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抽卡监狱2

抽卡监狱2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6809个评价
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嘴替发言1 带图205 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩215 画面优秀40 剧情跌宕9 设定独特6 广告频率38 运行稳定性38 玩法设计32 资源获取12 操作体验5 故事情节4 UI设计3 日常肝度1 音效音乐1
玩过
不难,很简单,就是有点考验运气,但是我希望还是改一下股市
目前炒股太简单了,而且每一股买入都是8点,没有任何新奇,我觉得可以新增几条
一,我觉得数据上应该保留三要素
1.当前价格:这是最核心的数字,所有输赢都围绕它,而不是固定点
2.涨跌幅:建议用百分比显示,红涨绿跌。这比价格本身更能刺激玩家的情绪
3.一个简化的K线走势:不需要复杂的均线,只需要一条能显示过去交易日的价格曲线。核心逻辑是让玩家能看到趋势,这条线在往上走,还是往下走
二,采用“极简交易模型”
1.应该设计一个涨停板,来避免赌狗梭哈,也可以当做给玩家的冷静期
2.统一交易成本:每笔交易固定收取一个极低的手续费(例如0.1%)。目的是让玩家明白“频繁交易是有成本的”,但又不至于让计算变得复杂
三,逻辑上:用“趋势延续+随机波动”驱动价格
真实股价受无数因素影响,但在简单游戏里,可以用一个很简洁的公式来驱动,因此我设计了以下的公式
下一日价格 = 当前价格 × (1 + 趋势因子 × 随机系数)
趋势因子:如果过去几天价格在上涨,因子为正,让趋势有延续的可能。这让玩家能根据“顺势而为”来做决策
随机系数:加入一些随机性,让股价有正常的波动,避免游戏变得过于 predictable
在此基础上,可以增加一个简单的事件系统,作为价格大幅波动的触发器
比如:典狱长发布了新通知→价格随机上涨10%到30%
司法行政部门例行检查→价格随机下跌10%到20%
这些事件是模拟炒股乐趣的重要来源,让玩家觉得股价波动是有原因的,而不是纯粹的赌博
甚至我觉得可以多加几个股来分散购买,希望官方大大可以看到
趋势因子 = (过去5日累计涨跌幅) × 系数
· 过去5日涨了10%,趋势因子就是 +0.1
· 过去5日跌了10%,趋势因子就是 -0.1
再乘以一个系数(比如0.3)来调节趋势强度,避免价格变动太剧烈。这样玩家看到K线在涨,就会预期趋势因子为正,能做出“顺势而为”的判断。
初弦 : 炒股简单吗😱😱😱
玩过 10.4 小时后评价
我这个档是可以在监狱里无限存活了,但是最后全是重复内容,选择谈恋爱结束了这个档。
这里是经验总结。
角色方面:角色属性分为,力量(战斗,威慑),智力(口才,洞察),敏捷(偷窃,逃跑)。可玩角色有黑猫(敏捷),渡鸦(智力),平头哥(力量)以及水豚(挂)。
下面按照个人游戏体验下来的强度等级由弱到强介绍角色以及强势属性对应的能力。
最弱:渡鸦
能力:概率变出五连紫或者五连金
智力对应能力:口才,洞察
除了帅一无是处,五连金理论存在,实际上有可能会出现没用的金变五个把有用的金覆盖掉。而且概率太幽默了,八十天的档大概出现过十几次。只有三次是上供卡乘5。
