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死神模拟器

死神模拟器

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.45个评价
玩家评价
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嘴替发言1 带图1 长评3 好评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
背景介绍
顾名思义,《死神模拟器》是一款玩家扮演见习死神通过做出不同的选择,不断成长的故事。作为死神塔最下层的小员工,你得每一次选择可能会让你成为死神塔——这个古老神秘切强大的机构,不可或缺的存在;亦或者微不足道的存在。
作为《犹格索托斯的庭院》的衍生作品,本作延续了《犹格索托斯的庭院》的世界观,并且《犹格索托斯的庭院》中的种族和势力也会作为《死神模拟器》事件中的NPC登场。
对于那些没有玩过《犹格索托斯的庭院》的玩家来说也无需担心,因为都是相对独立的故事,不必担心看不懂剧情。
玩法介绍
游戏玩法非常简单,很容易上手。这是一款关于选择的游戏,在游戏过程中,我们会遇到不同的人物和事件,我们需要对这些事件做出相应的选择,每一次的选择都至关重要,不仅会影响你的属性,也会影响相应的结局。
游戏的见闻中一共有9个结局,分别是四个属性(信仰,精力,战力,恶值)达到最高或者最低的8个结局(每个结局解锁一套服装),以及“无尽的路”一个结局。(这里要注意下只有达成无尽的路才能算完成一周目)
除了“无尽的路”这个结局以外,其他8个结局都会导致四种属性和工龄重置,但是死神塔的时间不会重置,并且死神编号会增加,玩家拥有的灵魂数量会减半。
再来说一下还债问题,开始的时候西瓦特尔告诉我们需要在20年的时间内偿还1000灵魂,那么只要在同一周目内,只要还上一次或者选择债务翻倍,在上述8个结局中再次到这一步时,将不再需要偿还灵魂。
假如你提交的灵魂数不足,那么在同一周目内你再次提交灵魂数=总数-上次提交数。
总结
作为一款《犹格索托斯的庭院》衍生作小游戏,虽然游戏体量不大,但是游戏在美术上延续了庭院的优秀之处。同时因为有相同世界观切前作人物都有出场。
对于庭院粉丝来说是一款必须入手的作品。当然对于非粉丝玩家来说,可以当做是一款文字冒险游戏来尝试,游戏的画风十分可爱,而且游戏中的换装系统的加入,也能够让玩家体验到“暖暖”一样的乐趣。如果你喜欢萌系画风,那么这款游戏也一定非常值得购买。
推荐:画面音乐
一款质量中等的粉丝向游戏,小死神很好看。如果是游戏质量我给它一个三星,粉丝向加一星,再加上骨钉更新勤快的一星。
如果你是小死神厨,买一个肯定没错,这个游戏有很多装扮可以换,可以看到不同立绘的小死神。(她真好看)我相信按照骨钉的更新和重视玩家的表现,后续还会出很多皮肤的。(会出的吧?期待!)
如果你是一个普通玩家,没有入坑骨钉系列,我觉得还是玩完这个游戏的domo,觉得适不适合你,再考虑要不要入手吧。
这游戏首发我就买了,对我来说,这是我玩过的骨钉工作室的第一部作品。庭院买了一直没时间玩。看着小死神的立绘和换装,而且我也正好买过庭院捆绑包,买才14,不贵,一杯饮料钱,就买了。
这个游戏我全成就也挺快的,发售第二天就打完了。当然,没有其他大佬快。玩完一直想写一个详细的测评,但是最近太忙了,很多事情就先鸽了,抱歉。后续有时间写一写详细的。(如果有时间的话)
正好小黑盒让我打个评分,我也正好简单写点东西,说说我之前的游玩体验,希望对你有所帮助。
之前首发玩的时候遇到问题挺多的,事件概率,没手动存档功能,隐藏道具引导差什么的。玩了一会就放下了,然后就在犹豫要不要退款。(因为前半个小时对于没有接触过相关作品的我来说,体验真的很糟糕,有点痛苦的赛博还债的感觉,而且这个游戏的流程真的很短,基本上退款时限内就可以把第一个结局打通了。而这个饮料一般的定价,让我一直犹豫要不要退款,也才一杯饮料钱,退不退吧。我会这么想。难道这也在制作组的计算之内?)然后我放下之后,刷社区看到了这游戏有多结局,还有一些道具的获取方法,有一个很关键的道具竟然和一个商人赌1000+,才能解锁自选商店,我觉得这个要不是被剧透,我可能再打几周目都意识不到这个东西。毕竟我只赌最低档,最高只买猫猫的稳定投资。(胆小的是这样的。)但是那时候我好歹刷社区知道有这个东西,然后又打开提着劲继续玩,你别说,我真玩进去了,还挺上头,一直玩到两个结局都打了,也慢慢打了全结局,全服装,全成就,还肝出了一些攻略。当然在肝完这个全成就之后我就又没有精力再玩一遍了。
