Mini Brawl Go

Mini Brawl Go

测试
5.5
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5.524个评价
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嘴替发言1 带图3 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性4 广告频率2
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
🎮可玩性:
很像轰隆隆佣兵团的RPG游戏,单手指控制摇杆即可操作主英雄,其他队友在周围有可采集资源和怪物的时候,都可以自主行动。有BOSS战斗,比较考验走位技巧。
地图可探索空间很大,解锁地块需要消耗采集到的资源,看起来分块,其实解锁直接点亮很大一片区域,开图爽点较好。打过了某个地图区域,传送的时候位置自然开启,可以直接传到已开拓地图的最远处。
其他玩法根据推关进度逐步解锁,未解锁情况下,很多UI都是隐藏的。
🪄耐玩度:
养成是轻度游戏设定,包括主角和英雄两部分。
主角有等级和装备可养成,等级通过战斗获得经验值提升,速度较慢。装备槽位三个,有多种武器,战斗效果有差别,可根据情况使用。装备有品级设定,一般高品质也就代表了高战力。
训练也算是主角的属性提升,在安全区内才能触发UI显示出来。其养成设定很像轻度游戏的天赋树功能,消耗资源提升固定属性。
英雄总计38人,根据推关进度解锁上阵位置,看UI应该能允许四名英雄参加战斗。英雄有品级设定,最高红品,单英雄集碎片单线养成。
🌆美术
2D像素风,界面布局比较常规,UI品质较好。主界面即战斗界面,地图只是起到区域的概念。像素小人造型设计充满魔幻题材特点,放置状态下会魔性抖动,有些喜感。
战斗表现力较好,有轰隆隆的那种摧枯拉朽感,每个角色都在动,看着就很忙碌。特效不算太丰富,主要还是突出场面的动感。
🔖运营服务:
轻度游戏主流的混合变现,道具变现为主,英雄是酒馆三选一,不是常规卡池抽卡。目前广告暂未接入,一些需要看广告才能获取的奖励无法获取,商业化有架构设计,但完成度偏低。
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你好赛车游戏怎么玩呀? : 读书的时候了啊哈哈哈哈😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄方便很好吃就发个弟弟很不对劲打电话的九点半冬季的飞机很符合地多喝点kid就打多喝点hi电话费方法飞飞飞飞发发发贵妇膏哥哥哥
听得见丶思念
游戏时长 92 分钟
克己慎独编辑部替补 : ?不能看广告是什么缺点?
呦来啦
玩过
忘记
游戏时长 110 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
魔理沙
游戏时长 64 分钟
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
秋天的西瓜
游戏时长 5.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
luck
玩过
Niko.
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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7星空万花丛中过 : ??吐槽别的也行,居然吐槽画质?没玩过像素游戏吗?
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