口才:口才是用来做任务的,但是由于任务奖励实在幽默,而且就算说服成功也只比说服失败少花几个蚊子腿,导致口才变得极其幽默。
在创建帮派时,口才可以用来拉中立牢友进帮。但是实际上概率差距不是很大,多送俩礼物提高的概率比提高属性多得多。
而想要大幅度提升口才属性,还得等帮派建立以后做帮派任务来提升。
洞察:最幽默的能力,主要用来和小浣熊打牌时透视,但是每局只能透视一次,第二次就要看三十秒广告。而想练只有在半夜和小浣熊打牌,逻辑闭环了属于是。而就算练满了洞察,也只增加透视成功率而不增加次数。幽默完了。
洞察是一个触发某结局的门槛能力,顾名思义,门槛在跨门槛之前和跨门槛之后都没有什么用。作者为了提高洞察的存在感,给一些随机事件加上了洞察属性判定。但是概率小加蚊子腿,总之你懂的。
第三:黑猫
能力:换地图时概率获得一些蚊子腿,并且提高偷窃熟练度。
敏捷对应能力:偷窃,逃跑
这个角色强度很正常,也只需要正常玩就好,前期到处转转拿的蚊子腿可以让自己快速发育。在焦虑没累成山之前快速度过前期。且前期的逃跑也是非常好用的能力。新手角色设计的还是很不错的。
偷窃:同样,一个结局门槛能力。主动偷窃一般能偷到一个紫色物品,比蚊子腿大一点,但不多。也没什么用,主要用在凑不齐上供卡的时候,在牢友身上摸点什么。但是我从来没摸到过。
作为结局门槛判定,偷窃最多只有百分之六十的概率成功,一旦失败就bad ending,而且这个结局也不是什么很好的结局。总而言之,食之无味,弃之可惜,但比洞察强。
逃跑:非常有用的被动技能。同样经常出现在随机事件里,主角设定逃跑虽然最多只有70%,但是实际跑掉的概率非常大。
在前期搜打撤中逃跑一般比战斗概率高,也能避免受伤而浪费药。在后期,如果你不小心,或者故意不小心把某个野猪的好感度刷到了-200。野猪会每天一次全屏追杀你,而主角的力量拉满打野猪也只有40%的胜率,这个时候,逃跑真的很有用。
第二:水豚
能力:有俩核桃,盘一盘掉十点饱食度,概率回理智。
全方面平衡。
前期很有用,前期钱不够,抽卡比较非的话,焦虑会开始叠羊刀,如果不看广告,为了攒理智药,第一周大概率是要进小黑屋的,出来就会面对噩梦加焦虑加隐疾热血沸腾的组合技,如果只考抽烟回复还有可能带上烟瘾buff,理智掉的比银价还快。这个时候,能用饱和度转理智的能力就显得格外超标。
最强:平头哥
能力:打架概率不受伤
力量对应能力:战斗,威慑
更高的战斗基础数值可以更早的进搜打撤,加上概率不受伤有概率带出更多的东西。可以通过抢劫来赌资源,但是注意不要让牢友降到-200。
威慑:主要是帮派任务用。我没有找到其他用处,可能抢劫也有判定。比较好刷。
战斗:这个游戏的战斗用处非常大,搜打撤,抢劫,锻炼。包括偷窃被发现后也会进战斗。抢劫可以一次拿走对方所有东西。好多蚊子腿。而有些角色的人设在好感度刷满前真的非常贱。战斗不仅可以保障你游戏内的人身安全,也可以保障你游戏外的心理状态。但是主角的数值比较低,即使战斗拉满了,打几个格斗型npc胜率也很低。所以主要用来欺负弱小和搜打撤。
以下是玩法推荐
游戏主要的难度就在前期怎么活下来。以及怎么屯资源。开结局线后会进倒计时,倒计时结束前没有凑够足够的资源就会失败。故而不要随便进结局。比如我附图的医生助理结局,他需要在触发结局条件后七天内花100000卷去买100医疗知识,每读一本成功概率提高百分之一,但是大概率掉5理智。如果你没囤劵,也没囤过酒和酒量,那很有可能导致结局失败。
所以接下来是资源玩法的推荐
