星回二十二对 山海旅人 的评价



星回二十二

TapTap玩赏家
7 天前
『水墨像素、神话志怪、遍历山海,观尽万象』
拜托续作到底还要几年)
----------------------------------------------------------------------------------
这是一款只有中国人才能做出来的游戏:传统的中式谜题、典型的中式故事、水墨与像素画风的结合。尽管本作一如《纸人》、《港诡实录》等恐怖游戏一般,没有跳脱出鬼怪题材,但却更适合讲好故事。
本作以四值功曹下凡创立圣坛,留下逆梦师血脉使用圣坛,回到过去,改变历史,拨乱反正为背景,用五个小时的时间,讲述了一个经典的中式故事,精简而又紧凑。神鬼志怪、改变历史、拯救未来,单是这些题材堆叠在一起我脑中便出现了无数或感人或热血的故事。
因为剧透对于剧情向游戏来讲无疑是毁灭性的打击,所以具体剧情这边便不过多叙述。
细腻、温情、骤然而来的感伤,以及一波三折后骤然起势的收尾,在结局后留下诸多感触,这便是我对于本作剧情的大致形容。
而对于后续的故事我也有着无限的遐想。对比所构建出的广阔世界,本作仅发生在两个村庄的剧情更像是小说的开篇。
“逆梦师”的山海旅途,还很长。
或许这也是本作名为《山海旅人》的原因吧,说完了故事,接下来谈谈画面。
并不算精细的像素画风,得益于出色的场景构建,使得画面并不显得简陋,而多了一丝“墨韵”。
简单而不单调的场景配色,精心制作的远景以及水面的倒影共同营造了水墨山水画的场景氛围,很好的体现了古代水墨山水画讲究的留白意境以及水墨相调的层次感。
尽管少了宣纸与墨色所呈现的泼墨、点染等更为直观的水墨表现手法,但宁静、悠远的氛围感也更为契合“山海旅人”一名。
当然,作为小工作室,采取像素画风或许一种妥协,毕竟像素风格的成本较于手绘、水墨、精致的3D建模更为低廉
珠算、杆秤、脸谱、河图洛书。这些在现在的年轻人看来极为遥远的“中国传统文化”在游戏中以谜题的形式出现,如此“新颖”的中式谜题可谓及其惊艳。
不过本作的谜题难度并不高,在了解了基本规则后,你只需要简单的思考便能解开,但这已经足够令人惊艳。
如今,人们对于传统文化的忽视导致了只是把老祖宗最基础的东西拿出来,便是最新奇的东西了。你或许并不知道算盘的每个珠子所代表的数字,也不曾了解杆秤计算出所称量物体重量的原理,更没听说过被誉为“宇宙魔方”的河图洛书。
谈完了本作的“衣装”,下面谈谈本作的“里子”,核心玩法——逆梦。
“逆梦”玩法,设计上思路表面上类似于《赛博朋克2077》的“超梦”玩法,但而二者却有本质上的差别。
“超梦”仅仅是一段录制下来的全息电影罢了,而“逆梦”的关键便在这个“逆”字上,它是逆转的逆,揭示了历史的另一种可能,并尽全力让他向着最好的结果发展,这便是“逆梦师”的职责。
逆梦师能够感知情绪,并通过感知到的情绪提取出能够影响人决策的要素,以此重写历史,从根源上灭绝悲剧,从而“超度”原时间线的冤魂,悲剧没有发生,冤魂自然也不会存在。
“逆梦”这一核心机制,本质上其实是为故事服务的一种叙事手法。
这也是本作叙事层面最为出彩的点子,在“逆梦师”读取了记忆碎片后,角色的过往经历便会一一浮现,随后你便进入他的过往。
逆梦成功后,现世的一切便已改变,物是人非。
通过前文你与他的交流,到不断闪回的走马灯式回忆,一个个角色的人物弧光愈发明晰,闪亮。你看到了无数人的另一种可能,本应死亡的人过的幸福安乐,本应落魄的人过的顺风顺水。
是的,听起来很像漫威的多元宇宙时间线,但在本作中,你切实的改变了历史。
当然,本作并非讲述了一个合家欢的美满故事,你也无法拯救所有人,就如小标题所言:逆一梦而观万象。
在游戏结束后玩家会觉得本作更像是一部“群像剧”,各个配角的人物弧光璀璨夺目,反而主角并没有什么存在感。
而本作便是讲述了主角“逆梦师”在遍历山海,观尽万象后,成长为真正的逆梦师的故事。
当然,本作尽管优秀,仍存在一些小毛病。
尽管添加了战斗要素,但可以说仅仅算是解密之余的调剂。
同时令人惊艳的中式谜题,尽管我个人非常喜欢,但在对这些不感冒的玩家眼中,谜题数量显得有些刻意堆砌了,毕竟学习成本还是比较高的。
可以说《山海旅人》是中国传统文化爱好者必玩的游戏,经典的中式谜题,感人至深的中式故事,尽管只有五小时左右的时间,但讲述了一个精简的完整故事,并留下了无数的悬念。
