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3053
攻略
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五星好市民
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
3053个评价
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带图
246
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
J
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
希望人物建模方面可以再精细化一些,服装也精细化一些。还有热浪城场景细节,多添加一些可互动性玩法,物品交易建议添加玩家交易市场功能,以及经营收集类玩法,增加更多的持久性获得感玩法,目前阶段以现有内容来说个人感觉是有钱但没处花的索然无味。此外,希望能够增加潜行暗杀机制和近战武器,NPC智能性还需要调整,不够真实不够智能,基本都是超雄人机,例如极致难度下抬手瞬秒紫甲的小黑,触发警戒范围判定很迷的普通光头哥,等等。AWM狙击枪的射击手感还需要调整,有时候开枪会莫名其妙强行弹道上抬。但是总体来说游戏挺好玩的,我个人很喜欢,用电脑端玩手感更好,流畅度也更高,手机端可能也许还需继续优化,暂时就这些,有其他见解再后续跟进,祝越做越好
流年追影
游戏时长 13.1 小时
我是真觉得挺牛逼的,我GTA5游戏时长1700H深知目前这个游戏的优势和一些让人不爽的点,我觉得用这种方块建模的方式去复现GTA的类似玩法和元素真的很有趣,只是载具的生态和种类确实需要时间去发展这能理解,我觉得OL踩过的那些屎坑子还有玩家的抱怨已经让这款游戏的发展方向非常明朗了,很看好这个游戏,摸红摸金都很爽,搞点枪械配件系统,还有我觉得你没必要非得跟着gta一样整这些突击步枪冲锋枪这类的笼统的命名,直接来点ak12 hk416的,再整点枪皮稀有配件不是爽炸了,你车子还可以卖的在贵一点无所谓,前提做好看一点就好了,房子贵一点也无所谓,能自己放家具就好了,要是再让我种种田,做做菜,搞个商人任务系统,跳蚤有没有其实无所谓,我暂时没想到跳蚤对这个游戏有啥用,光影再搞一搞我觉得目前当一个移动gta也是很有意思的
野猪儿
:
你gta5是哪里下载的啊,我也想玩
卡卡卡卡卡卡卡
游戏时长 18.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
整体不错,但细节要优化的不少
比如说图一太卡了,撤都撤不出去,是不是可以出离线模式,就一个人摸摸金也不错
图二不知道是bug,还是说本来就这样,这个步枪我死里面了,都是在外面重新买的这次可以修,好像是概率掉,
图三网卡,太想玩换了小网大退后重进就给带去楼上了
之后就是或大或小的问题
宝物图鉴有时看到别人拿出没见过的红,我很想去搜,但不知道在哪搜,
武器增加品种,好想玩投掷物和近战,可不可以出金甲,红甲,紫甲在极限被秒几次了(也许是我太菜)还有一个初始的枪感觉可以出几把性能差不多的不同品种的
然后就是请求加一个一键配装,在进去之前配好装备,进去之后直接切换一下,再确定就好了
我想到再说吧,暂时就想到这么多
对了,酒吧在增派点人员六个太少了,动作再加点,邀请去公寓的时候,能不能?加点对话或者说,让他改变跳舞的动作,再加点舞蹈
晴帅∫风羿
:
我钱
是干饭王呢
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
双端都玩了几天之后回来给点评价,目前来说还是比较有意思的,值得关注看看以后的发展,游戏性比较强,游戏寿命运营的好也能活很久
但是结合其他人的体验感想给出几个意见希望制作团队可以采纳:
1、游戏优化还有待改进
这个感觉是目前比较关键的问题了,虽然移动端设置里提供了30,60,90,120帧的选项,但是极其严重的发热与卡顿导致三十帧都时常不能保证(目前来看,端游优化也不太足够,连电脑都不能稳定帧率)
2、游戏局内大小地图有待改进
目前的地图系统对新手极其不友好,游戏局内移动端无法打开地图,且双端大小地图都没有比较明确的地图标识,导致在地图之中很容易迷路,而且地图室内外分辨不明显,撤离点标注、地图位置也模糊不清,基本上就没有什么用
3、物品与箱子交互问题
大部分交互需要站到比较精准的位置才能触发,很多情况下需要反复调整位置才能站到正确的位置,很影响搜索时间,而且以时间上来说,这部分浪费的时间能占很大一部分以至于很多地方没搜到就一定要撤离了
4、bug繁多
①双端经常出现只要掉线重连上去就没有任何反应的情况(无法交互,npc无动作、移动,时间停止,撤离不读秒)
②端游经常出现连续按键/点击过后该键(尤其是左键!!!)无反应,只能靠鼠标点击对应按键/开火模拟键才能触发该动作
③端游报错过于繁多,甚至出现一整局从头到尾都在报错的情况
目前双端都存在不小的问题,希望制作团队可以针对性地进行调整
公爵
:
找不到撤离点啊
有冷风,轻吹过。
玩过
游戏潜力巨大,但目前我只能给到三星,希望后续能够看到更多的东西。
