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逸剑风云决

逸剑风云决

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为什么我会喜欢武侠这一题材?
一身绝世武功挫败天下好手,高处不胜寒;
三两红颜知己逍遥五湖四海,看尽好河山;
义结金兰兄弟在,除恶扬善芳名传;
烽火狼烟北国起,侠之大者为国民;
地位声名不足惜,渔樵浊酒笑谈里。
逸剑风云决给我的震撼,不亚于第一次接触的金庸古龙的欢喜。
现在的娱乐市场,不论游戏影视和文字作品,似乎都只是披着或武或仙的外衣,而丢弃了“侠”的灵魂。
春秋唯一,白帝剑器,乘云御龙,天山鲸落,关山玉龙,六式风云,不仅为了自己毕生的追求,也为了身边最重要的人。
想了很多来表述这个灵魂,却发现早在武当山上,清霄师伯已给出————
不负己心,无愧侠名。
缺点还是说一下,玩法没有太过去钻研就不发表意见,总体感觉还行,但还是要多听玩家意见,各流派该削削,该增增。
剧情上DLC
一整体上天佛之后剧情可以放缓一些,再多写一些,量再大一点,铺的再开一点
1把叔叔的人物塑造更饱满一些,可以加些剧情
2天山之战可以再加一些剧情来凸显宿命感和悲壮感(主要是悲壮)比如莫问的心境转变,玩得时候感觉这个老结局名场面有点不够看了。
3宁渊往事可以写来增加厚重
人物上三个女主小彤,雪儿和瑶姬有点工具人了,可以再加些剧情丰满。
肖寒光可以再加一些。
还有如果手游希望能有个刷级的修改器(不是经脉点数,就是升级武功的经验那个)这个其实就是不停找路边野怪去刷,这种完全重复性工作其实没必要。
等等。
ccc : 武侠,仙侠要是男主没有那么多奇奇怪怪的感情纠纷,不要搞什么后宫伪后宫,我是真的很喜欢。只可惜大部分都是为男频服务的,不开个后宫都不行。玩玩仙剑和侠客风云就没玩,你能想象仙剑四两个男主,两个女主,故事后面感情线男二一人独美。
期待
非常好的一款游戏,虽然战斗机制较为古板,经典的招式搭配,没有八方的破防机制以及不同职业的特色,但文案算是顶级了,能请来这种文案的游戏怎么做都不会差,既有门派间的尔虞我诈,又有个人间的爱恨情仇,更有一系列不脱离主线,且充满趣味的支线。毕竟对于rpg来说剧情算是重中之重,唯一的遗憾就是后期结束的有点仓促,如果后续加个天机宫dlc就好了,当年的天机宫内乱不明不了,叔叔和主角父亲的一生也是一笔带过,以及前期的天龙帮帮主战力太弱,逼格低了些(前期一直写曹义天天龙帮怎么怎么样,天下第一了说是,结果给主角和大师兄两个小子打入魔了,然后被伏龙子一掌拍死,前期铺垫的大boss死的有点草率),包括玄火教的内容也太少,没有玄离不得人心的支线,后面就众叛亲离被阴死了,包括玄火功法从何而来(文本说是玄离一夜得悟成为绝世高手,明显挖坑了没填)。
其次就是传承问题,我不清楚有多少人喜欢二刷,但我玩过一遍之后就不想玩了,毕竟重要的剧情都玩过一遍,再玩就没意思了,不如就把传承的东西做成主线或者支线奖励,扩大游戏内容,用于2刷确实有点无聊。
最后就是如果喜欢玩rpg的一定不要错过这个游戏,尤其还是喜欢武侠风格的,主角本人也很有特点,内容也很丰富,一路上结交好友,还有多个官配cp。
其实做这么多dlc,不如出个2,就来一个宁国一统天下之后的剧情,1的所有伏笔和主线内容都能成为2的支线,而且还能加个渊国地图,主角可以自选门派,并且根据门派不同剧情也不同(工作量太大了,基本不可能),不过要是能做出来真是神作了
LYQC : 2做成八方的形式也不是不可以,这么一想还真行的通,感觉挺有意思的