这个游戏我最不喜欢的是他的存档问题。(现在已经解决了,为骨钉的更新点赞。)我刚开始玩游戏有一段剧情没仔细看,想退回去重新看,结果自动存档加上没有档位,有些剧情想回顾没办法,这个体验给人第一反应会很糟糕。不过好歹后续下一周目可以再看。之后这个游戏也更新了存档系统,这个我不喜欢的点也就不存在了。(没更新前通关的怨念。)
这个更新也是我很喜欢骨钉的一个点,有什么问题,他接受并给你立刻更新解决,也会更新玩家喜欢的东西。可以看出,虽然是小甜品游戏,骨钉还是很负责的,这个孩子他也很喜欢。
我也很喜欢这个游戏,很喜欢小死神,很喜欢社区有趣的小伙伴,但我更希望这个游戏可以摆脱粉丝向的束缚,让更多人可以通过这个游戏入坑并喜欢上这个世界,也期待骨钉后续的作品。
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✨晚上打开被子一看全是白毛小死神!✨
《死神模拟器》,沿用了正作《犹格索托斯的庭院》的世界观和角色设定,但路人玩家应该也是可以直接上手的。
不过我的建议是直接把前作一起买下,我很少用”物超所值“去形容一款游戏,但庭院和骨钉确实值得这四个字。
设定上特莉波卡就是一位见习死神,在庭院里白天当酒店前台、晚上敲客人的门然后把客人全鲨了收割灵魂(这么可爱,才不是什么恐怖游戏呢!)
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⭐穿衣越粉下手越狠⭐
游戏中存在一个换装系统,工作室美术水平持续在线,加白老师对服装和动作的审美很令人放心。
正式版有10+套可换服装,加白老师画笔真的已经冒烟了。
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⭐类王权玩法⭐
可以从《死神模拟器》的UI设计和玩法看出,游戏参考了一款经典游戏《王权》的设计
在右上角显示了目前的任务以及右下角显示了持有物品,左下角则是四项指标,中间则是事件选择。
正中间出现选择事件选项,选项影响到角色的四项数值,四项数值太高和太低都会导致游戏结束,玩家们要在平衡这四项数值的前提下,去推进隐藏的主线剧情任务。
用官方的话来说:你会遇到各种随机事件,根据你的选择对信仰、精力、武力和恶值四个属性造成影响。
你的每一个选择都有可能使局势改变,在山林迷路、在死神塔落入虚空或是在梦境变成怪物——反正会重来,做你想做的吧。
我是觉得《王权》那种左右划动的交互方式体验会比按钮选择更好,不过如果游戏也做成那样可能会被说成过度借鉴...
我也很推荐大家去玩玩看《王权》,看起来是小游戏,但里面大量隐藏的事件任务绝对会给你留下一个非常深刻的印象。
这款游戏的一个缺陷就在于东西藏得太深了,很多玩家没有认识到游戏有这么丰富的内容,只是觉得死着死着慢慢失去兴趣就没有然后了,比较可惜。
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⭐粉丝向作品⭐
《死神模拟器》作为庭院衍生作品,粉丝向属性十分明显。
骨钉工作室(制作组)表示:制作这款游戏的原因包含:
1.做完庭院后劲太大,还想让庭院里的角色有更多出场机会
2.多展示一些正作没机会展示的小故事
3.想给小死神多画几件衣服。(更正:很多很多衣服)
因此如果你是路人玩家,我会建议你先玩《犹格索托斯的庭院》。
如果你是粉丝,大概率不需要看评测也会买下这款游戏。
但其实它并不太好玩。《死神模拟器》定位属于是小品调味游戏,定价不会很高,并且制作组一开始就打算做体量小的游戏,因此不会做那么深入;
还有一个是制作组主要的思路不是玩法,而是事件的内容:把庭院里出现的角色,和庭院相关世界观里其他角色(比如死神塔的死神们)的故事和经历通过一个个小事件,轻松地展现出来。
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⭐结语⭐
白毛小死神含量超标,建议加大剂量。
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已经到底了