1. 游戏应该具备更多开放性的元素,目前所谓的开放性仅仅只是把玩家的个人空间换成了一个城市,让玩家可以自由移动,但这个城市本身并没有很多可探索的元素。最终反而增加了玩家的操作负担,目前玩到最后还是地图承担了原本玩法入口的功能
2. 操作不够丝滑,这个就不展开了,其他的评论有相关的内容,已经很详细了。另外,希望加入第一人称视角切换。
3. 目前的搜打撤玩法与游戏本身的定位感觉不太契合,更加加强了开放城市只是一个另类的个人空间的感觉
558855555
:
很多个手动价格表女病的出现让你对他感到非常
小小钧
玩过
除了工地图所有图都玩过,这个游戏学会背点位几乎可以无伤,但由于游戏刚出没多久很多机制不够完善,包括但不限于操作方面与枪械,比如狙击枪必须拉出大身位,也就是人物中心点射线出去能碰到敌人才能够击中敌人,说一下各个图感受,
筹码流程短物资集中,也是可以一条路线全吃完的图,
新手第一张图流程很长,但也是目前唯二有极限的图,背好点位防好二刷难度也不会很高,物资点较为零散,但贵重物资点集中,
孔雀岛个人体验一般,撤离点位置第一次差点没找到迷失,虽然就是一扇门,但是这个图如果吃全物资就很绕,无法一条线路全吃,
金库的流程短,但黑甲npc很容易冲脸,一局20-50w左右,流程长度跟筹码差不多但体感没有筹码好
游戏玩法还行,小体量游戏没事就能来一把,前景还不错,后续优化枪械系统和养成系统与装备系统提升空间还很大
无
游戏时长 101 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏非常不错,可玩性不少,但就是优化有点太差了,有些卡而且不连贯容易卡出模型,人物建模太粗糙,而且奇怪,还有就是地图问题,建议多加点新商店,以及多加点能够破坏的地方或人.另外就是很多地图无法打开查看,如果进入一些玩法的话,无法打开地图,有些图很大就容易找不到撤离点,只有指向,并不明确.
总结:游戏质量不差,可玩性和整体架构良好但仍需进步,在人物建模地图优化等方面还需持续努力
忧伤的种子
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
可玩性还不错,可以作为悠闲游戏随时随地打一把,希望能增加更高级的甲和子弹😂还有就是最好能整点消耗币子的玩法,纯摸金玩起来很容易就无聊。还有希望难度越高的图爆率越高,而不是只增加物资点,收益和风险不成正比,打了几把极限发现收益跟普通图相差没多少,只能说未来可期
手机用户12106588
:
极限不都几乎70W保底吗?
阿巴阿巴
游戏时长 14.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也是一个有房有车(金车三千万房)的玩家了,过来评论一下,主要习惯打金库和小卖铺,金库是掩体够多,容错高,小卖铺纯一把手枪休闲去的
对副本的感觉的话,孔雀岛我个人不是很喜欢,因为我是一个比较苟的玩家,孔雀岛那种大空地的场地不太适合我,然后筹码暂时没进过,鸡蛋图主要是赚的少(入门图要什么自行车,但是一局大概三十多万吧)
给新手的建议是开局攒钱直接买步枪,不要买卡宾系列,步枪的手感个人感觉稳定且通用子弹,省去额外换子弹的时间,然后红高步入手后直接起打狙,狙在面对重甲机枪哥的时候有非常优秀的省子弹省钱的效果,然后不要不舍的买甲,鸡蛋都要带两三家绿蓝甲进去才行,高级图更是两紫甲以上
飞翔蔗
:
兄弟房不是400万吗
何为深情.
游戏时长 89 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
先说优点
1.支持陀螺仪,这方面确实很不错
2.优化方面还不错 我这个iQoo nem8降频版处理器,玩这个依旧能打
能稳个60帧左右
接下来说缺点
1.车辆没有碰撞体积 开车的时候跳下车,车子不会往前继续滑行,会立刻停下 这方面做的不是很好
2.防弹甲穿上后没有显示在人物身上 感觉穿了跟没穿一样
3.打完一场抢劫过后会吞子弹
4.玩法上面不是很自由,不能S人 NPC方面做的不是很好太呆板了
5.马路旁边的车,有时候租用会立刻消失
6.路上的车没有人在开
7.车辆方面不太好开 开车的时候视角会自动矫正,跟车平移
8.特别是这个抢劫玩法,一点都没有那种刺激感 里面的敌人就像喂给我们的一样 抢劫这个玩法,匹配这方面不是很建议
9.枪械太少了
大概就这么多
当然,我相信制作方肯定也想过这些问题,因为这只是个测试版本 后面肯定会逐步改
(接下来是我个人的一些建议)😃
1.汽车建议加个氮气
2.建议加个区域聊天频道
3.后面又是完全开放了。能S人,能跟玩家进行枪战了 就加一个警察局和监狱
4.可以加一些日常生活中的职业,比如警察或者外卖员,或者司机之类的
5.(货币改一下 不要搞得太膨胀了,一次抢劫就能赚取个二十三十万) [这个货币的改动,必须生活中的职业后再改] 必须要把抢劫跟生活职业的赚取货币统一
6.地图方面不要单独搞一个选项,直接点那个圆形地图就行
7.建议增加枪械配件
本人无恶意,就是求一些改动,我个人觉得这个游戏也挺好玩的。 我也没有记负过游戏,但是我相信是制作方肯定也知道这些问题
本游戏现在只是个测试版本 一些人也不要吐槽这吐槽那的 我上面的缺点 只是建议制作方修改😋
巍
:
嗯
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