搜打撤(5⭐️):小概率出非洲之心(1500金币,后期灰影线一天的工资),理智药(我从来没出过,清除所有焦虑debuff回满理智),保释卡(直接进普通结局或者触发其他结局的道具)还有一些杂七杂八的东西。搜打撤只要十蓝卷就可以入场,出金卡的概率也比较高。
小浣熊的收信(5⭐️):福利信没什么好东西,基本是糖,烟什么的,但是小概率直接给一张保释卡,说是心情好,随机让一位牢友出狱。不过概率太小,主要还是信息信。信息信有废话,明日检查信息,以及最重要的炒股信息。运用炒股信息只需要一次就可以让卷翻两到三倍,凑到10万只需要三四次炒股信息。这个游戏的股市比现实更变幻莫测,靠目押大概率身家全部赔光,所以还是建议根据信息买进。
小浣熊的寄信(1⭐️):没什么用,半成品活动。
医疗室金卡包(2⭐️):没什么用,用一堆紫色蚊子腿概率开出金色蚊子腿。
指定药品(5⭐️):最有用的功能,定向紫色保底。出了必选,不然你抽五十发也未必出到你需要的紫色蚊子腿。
股市(5⭐️):还是那句话,变幻莫测,没挂别买。短时间凑到巨额财产的最佳方案。
擂台赛(3⭐️):像体彩,买了就输,就算给对面下药,对面也未必输。而且赢一次才翻一倍不到,输一次全没了。短时间亏掉全部财产的最佳方案。
兔子男娘的商店(5⭐️)中期每天逛逛基本就不用浪费钱在抽上供卡上了。前期随机小礼盒也能开出好东西。
券换钱(2⭐️)意义不明,100券五十块都是小概率,大概率是20,20块能干什么?10蓝券(价值100券)在搜打撤里被杰哥炒一顿,杰哥都不只给20块。
和小浣熊打牌(2⭐️)意义不明,没免广告不建议深度尝试,刷个洞察行了。
吃夜宵(4⭐️)平时不在意,喝酒喝宿醉,错过午饭的时候,你就知道夜宵是干嘛的了。而且如果中午吃的是普通或者蓝色餐,晚上推荐补一个夜宵。
看书(4⭐️)朴实无华的回十理智加一些奇怪的属性。
TapTap
TapTap
为无名之神赋名诡秘苏茜的注视 : 佳人成对结局肿么打的?
玩过 20.5 小时后评价(总时长 28 小时)
总体上来说,在借鉴了前一部机制的基础上,第二部在剧情,游戏性,人物塑造等方面都有不小的创新突破。游戏有些部分存在瑕疵,但不可否认是一部难得的佳作。
剧情与人物塑造
本作延续了上一部的碎片化剧情,使得剧情叙事能在不干扰游戏主体流程的前提下徐徐展开。剧情内核尤其突出,以监狱生活映射现实,但不过分聚焦现实矛盾,而是揭示了其内在原因,如狱卒与囚犯之间的阶级矛盾,帮派之间的理念差异,使剧情兼有艺术性的同时又不过于突兀。这或许就是“艺术源于生活却高于生活”的生动诠释了。本作的剧情是与人物塑造一同展开的,所以此处一并说明。人物塑造可谓是本游戏的最大亮点,游戏中圆形人物居多,让我记忆尤深的是初见时兔子的温顺可爱与“藤蔓日茂”结局中她陷害老虎时的心狠手辣之间的鲜明对比。这种反差在矛盾中奖故事情节推向高潮,却又在高潮处戛然而止,迎来结局,这一留白处理也使剧情更有韵味。此外,游戏以动物面具代指人物性格的设定并不新鲜,但制作组敢于打破面具的固有含义,可以说已经脱离了“塑造脸谱”的常规叙事,而是把视角投向脸谱下的性格,完成了“塑造人物”,聚集人性的多面复杂,这是比较有开创性的。
游戏玩法
