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抽卡监狱2

抽卡监狱2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5564个评价
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嘴替发言1 带图96 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩164 画面优秀31 广告频率27 玩法设计25 运行稳定性21
游戏时长 16.7 小时后评价
打PK我都下了药了,概率还是那么低,是我的运气太差了吗。不得不说喝完我亲手调制的秘制咖啡还能赢的选手是真厉害。
游戏可玩性还是很高的,有更多个结局。
这里分享一下触发结局的几个条件。
1.越狱结局
在自己的牢房的那个窗户的下方有几个小光点,点一下就可以触发越狱结局。之后可以找兔子买十字架来挖洞越狱。当然,如果和狱友的好感度低于160则会被举报触发坏结局。
2.使用保释卡出狱。
保释卡可以通过用碎片合成、翻垃圾桶、从兔子那买的惊喜礼盒、晚上的福利信件、搜打撤等获得。
3.医生结局
和医生好感度达到200触发,触发后有七天时间找兔子买那个笔记,1000积分券一本,使用后可以增加成功概率(这个结局要通过一个选助理的比赛)。当然,成功率可以拉到100%。注意触发结局后只有七天时间,所以我劝你可以准备充分后再去触发结局。
4.掌盟老大结局
贡献够了之后就可以申请当老大,申请后触发该结局,当然,还有一堆任务,没有时间限制。注意由于没有时间限制所以可以直接触发结局。
5.野猪上位
这个要有野猪这个特殊NPC,每局有一定概率出现。和野猪的好感度达到200后触发该结局,也要准备一堆东西,建议先准备充足后再触发该结局。(准备什么我不知道,我没打过这个结局,可以搜一下)
6.暗影之王
触发该结局前置条件,先是不能加入掌盟和青藤会。然后和浣熊好感度达到200可以成为灰影老大。然后一直建设灰影,建设等级达到20后再次点击建设灰影触发结局此时需要100张积分兑换卡,100张普通食物卷,50个绷带,有时间限制。建议先建设到20级等到准备充足后再触发该结局。
7.典狱长结局
典狱长好感度达到200以后会触发一段对话,之后会出现一个新的选项【提供保释卡】如果有保释卡的话点一下就可以触发结局。
典狱长这条线和狐狸有关,狐狸是特殊NPC,每局有概率出现。
和狐狸的好感度达到200后会触发聊天,了解到一切。
提供保释卡以后典狱长给你个手机让你用神秘代币抽卡限时一个晚上所以先攒一下神秘代币再触发结局。
触发结局拿到手机后和狐狸交互可以获得一个U盘,用来切换账号。床上有个U盘用来看抽到门票的概率。典狱长给的U盘用来赠送门票。
哪一个账号的门票数量达到10000那个账号对应的人就能永生。你可以使用狐狸的U盘登上典狱长的账号,然后给手机插上典狱长给的U盘然后把典狱长的门票都赠送给自己,典狱长一共有9900张门票,当然移动典狱长的门票典狱长就会察觉。
只有在你将典狱长的门票赠送给某个账号(不一定是自己的)从而使那个账号的门票达到10000那么典狱长也没招了。如果上述操作使你的账号门票数达到10000那么典狱长会请求你此时可以选答应或不答应,不答应则永生,答应则成为典狱长,分别对应两种不同的结局。如果上述操作使别的账户门票数达到10000则达成结局闯祸天才,让别人永生了。(自己抽到100张门票)
如果移动典狱长的门票没有使任何一个账户的门票数达到10000则达成结局为人作嫁。被典狱长发现了,狐狸的U盘被典狱长发现了。
抽到10张门票赠送给典狱长的账户则达成结局各取所得。(不需要狐狸给的U盘)
没能抽到10张门票则达成结局美梦一场。(不需要狐狸给的U盘)
同一个账号抽的次数越多,抽一次所需要的神秘代币就越多,可以换着账号抽,抽到门票就赠送给别的账号,如果涨价了就换个账号。
最后的最后,加强特制咖啡!!!
