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Far Cry® New Dawn
电脑/主机
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游戏小魔王
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可玩性
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/
画面音乐
玩本作前特意去补了《孤岛惊魂 5》的剧情,不得不说,这种 先懂前史再玩后传”的体验真的不一样,看着核爆 17 年后的希望郡,曾经熟悉的小镇变成末日后的废墟,植被疯长、色彩却意外鲜活,那种既陌生又亲切的感觉,一下就把我拉进了这个世界。
最戳我的是视觉风格,涂鸦风的UI和武器设计太对我胃口了,比5代更亮眼,2K全高开画面也丝滑,我电脑跑起来完全没压力,除了偶尔育碧抽风掉个帧,优化算是很良心。剧情虽然不算长,但胜在和5代衔接紧密,看到 “圣父” 约瑟夫再次出现时还挺感慨的。很多人说他被洗白了,其实倒不如说新反派 “双胞胎” 太离谱 —— 这俩纯粹是享受暴力、抢资源,跟他们比,圣父后期那种 “想赎罪却搞砸” 的挣扎反而更真实。结局亲手干掉他的时候,我居然有点唏嘘,毕竟5代里他是十恶不赦的邪教头头,到这代却成了 “矮子里拔将军” 的反派,这种对比还挺有意思。
玩法上,它比前作更像个轻RPG。枪械没有自定义配件,改成了四级等级制,得凑材料才能升级。前期是真坐牢,低等级枪打高等级怪跟挠痒痒似的,家门口突然冒出来的金色牛牛,顶一下就没了半管血,遇到熊更是得打两弹匣才死,那段时间光躲动物就耗了不少功夫。但等后期装备升满,爽感一下就来了,基本能秒怪,就是刷材料太折磨,远征副本、重复解放哨站,翻来覆去就那几套流程,玩久了容易腻。
远哭祖传的跑图也没缺席,我60%的时间都在瞎逛,一会儿去狩猎区找残暴野兽,一会儿去解锁哨站。打猎系统还挺有意思,普通弓箭最后一击能拿双倍皮,残暴野兽得找弱点打,美洲狮的喉咙弱点特别难瞄,后来解锁 “愤怒” 技能,近战手撕反而更省事,还能多拿皮。哨站除了当商店,刷乙醇、碳纤维也全靠它,就是刷多了会觉得机械。
不过缺点也明显,剧情太单薄,要是没玩过5代,大概率get不到里面的情怀,全靠熟悉的NPC撑着;武器外观固定死,不能自己改,少了点个性化的乐趣;后期内容重复度高,远征和刷材料很快就没了新鲜感。
最后,本作更适合喜欢远哭系列、尤其是玩过5代的玩家。它不算系列顶尖,但作为5代的后传,能让你再回一次希望郡,看着这个世界在核灾后的样子,亲手了结圣父的故事,这份情怀就值了。要是不在乎剧情,就想爽玩开放世界、打打怪,那它也能满足你,就是前期得耐住性子熬过去,等装备起来了,还是能找回远哭系列那种瞎逛也开心”的快乐。
已经到底了
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