到这款游戏的时候被独特的水墨像素风吸引了,打开游戏后一口气花了4个小时打通了(如果解谜快一点可能只要2个小时左右),游戏剧情、解谜部分的高质量已经超出了我的预想。
首先说说游戏的画风。虽然现在优秀的像素游戏很多,但是具有国风特色的像素游戏并不多,《山海旅人》的像素风把传统的水墨画融入到游戏之中,让一幅幅古色古香的水墨画动了起来,也把国风的特色体现得淋漓尽致。
再来看一下解谜部分。游戏里的解谜分为两种,一种是普通的逻辑推理类解谜,其中打算盘、杆秤称重等国风类的解谜很新颖,这类谜题的整体难度不大,趣味性也还不错。
另一种是游戏独有的回溯记忆解谜,玩家需要进入人物的记忆中寻找线索,用线索在合适的时机影响人物的决定,从而影响故事的发展。这一类解谜主要难点是时机和场景的选择,我们需要在同一个时间点对多个地方进行探索,从而获得不同的线索,如果玩过《疑案追声》的玩家可能会上手更快一些,这类解谜的难度会稍微大一些。
然后是剧情部分。考虑到有玩家应该还没玩过,这里我就不作太多剧透,只简单说下我的感受。虽然游戏里有戏份的角色大概是10多个吧,但得益于独特的逆梦解谜系统,我们能通过回忆的方式来了解每个人背后的故事,这也让每个角色的形象变得立体饱满。看似不相关的人物故事之间又有着逻辑上的因果关系,看完之后让人觉得意料之外,却又在情理之中。故事剧本虽然说不上很惊艳,但细细品味的话还是能从中感受到人间冷暖。
最后说一下我觉得可以完善的地方吧。首先是回溯记忆部分,下面的进度条如果能设计成可以自由拉动的可能会更好一些。然后是花朵的收集,建议在有花朵的章节部分做个标识,能方便通关的玩家达成全收集。最后是圣坛有个红心砖块上下拼合的谜题没有提示,我卡了很久,希望能优化一下。
总结一下,我觉得《山海旅人》算得上是国产解谜游戏的佼佼者了,希望制作组后续能再接再厉,做出更多更好的国产游戏。
已经到底了