空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
制作人五轮:《代号Space》角色设计
为什么要做角色?在我们深耕硬派军事科幻项目的旅程中,始终对场景构建与战舰武器设计精益求精。每一艘战舰的线条、每一款武器的构造,都凝聚着团队对工业设计硬核考究的执着追求,力求将军事科幻代入感做到极致。我们看前面的留言,也有玩家提到喜欢机械战舰,不喜欢角色做得不好的游戏但在创作Space的过程中我们有一种强烈的感觉:战舰承载着人类顶尖的科技与力量,是国家文明的钢铁脊梁。而战舰的背后,是人的智慧、勇
制作人的开篇语:新时代的科幻军事策略游戏
大家好,我是《代号Space》制作人五轮。作为八零后军迷,我完整地经历了“陆炮上舰”和“战机八换一”那个相对弱小、苦涩的浪漫主义时代,又见证了歼20、055大驱、电磁弹射航母、6代机相继面世。中国军工航天的艰苦追梦和无悔担当,一直感染着我。作为一个曾因沉迷游戏挂科延毕的网瘾少年,在游戏行业摸爬滚打十多年,现在想做一款自己心目中的科幻军事游戏。这是一个看起来小众且硬核的赛道。按照游戏行业常见的【需