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无敌号

无敌号

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.73个评价
5
4
3
2
1
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媒体综合评分
78
2 家媒体
80
IGN
75
游民星空
--
Metacritic
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图2 长评2 好评运行稳定性2
玩过
【就像看了一部科幻电影一样】
波兰小说家斯坦尼斯瓦夫·莱姆的著名小说《无敌号》讲述了联盟的太空巡洋舰“无敌号“被派遣前往瑞吉斯3号星球探查同属联盟的”秃鹰号“为何失联。旨在向这本小说致敬,《无敌号》游戏讲述了小说故事发生前的事。
通关游戏后,玩家对瑞吉斯3号的生态环境有了一定的了解,也大概知道了秃鹫号为何会失联四百多天,想必玩到这里的玩家一定会很期待后续剧情,这时读读原著是不错的选择。
【开拓的探险精神永不熄灭】
在《无敌号》中,玩家扮演的是蜻蜓号上的生物学家明思娜博士。在游戏刚开始时博士就陷入了失忆状态,她不清楚自己经历了什么,而经过短暂地探索,并且和星航员诺维克沟通后,她给自己定一个短期目标——找到所有失踪的船员。
在诺维克提供的情报中,敌对势力联盟的巨型舰艇“无敌号”将在数天后抵达这里。明思娜清楚自己必须在敌人的大部队抵达前带上自己的成员们离开这座是非之地,可随着对瑞吉斯3号的探索不断进行,明思娜居然在星球上发现了数个已经存在的联盟营地。
难道情报错误,“无敌号”已经到达这里了吗?为了探索的科研精神,明思娜认为自己必须清楚他们来这里的目的,于是她壮着胆子朝敌人的大本营里摸索过去。就在她小心翼翼地潜入营地后,明思娜却发现这些营地早已空无一人,就像所有联盟士兵都已经消失了一样。
在经历了兴奋、失望、痛苦等等一系列冒险后,明思娜惊奇地发现了类似金属“城市”的天然结构体,又在地下发现了古代蜥蜴类动物的化石。这说明这座星球原本是有生物存在的,而这些金属结构体破坏了一切。最后,一切可能性都将线索指向了高等地外文明“天琴座”。
明思娜与诺维克大胆假设,“天琴座”在远古时期将一批未设定任务的机器人投放到这座星球表面,它们只能利用星球上有限的资源进行日常维修并在有成员损坏后制造新的机器人。直到瑞吉斯3号的远古生物盯上了它们,这些无知的恐龙试图捕猎机器人,却给自己招来了灭顶之灾。随后,机器人族群越来越庞大,它们虽然没有自我意识,却凭借着本能开始争夺资源。
适者生存,优胜劣汰,最终“死亡进化”为机器人们提供了两种答案——要么变得更安静,像植物一样扎根在地里,减少由活动带来的能量损耗,它们进化成了明思娜见到的“城市”。要么变得更小巧,它们破土长在悬崖峭壁上,如同黑色的金属丛林,但它们的“果实”才是本体,那是一种被称作“飞蝇”的微型机器人,它们可以聚成一团,也可以散作满天星火。最终,在无法计数的漫长岁月里,飞蝇战胜了城市,城市只剩下了腐朽的锈铁残骸。
就在这时,明思娜在这座星球上发现了除自己以外的活人!她本以为这座星球只剩自己一个活人了,所以她必须去找到他们,为了生存她要团结曾经的敌人,为了科研精神她也必须去了解那些人在做什么。
但明思娜到底能否团结自己的敌人?或者说她看见的到底是不是人?没有人可以回答她。冒着巨大的风险,明思娜踏上了征途。为什么无敌号会提前抵达?数以千计的船员如今身在何处?联盟的士兵究竟能否沟通?飞蝇又会带来怎么样的大危机?这些问题的答案将在游戏通关时迎刃而解。
【险象环生,美不胜收】
《无敌号》作为一款步行模拟器游戏,尽管加入了短暂的驾驶和射击内容,但其游戏核心仍然是探索。借助地图和星航员诺维克的提示,玩家需要自行在星球表面摸索道路。当然,在多数情况下正确的道路只有一条,明思娜博士既不能飞行也无法传送,因此在游戏中后期引导条件有限的情况下,可能会出现迷路的情况。但是在多数情况下,游戏中的道路还是比较显眼的。