游戏的两大核心玩法就是抽卡与交易。广义地说,擂台赛,搜打撤等活动均是“抽卡”都一部分,这一玩法为游戏提供了合理的随机性,使玩家上头但不至于沉迷。此外,抽卡作为核心玩法,与其他大部分有戏都抽卡体系差别显著,抽卡资源并不难获得,抽卡奖励也往往不会有极大的偏差,比起一夜暴富,游戏更加鼓励细水长流。这就引出了交易玩法,玩家通过交易系统,囤积物资与货币,获得生存保障并积攒结局所需的资源。本作的货币体系相对比较庞杂,金币,积分券,兑换卡相互之间的汇率可谓相当之低,这使得三种货币能各成体系,不至于一家独大,更新后也不会出现“电表倒转”的奇迹。帮派是本作的新机制之一,算不上新奇,但是对游戏的剧情体验和游戏玩法是一个巨大的丰富,还是很有意思的。
运营服务
这是我为该游戏打高分的核心理由。我在第一次公测时便被焦虑叠加机制恶心到,那一时期游戏评分骤降至7.8分左右。然而第二次公测时以前饱受诟病的交易体系与焦虑机制均有大改,正式版中也做了其余的许多优化和修改。可见游戏制作团队的用心与负责。
不足之处
虽然游戏有多结局可选,但每局游戏只能走一条线,打击了玩家的探索欲。事实上我认为多线联动也不失为一种好方法(比如把青藤会结局中的神秘包裹用在证人结局里)。
部分结局周期太长,而且所需资源较多,如新结局必须要刷典狱长的好感。可以适当增加典狱长的出现频率或者增加获取其好感的方法。
游玩时有时状态栏会突然清空,但状态本身依然存在,此类小问题仍待解决。
本作基本满足了大部分玩家的心理预期,游戏体验不错,还是很推荐入坑的。
TapTap
baicio成就党 : 还有错别字服了游戏怎么校验的
玩过
《抽卡监狱》1和2我都玩过,1代像是一个毛坯房没什么可介绍的,我要说的是2代
1、可玩性:
人物设定:
玩家需要跟各种形形色色的人一起在这个监狱生活,每一个人都有自己人设对应的面具。
友好值和帮派:
这两点我统一讲,拿游戏里的兔子举例,兔子是青藤会的干部,要经常与掌盟的人打交道,但掌盟的人都太横行霸道,所以说他需要掌盟的特许卷,你送给兔子这个物品,会大幅度提升他的友好度,每过几天就会触发新的对话,比如谁肚子疼需要胃药,谁受伤了需要绷带,给予不同的物品可以大幅度增加友好值,还会获得高额的物品奖励,但至于会给玩家带来什么,就不知道了
画面:
相比1代那个毛坯房2代算不错了,画风更精致,天气更多,玩家的正负面buff丰富。
概率玩法:
这里要说的点太多,我就简单点,股市、卡包、PK押注。如果你每周上供卡上供的超出指定的数量,会获得对应的奖励,这个奖励既建议又不建议,因为越往后越需要大量的上供卡,指定的数额都很难完成,更何况超额。
耐玩性:
你可以随时重置存档,这游戏的难点是,你一旦走错一步,就会带来负面buff,比如PK押注输了,股市玩输了,或者打架打输了,都会增加抑郁点,你抑郁点越多,每新的一天就会扣多少精神值,所以说,玩具兑换卡千万不要卖,它虽然是蓝卡获得相对容易一些,但它实质价值太高了,比金卡高比红卡低
其他的就慢慢摸索吧
蕾赛 : 哪里有色色的人?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 12.3 小时后评价(总时长 14.5 小时)
一点过关心得(全是主观经验,每个人打法不同所以体验不同很正常),重获新生某种意义上是最好达成的结局,因为保释卡可以欧出,主播有幸第一天的兔子商店神秘礼盒买到保释卡当晚直接出狱,在此基础上典狱长相关结局无非是多刷一个人的好感,所以算第二好达成(主播没打过典狱长+狐狸结局),第三是掌盟老大,情报是真的,他们内部上升渠道真的公开透明,且没有时间限制,慢慢刷好感就行,主播没打过野猪上位因为老虎是个好老大,我把关键证人排到第四,需要刷医生好感送电话号码,然后存好档当偷子一直偷典狱长直到偷成功,但是此游刷档实在太麻烦了,灰影结局排第五,有时限且物资需求大,盲打第一次根本过不去,需要把帮派卡在十九级不升然后去刷物资(一百积分兑换卡+一百紫饭票+五十绷带),刷够再进线,青藤相关结局主播也没打,因为第一次打就被兔子坑死了,脑测简单程度应该在第四,砸墙越狱和医生助理都没打,都需要巨量积分卡,医生助理还有时限,肝不动力