让人不得不期待后续的山海之旅。
拜托续作到底还要几年)
----------------------------------------------------------------------------------
这是一款只有中国人才能做出来的游戏:传统的中式谜题、典型的中式故事、水墨与像素画风的结合。尽管本作一如《纸人》、《港诡实录》等恐怖游戏一般,没有跳脱出鬼怪题材,但却更适合讲好故事。
本作以四值功曹下凡创立圣坛,留下逆梦师血脉使用圣坛,回到过去,改变历史,拨乱反正为背景,用五个小时的时间,讲述了一个经典的中式故事,精简而又紧凑。神鬼志怪、改变历史、拯救未来,单是这些题材堆叠在一起我脑中便出现了无数或感人或热血的故事。
因为剧透对于剧情向游戏来讲无疑是毁灭性的打击,所以具体剧情这边便不过多叙述。
细腻、温情、骤然而来的感伤,以及一波三折后骤然起势的收尾,在结局后留下诸多感触,这便是我对于本作剧情的大致形容。
而对于后续的故事我也有着无限的遐想。对比所构建出的广阔世界,本作仅发生在两个村庄的剧情更像是小说的开篇。
“逆梦师”的山海旅途,还很长。
或许这也是本作名为《山海旅人》的原因吧,说完了故事,接下来谈谈画面。
并不算精细的像素画风,得益于出色的场景构建,使得画面并不显得简陋,而多了一丝“墨韵”。
简单而不单调的场景配色,精心制作的远景以及水面的倒影共同营造了水墨山水画的场景氛围,很好的体现了古代水墨山水画讲究的留白意境以及水墨相调的层次感。
尽管少了宣纸与墨色所呈现的泼墨、点染等更为直观的水墨表现手法,但宁静、悠远的氛围感也更为契合“山海旅人”一名。
当然,作为小工作室,采取像素画风或许一种妥协,毕竟像素风格的成本较于手绘、水墨、精致的3D建模更为低廉
珠算、杆秤、脸谱、河图洛书。这些在现在的年轻人看来极为遥远的“中国传统文化”在游戏中以谜题的形式出现,如此“新颖”的中式谜题可谓及其惊艳。
不过本作的谜题难度并不高,在了解了基本规则后,你只需要简单的思考便能解开,但这已经足够令人惊艳。
如今,人们对于传统文化的忽视导致了只是把老祖宗最基础的东西拿出来,便是最新奇的东西了。你或许并不知道算盘的每个珠子所代表的数字,也不曾了解杆秤计算出所称量物体重量的原理,更没听说过被誉为“宇宙魔方”的河图洛书。
谈完了本作的“衣装”,下面谈谈本作的“里子”,核心玩法——逆梦。
“逆梦”玩法,设计上思路表面上类似于《赛博朋克2077》的“超梦”玩法,但而二者却有本质上的差别。
“超梦”仅仅是一段录制下来的全息电影罢了,而“逆梦”的关键便在这个“逆”字上,它是逆转的逆,揭示了历史的另一种可能,并尽全力让他向着最好的结果发展,这便是“逆梦师”的职责。
逆梦师能够感知情绪,并通过感知到的情绪提取出能够影响人决策的要素,以此重写历史,从根源上灭绝悲剧,从而“超度”原时间线的冤魂,悲剧没有发生,冤魂自然也不会存在。
“逆梦”这一核心机制,本质上其实是为故事服务的一种叙事手法。
这也是本作叙事层面最为出彩的点子,在“逆梦师”读取了记忆碎片后,角色的过往经历便会一一浮现,随后你便进入他的过往。
逆梦成功后,现世的一切便已改变,物是人非。
通过前文你与他的交流,到不断闪回的走马灯式回忆,一个个角色的人物弧光愈发明晰,闪亮。你看到了无数人的另一种可能,本应死亡的人过的幸福安乐,本应落魄的人过的顺风顺水。
是的,听起来很像漫威的多元宇宙时间线,但在本作中,你切实的改变了历史。
当然,本作并非讲述了一个合家欢的美满故事,你也无法拯救所有人,就如小标题所言:逆一梦而观万象。
在游戏结束后玩家会觉得本作更像是一部“群像剧”,各个配角的人物弧光璀璨夺目,反而主角并没有什么存在感。
而本作便是讲述了主角“逆梦师”在遍历山海,观尽万象后,成长为真正的逆梦师的故事。
当然,本作尽管优秀,仍存在一些小毛病。
尽管添加了战斗要素,但可以说仅仅算是解密之余的调剂。
同时令人惊艳的中式谜题,尽管我个人非常喜欢,但在对这些不感冒的玩家眼中,谜题数量显得有些刻意堆砌了,毕竟学习成本还是比较高的。
可以说《山海旅人》是中国传统文化爱好者必玩的游戏,经典的中式谜题,感人至深的中式故事,尽管只有五小时左右的时间,但讲述了一个精简的完整故事,并留下了无数的悬念。
让人不得不期待后续的山海之旅。

