感覺可以添加一個難度選擇
抽不到金色品質的時候焦慮疊上來就很難受,上供卡有時候就吃個保底,但是焦慮已經二十來層,我心態不太好沒頂住壓力直接選擇另外結局通關了,有點不切實際的想出個簡單或者是休閒模式把上供卡固定或者是稍微減免一下
收打玩法裡面一直沒有抽到紅卡,十分理解運氣這個東西,但是,誰能告訴我熟練度上限怎麼提升,戰鬥八十勝率,連折,挫敗感偶爾還是有一些強的
局外上,抽出來的道具還沒用過,也感覺很難用得出來,不一定派得上用場就有一種用了就浪費的錯覺,這方面還真的挺考驗心態的說
結局線互相排斥不能觸發,最受到挫折的是醫生線買了好像將近十二本的醫療知識,還是失敗了,雖然我也覺得說僅憑七天內拿著幾本解剖學醫療書看著就能當上醫生助理失敗完全是一件很合理的事嗯但這是遊戲,那一局把所有人的好感度都刷滿了就差那浣熊的,想著後面把偷竊練一練,想著後面能用其他小手段當上助理的說,結果是這麼樸實無華的花一千碎片攢熟練度,有一種期待但是被辜負的錯覺不知道為什麼
其實我總感覺能出個後日談,就下把回來,觸發某段小劇情結果說那個角色直接認出你,僅限制在使用保釋卡出來的那個結局上也行啊