《无敌号》有多个结局,却没有灵活的存档机制。如果你只是想体验最终的三个结局,那么通关之后再读档就可以了,但若是要体验再往前的分支,比如不去探索联盟营地,而是听诺维克的话乖乖离开,那么就只能重开个存档了。
没有存档位导致了两个问题,第一个是在游戏中玩家只能硬着头皮玩到自动存档点才能退出游戏,另一个是即使在最后一个自动存档点,距离结局也仍是有一段剧情了,为了解锁不同结局反复观看这段剧情无疑会给玩家带来非常难过的游戏体验。
但《无敌号》作为一款步行模拟器游戏,它是合格的。无论是探索星球时引人入胜的剧情和不断出现的悬疑,还是在打开联盟运输船后发现里面在高温环境下已经腐烂了四百多天的一舱士兵时的视觉冲击,或是明思娜博士被反物质炮瞄准时的压迫感,又是原子朋克风格的手持设备和自动行走的方舟机器人与反物质炮,这一切带来的体验让人如同看了一部爽快的科幻电影。
只是美中不足的是,我在一周目时并没有体会到制作者想要让玩家体验的真结局,即使读档重来,也错失了那种一气呵成的感觉。
在通关游戏后,你也解锁了剧情的全部漫画。如果你想,你可以通过漫画来阅读你的冒险。这还挺有新意的,早期漫画的画风给游戏带来了更浓的原子朋克味道,就像游戏中在机器内存里取出的相片一样。
TapTap
玩过
黑云压城城欲摧,在这部游戏中体会59年前的硬科幻
⭐前言
从异星上醒来,不记得任何事情,唯有依靠随身笔记寻找蛛丝马迹。
《无敌号》构建了一个神秘、深邃、甚至带点惊悚的科幻世界,本作根据著名作家莱姆同名小说改编而来,玩家需要操控主角明思娜在瑞吉斯三号上探险,面对种种冲击着人类认知的异象,该何去何从?
⭐出自同名小说
《无敌号》原本为波兰籍作家斯坦尼斯瓦夫·莱姆所作科幻小说,讲述了无敌号飞船前往瑞吉斯三号星球搜寻姐妹飞船的故事。
在这期间,发现了种种怪事,包括藤曼般纠缠的建筑、毫无生命迹象的陆地、没有任何波澜和打斗痕迹的船员尸体、以及像虫子一般自由组合成庞大巨物的外星生命等。
莱姆用极富想象力的故事设定、人类和外星生物的夸张对比,创作出了一个动人心弦、引人深思的科幻故事。
⭐前方是未知之地
本作正是由《无敌号》小说改编而来,保留了原作大部分设定,并将瑞吉斯三号这颗神秘的星球具象化,带玩家深入其中窥探一二,亲自感受行走于外星球的孤寂与跌宕,见证人类的渺小与生命的浩瀚。
游戏的主角变成了一个女性,名为明思娜,一开始从昏迷状态醒来,身旁是一望无际的沙漠和山脉,最要命的是失忆了,好在可以根据身边物品和笔记推测出自己的任务。
明思娜随身携带有笔记本、老式点阵追踪器、可观察远方的遥测仪、手持式3D探测仪等工具,根据周边环境确认自身的方位后就可以开始行动了,利用追踪器和探测仪则可以进一步辅助行动。
⭐震撼的视听体验
黄沙弥漫的平原、清晰可见的天体、烈日与星辰同时出现的景观、喷薄而出的岩浆、规则分布的建筑、虫子般聚集的生命体等,游戏对于小说的还原、场景的构建、氛围的塑造把握的非常好。
原子朋克风格的探索工具与神秘奇幻的外星球产生了强烈的对比,当外星生命体聚集为黑云压城城欲摧般的风暴时,视觉和音效双重震撼体验绝对会让你印象深刻。
⭐平淡的Gameplay
本作对于剧情的推进,主要靠行走探索推进,因此表现形式也更像步行模拟器类游戏,同时辅以无线电对话和回忆,因此更像是一部互动电影。
值得一提的是,《无敌号》构建了多个结局可供探索。
基础的行动部分还有待改进,游戏为了实现拟真的物理效果和探索的氛围感,将移动速度设置的很低,即便按下奔跑键,速度的提升也只是一点,更何况还要面临跑不了几步就大口喘气的情况。
另外游戏的光影表现也有点问题,具体表现为角色阴影与部分场景阴影区别较大,一些高低差地形上更是会出现反常规的BUG表现。
⭐结语
《无敌号》带玩家走进了这部拥有近60年悠久历史的科幻小说世界,漫步于瑞吉斯三号,种种奇观更加映衬出人类的渺小。
就像《三体》构建的外星宇宙一样,“无敌号”并不无敌,万事万物,万千之地,非你我之掌控。
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已经到底了