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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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竹子
期待
本人是非常喜欢星战类题材的游戏的😭这游戏也不知道能不能打破平民打不过氪佬的现状🤔如果可以,想必玩家会更多(本人微氪,能肝)如果还是走“前人”的老路,那么八成这游戏只能成为氪佬专属,星战类游戏赛道还是有很多空间发展的,多为平民玩家想想,而不是一味的为氪佬服务🤔毕竟一个游戏最重要的是玩家基数,玩家多了,游戏火了,那么赚到的钱就会更多🥰
游戏公测之时我会成为第一梯队的玩家去玩,我希望上线之时看到的是一个能超过EVE和拉格的作品,而不是一坨史☹️
游戏的养成系统可以做的简单一点,也可以稍微难一点,但是不能太难,玩家玩不懂,自然会没有多少人去玩这款游戏,那么就火不起来🤔毕竟不是所有人都能处理巨量的信息,以及做出庞大的规划
游戏的战斗系统可以参考端游的游戏,比如《无人深空》《星际公民》那种可以自己驾驶战舰,而不是非常死板的以上帝视角看战舰在那对轰,战舰数值设定就不用说了,可以多增加一点战术动作,比如短距离跃迁,机动规避等🤔
战舰体型以及外观方面,宣传片的那个战舰在我的审美之上(长得有点像拉格的水母),体型可以大一点,毕竟我本人喜欢大型战舰,外观可以参考拉格
战舰的武器系统,可以参考一些影视剧或者科幻小说,攻击方式可以花里胡哨,但是数值要平衡
现在就坐等这个游戏上线,我希望他是一款能够超越EVE和拉格,并且体验感非常好的星战手游
溜溜 : 帖主,我用下你地方哈,谢谢了
SLG游戏玩了很久了,挺喜欢的,这一类游戏的通病大家也知道。最近也想要找一些新的SLG类型的游戏玩一下。
给作者一些建议吧,我也不确定这个建议,好不好,反正是我的切身感受,我个人玩这个类型的游戏基本上就是一个微氪或者中氪。
1.尽量把战力系统做的简单一些,不要有太多繁琐的养成,就搞一个武器呀,装甲呀,和领队军官,再加一个等级系统,我觉得也就不错。
2.担心游戏营收的话可以做一些皮肤,然后呢这些皮肤做的好看一点,然后给一些属性啊,比如说什么耐久加1%啊,火力加1%啊,这一点点属性在后面也影响不大的,那些真正的氪佬肯定是会抽的。或者在养成系统中其中设定出几个比较厉害的武器,但是非常难抽出来,再加一个定时开放这个类型的池子,这样平民也能通过在平时攒一些资金,去赌一下,或许能逆天改命呢
3.我玩了几款这种太空类型的游戏,我发现有一个通病,那就是地图上移速好慢啊,有一些游戏有星门这种设定,我觉得可以胆子大一点,就是在科研这个里面加一个黑洞穿梭呀,虫洞穿梭的科技,这个科技就不要放太后面了,放前面一点可以快速点出来,让玩家的体验变好,这样要去哪个地方直接穿梭过去就行了,然后可以给他设定一个范围限制,就是太远了他就穿不过去了。
4.最后还是想提一下这个战力系统,我觉得应该把战力以等级成长为主,那些武器装甲军官给的少一点,这样的话呢就算磕老人一开始领先,但是到游戏时间长了,平民也是可以追得上的。
我想说的就这些,希望可以对策划里做游戏有一些帮助。
静静儿 : 已预约,非常期待,首先游戏的名字就吸引了我,点进去画面优美绝伦,玩法简单,体验感超好,一起分享游戏刺激的快乐,值得推荐!