add : 其他结局没打过具体不知道
游戏时长 14.5 小时后评价
目前玩了很多把
给新玩家一些建议,游戏结局有很多,光我知道就有越狱出去的,还有保释卡出去的,还有典狱长线的,很南蚌的是第二把开惊喜礼盒给俩这玩意,上把要这玩意要死要活的()
推荐先跟小浣熊攒够好感,如果不走典狱长线可以使用神秘代币送,小浣熊满之后可以成立帮派,比苦哈哈打工赚钱,而且还能攒逃跑、口才、威慑熟练度。
游戏里面的搜打撤玩法比较推荐,前期只需要开发现概率百分之0的就行,120分钟根本不够花,后期数值上去也能强打下来。
上贡卡无需多注意,多去兔子店里看看就有了,游戏爆率其实不错,7/14/21轮次都不难完成。
相对推荐完成好感度除了小浣熊的就是兔子和老虎,这两个需要的东西不难获得,而且后期口才出来可以每天薅三块羊毛。
帮派的话,医生结局进青藤,800一个,15的经验我就过了,毕竟一次只加一点,最赚钱的掌盟还不错,其次是青藤,青藤不坐牢还是因为有永久免广,对于抗抑郁药,其实我打很多结局到不了第五周,如果要久玩,第一周和第二周比较推荐用广告得到4个抗抑郁药。
典狱长线最耐玩吧,毕竟第一次我靠着每天800硬生生凑齐了保释卡,不走典狱长线可以把神秘代币送别人,一次40,比较推荐。
晚间的国王游戏做好多玩,可以练洞察,比较推荐的就是第一次用,然后第三次用。
1600金币前期后期都是很关键的。
TapTap
游戏时长 12.5 小时后评价
因为有部分是测试的时候写的,我又回来改了一点点~首先是第二部比第一部多了很多需要抽卡的地方,还有很多分支和选择,玩完一整遍的时长增加了,次数也增加了,还是很好玩的。
一些想到哪说哪:
医药、日常物资、饭票已经大厅的抽卡机。
越狱路线建议走青藤会,八折真有用,小兔子也很诚实很会PUA人好好给她干活吧~小彩蛋我很喜欢。这个路线主要是要多多的钱买十字架,那么搞股票幅度胆子要大哦,往上加就是了,但是轻易不要用卖金卡炒股,亏死的时候就知道绝望了。记得不要选会告密的室友!以及把好感刷上去!!
走掌盟的时候不越狱就主打一个硬活,要经常去医务室,掌盟去医务室频率直线上升,免广被我用在安眠药翻倍,听懂的都泪目了。
要点击NPC看聊天,种植园的卖出买进要记得看周几,上供那天手里还是要有点钱啊,我在掌盟天天去找老大抽卡,抽到违禁品就被舍友举报气死我了选错人了。
掌盟那个擂台真就是吞卡机,我还不如玩搜打撤呢,搜打撤还有点体验,擂台赌博纯一个点击十张没了,亏惨。还好半夜可以做咖啡下药,建议先刷一点口才再下奇怪咖啡,这个来的很快,会翻倍。
这次的2是不能得罪所有NPC,这个改进我蛮喜欢的,不过到负一百也能过关,可以挑一个没用的刷一刷偷窃呀打架呀什么的。
医药这部分比上一部大改了,雨天去锻炼会增加暗伤,金色医疗卡完全不够用,痛。然后小伤的包扎层数第二天依旧扣数值,痛痛。还有好几个新增疾病告诉我监狱无法治愈硬撑,结果工作收益扣百分之十五,痛痛痛。改改吧,我后期起码拿出来一半的收益丢医药抽卡机了。
灰影路线难难的,全靠卖保释卡碎片支撑,这个路线就是要下决心才行,金币因为不能走其他两个帮派,来得好慢(加入其他俩帮派是不能走灰影吧,我不知道诶,反正我没加),还是老虎的好感好刷啊,医疗卡,上!
医生自己在医务室为什么还老受伤?狱长对你的欣赏和关注是好事?宣传团结的帮派里身份清晰?擂台写着是为了宣泄火气但怎么有胆怯性格面具的人屡屡站上擂台?…………这次监狱的暗线我也准备好等解答了嘿嘿。
体验不好的地方都主要集中在焦虑加的也太快的部分,上一部为饭发愁这次提升到精神了啊。导致我每次吃饭不是金色不吃,就必须出金卡,然后上供之后给的焦虑药也好少啊,根本不够减每日我日常被减掉的焦虑……活一周最后拉满了也只有减四焦虑我才是那个最焦虑的了hhh。(现在这部分已经改了,暗伤和焦虑好治了,有解压玩具~)
但总体而言,这次用面具让人物们更加鲜明,两大帮派和“你”的选择以及帮助,还有每次说下不为例都收下贿赂的无面具狱长也很有意思。第二部这次修改的抽卡机和卡面也更精致了,药品除外哈,恨药。
至于攻略的部分………………不好意思我的评价里你没抽出来,看看别的吧!