生存方面,我喜欢进青藤,上供卡打折非常好,贡献兑积分和免税凭证非常好,掌盟兑的东西没用,不缺那点san值,锻炼也没什么用,灰影后期最爽了揣着一堆违禁物品招摇过市这完全就是老子才是老大,工作也最简单,但是前期太累了,要没帮派助力的情况下攒卡活下去还要分资源出来送礼加好感,打得头疼
典狱长赠礼,医务室定向抽卡最重要,不然歪卡太难受了,抽卡叠焦虑减少也重要,焦虑叠太快压力大,还有概率触发免费抽有用,优化手感的有加糖果回复量和咖啡粉缓解疲劳,剩下的加数值加售价和搜打撤有点用吧,就没什么有用的了
好感这块,主播喜欢拿神秘代币/免税凭证/积分兑换卡/错版积分卡送礼,好获得且用处少,有定向抽卡后也可以去抽药品送人,好感上去后可以当伸手党索要东西,小垃圾攒起来数量也很可观,所以打长线的时候刷好感还挺值,兔子会给上供卡(其他人也会),浣熊会给捏捏,棕熊给饭票,其他人没记住
室友最喜欢那个要医疗卡牌的了,咱可以不给,被打扎个绷带就没事了
晚上活动可以无脑收信领小垃圾,有概率出大垃圾保释卡哦
主控角色我最喜欢猫,就这样当偷子桀桀桀,小垃圾前期过渡很好用,后期偷个大的也很爽,打架不受伤吗打架受伤也没事啊扎个绷带,饱食度回san吗那我为什么不直接去掌盟刮刮乐,还有个谁我忘了
能凑够额外上供卡的局一般也不需要吃焦虑药,抽卡得的捏捏能把焦虑按死,不必强求额外上供
刷档不方便且不能靠刷档开结局这事挺卡手的,这游戏存档功能是为了防丢,而不是为了你良好的游戏体验(扶额)
然后就是重复操作太多,基本通关几次集下结局就没意思了,但是你就说前期上不上头吧
玩过 26.9 小时后评价(总时长 33 小时)
目前玩了很多把
给新玩家一些建议,游戏结局有很多,光我知道就有越狱出去的,还有保释卡出去的,还有典狱长线的,很南蚌的是第二把开惊喜礼盒给俩这玩意,上把要这玩意要死要活的()
推荐先跟小浣熊攒够好感,如果不走典狱长线可以使用神秘代币送,小浣熊满之后可以成立帮派,比苦哈哈打工赚钱,而且还能攒逃跑、口才、威慑熟练度。
游戏里面的搜打撤玩法比较推荐,前期只需要开发现概率百分之0的就行,120分钟根本不够花,后期数值上去也能强打下来。
上贡卡无需多注意,多去兔子店里看看就有了,游戏爆率其实不错,7/14/21轮次都不难完成。
相对推荐完成好感度除了小浣熊的就是兔子和老虎,这两个需要的东西不难获得,而且后期口才出来可以每天薅三块羊毛。
帮派的话,医生结局进青藤,800一个,15的经验我就过了,毕竟一次只加一点,最赚钱的掌盟还不错,其次是青藤,青藤不坐牢还是因为有永久免广,对于抗抑郁药,其实我打很多结局到不了第五周,如果要久玩,第一周和第二周比较推荐用广告得到4个抗抑郁药。
典狱长线最耐玩吧,毕竟第一次我靠着每天800硬生生凑齐了保释卡,不走典狱长线可以把神秘代币送别人,一次40,比较推荐。
晚间的国王游戏做好多玩,可以练洞察,比较推荐的就是第一次用,然后第三次用。
1600金币前期后期都是很关键的。
三次编辑
角色强度榜
角色开局属性不是很重要,毕竟不影响最大概率,所有角色都能刷到最高概率。
第一就是猫
猫的强度很可观,前期到处逛,过渡能力强,新手压力小,老手好操作。
逃跑概率高之后搜打撤还是正常事件都好反应。
算是矮子里挑将军,毕竟他算最好用的了。
第二就是蜜獾
蜜獾技能可以概率战斗不受伤,官方给的数值不算低,30上下的样子,这样可以战斗爽,但是仅仅只能战斗爽了。
第三就是鸦
鸦的技能5连概率变化为一个,金出来很小概率会刷掉,就算刷掉也会不太亏。
玩鸦就不是很在于那多少数值了,洞察小浣熊两次洞察攒嘛,就是说没有永久免广怎么玩都很难受。
第四就是水豚
水豚数值分配平均,可以有一个饥饿换理智的道具,幽默的是回满难,回满之后第二天就会挂着0饱食去干活,翻垃圾桶你刚回满的理智就没了,幽默。
结局答疑解惑
目前结局完成9个,剩下都是失败结局。
越狱有两个
一步之遥与离笼之鸟
这两个都需要开局房间洞察判定,然后找兔子买十字架砸墙,一次给5进度,一个十字架650蓝票子(好像是800?),如果不去加固的话就是20个十字架,这么多炒股能支持了。
所以推荐进青藤帮,有八折优惠。
前者需要室友好感低于160,后者需要好感高于160。
重获新生
这个结局需要保释卡
保释卡运气不好需要碎片攒,运气好兔子的惊喜礼盒、垃圾桶、福利信会概率开出来,惊喜礼盒爆率算高,就算没有也是保底紫。
功亏一篑与关键证人
需要在游戏第二周领工牌的时候获得一个纸条,给予医生纸条获得获取典狱长随身账本的任务,前提就是需要300个积分兑换券。
注意,偷取典狱长的账本只有40概率,叠多高都是40概率,运气不好就是功归一篑,运气好还是功亏一篑,运气太好失败不了这一块。
梦幻泡影与暗影之王
需要主角不加入任何一个帮派的同时与小浣熊好感达到100点,然后成立帮派达到20建设
这个时候会有7天限时任务,一个就是给狱警的100积分券,然后就是青藤的100张普通饭票,最后是掌帮的50绷带。
这样就能达成后者。
前者就是没完成。
错失良机和佳人成双
与医生好感达到100,她会给你一个任务,7天之内医生助理争选,需要去找兔子一个1000蓝票子的买,一次1点进度,一百就是10万蓝票子,猴年马月这一块
官方给的太吝啬,运气不好稳妥点,我运气好15概率达成了佳人成双。
建议进青藤帮,8折还是很顶的。
替罪羔羊、藤蔓日茂、青藤易主
这个三个都需要加入青藤帮之后攒贡献当老大,前者是兔子给你包裹之后不给老虎和典狱长,自己留着到第二天,就能完成。
第二个给老虎
第三个给典狱长(注意别先给典狱长送礼物,byd我第二次想完成青藤易主来着,后面发现给不了典狱长了,只能自己吃下)
这个包裹就是典狱长的随身账本。
推()进贤与掌盟之主
前者应该不用加入掌帮就能完成,就是帮野猪当帮主,我也不知道要什么东西(没玩过这个)
后者就是加入掌帮,然后攒够贡献当老大,第一个就是要给狱警100积分券,中间好像还要绷带,多少忘了,最后就是所有掌帮成员200好感。
美梦一场、各取所需、永生之秘、屠龙少年、为人作嫁、闯祸天才
这些前提就是典狱长好感200,还有一张保释卡
200好感之后典狱长需要你一张保释卡,然后典狱长会给你手机还有U盘,这个时候就需要操作了。
手机熄灯之后开启,使用神秘代币抽东西。
一个是门票三个是马内
第一个就是没攒够10张门票给典狱长
第二个就是完成典狱长的任务
第三个就是把典狱长攒的门票都转走然后自己拥有10000张,并拒绝典狱长的请求。
第四个就是同意
第五个就是转给别人之后没有攒够
第六个就是转给别人之后攒够了
完活
孩子们,四次编辑,这下有存档不怕了
TapTap
教主大人 : 一共玩儿了两把这游戏,每把都去找兔子买惊喜礼盒,然后两把都开出来保释卡了(