阿巴阿巴 : 支持一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 20.5 小时后评价
总体上来说,在借鉴了前一部机制的基础上,第二部在剧情,游戏性,人物塑造等方面都有不小的创新突破。游戏有些部分存在瑕疵,但不可否认是一部难得的佳作。
剧情与人物塑造
本作延续了上一部的碎片化剧情,使得剧情叙事能在不干扰游戏主体流程的前提下徐徐展开。剧情内核尤其突出,以监狱生活映射现实,但不过分聚焦现实矛盾,而是揭示了其内在原因,如狱卒与囚犯之间的阶级矛盾,帮派之间的理念差异,使剧情兼有艺术性的同时又不过于突兀。这或许就是“艺术源于生活却高于生活”的生动诠释了。本作的剧情是与人物塑造一同展开的,所以此处一并说明。人物塑造可谓是本游戏的最大亮点,游戏中圆形人物居多,让我记忆尤深的是初见时兔子的温顺可爱与“藤蔓日茂”结局中她陷害老虎时的心狠手辣之间的鲜明对比。这种反差在矛盾中奖故事情节推向高潮,却又在高潮处戛然而止,迎来结局,这一留白处理也使剧情更有韵味。此外,游戏以动物面具代指人物性格的设定并不新鲜,但制作组敢于打破面具的固有含义,可以说已经脱离了“塑造脸谱”的常规叙事,而是把视角投向脸谱下的性格,完成了“塑造人物”,聚集人性的多面复杂,这是比较有开创性的。
游戏玩法
游戏的两大核心玩法就是抽卡与交易。广义地说,擂台赛,搜打撤等活动均是“抽卡”都一部分,这一玩法为游戏提供了合理的随机性,使玩家上头但不至于沉迷。此外,抽卡作为核心玩法,与其他大部分有戏都抽卡体系差别显著,抽卡资源并不难获得,抽卡奖励也往往不会有极大的偏差,比起一夜暴富,游戏更加鼓励细水长流。这就引出了交易玩法,玩家通过交易系统,囤积物资与货币,获得生存保障并积攒结局所需的资源。本作的货币体系相对比较庞杂,金币,积分券,兑换卡相互之间的汇率可谓相当之低,这使得三种货币能各成体系,不至于一家独大,更新后也不会出现“电表倒转”的奇迹。帮派是本作的新机制之一,算不上新奇,但是对游戏的剧情体验和游戏玩法是一个巨大的丰富,还是很有意思的。
运营服务
这是我为该游戏打高分的核心理由。我在第一次公测时便被焦虑叠加机制恶心到,那一时期游戏评分骤降至7.8分左右。然而第二次公测时以前饱受诟病的交易体系与焦虑机制均有大改,正式版中也做了其余的许多优化和修改。可见游戏制作团队的用心与负责。
不足之处
虽然游戏有多结局可选,但每局游戏只能走一条线,打击了玩家的探索欲。事实上我认为多线联动也不失为一种好方法(比如把青藤会结局中的神秘包裹用在证人结局里)。
部分结局周期太长,而且所需资源较多,如新结局必须要刷典狱长的好感。可以适当增加典狱长的出现频率或者增加获取其好感的方法。
游玩时有时状态栏会突然清空,但状态本身依然存在,此类小问题仍待解决。
本作基本满足了大部分玩家的心理预期,游戏体验不错,还是很推荐入坑的。
TapTap
泧沨 : 我觉得我可能要更改一下评价因为换手机后我存档没了
玩过
九月星期天 : 感觉这个焦虑部分纯傻逼,不管你走什么路线,都一直得焦虑焦虑焦虑,然后捏捏乐还不是一下子消除的,如果没有焦虑算是好游戏,但是有焦虑的话就挺烦人的