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2
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Baba Is You
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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2个评价
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媒体综合评分
92
2 家媒体
87
Metacritic
100
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
长评
2
好评
中评
双鱼星皇家飛机场
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
【我愿称之为年度最佳独立游戏】
Baba is you.
Flag is win.
我们的规则就是改变规则!我们的目标就是把不可能变成可能。
犹记当年三行情书,只有世界颠倒,你才会爱我。
螃蟹在剥我的壳,笔记本在写我。
漫天的我落在枫叶上雪花上。
而你在想我。
而今,只有利用规则改变规则,才会旗开得胜。
【初体验,开局小菜一碟】
游戏操作极其简单,上下左右移动,Z键撤回,R键重置,space键等待。刚进入游戏,笔者操纵着baba推动文字方块以及道具来达成目的通关。内心OS:这就是现代版推箱子吗?爱了爱了,简单还带撤回的操作,让笔者仿佛忘记了多年以前被推箱子折磨的回忆。游戏在初期关卡的解法也比较多样,可谓是条条大路通罗马。但在笔者通过了教学关卡和第一关之后,游戏渐渐显露出了其狰狞的面目。制作人为了防止投机取巧,在游戏中加入了更多的限定词条,让笔者天马行空的想象力受到了限制。游戏在每个大关卡前都会加入新的元素,从最开始的简单逻辑语句(口is口),加入了修饰词、连词、动词,并将之有机结合,导致游戏难度陡然上升,再无法像之前一样如鱼得水,只得绞尽脑汁,做冥思苦想状。实在不行,翻翻视频攻略,竟发现之前的方法是靠投机取巧,而今已经堵上漏洞。只得无能狂怒作者非人哉。
【We need Chinese?不必,入门英语即可】
虽然游戏没有中文,但是游戏中所使用到的词汇以及用句都比较简单。实在有看不懂的生词,查查字典翻翻生词,就可轻松游玩。再者,游戏翻译成中文也有一定的难度,毕竟在英文中有些词汇翻译成中文不仅仅只有一种意思。笔者强烈建议在游戏中加入更多的生僻词汇,不开拓思维的同时增加词汇量,何尝不是一种选择呢(笑)。
【注定孤单的独享moment】
没有华丽的画面,没有复杂的操作,没有优秀的音乐于配乐。唯有游戏中的baba,keke,me以及一个个词条方块、像素小物与你作伴,这必然是一段孤单的旅程,但这也是一段独享moment。当破解难题,达成目标而弹出“Congratulations!”,还是让人成就感满满。当然,将这一过程录下于同行者分享,让卡关玩家豁然开朗,又何尝不是一种美德呢?
PS:游戏中可以开启辅助线来帮助判断距离,请不要在需要放松的时间玩后面的关卡,因为可能会适得其反。
【总结】
《baba is you》,一款极具特色,又干货满满的推箱子解密类游戏。在游戏中玩家可以通过推箱子的方式改变规则,从而达成最终的目的。虽然游戏没有华丽的画面、音乐、复杂的操作,但是他却可以带给众解密爱好者心灵上的震撼。用最简单的东西做最难的解密,在教会你1+1=2之后让你证明哥德巴赫猜想。好在奇迹经常发生,不可能变为可能就是我们的工作。强烈推荐解密玩家购入!
~w~
玩过
首先说明,我的观点和其他玩家不太一样,请谨慎观看这篇评测。
解谜黑魂,你值得拥有。
————————————
本作难度:如果你不追求全成就和隐藏,只想通关的话,中等偏上难度;如果你想完成几乎所有关卡,那么本作对你来说的难度就是,超级难。
目前本人游戏完成情况:大地图全部打完,深层关卡确实没精力打了。
本作的创意确实很好,但是,解谜游戏,难道是越难越好吗?
本作是某一年的独立游戏提名,我在玩之前,其实对本作的期待算是比较高的。但当我真正上手时,却发现了这个游戏的一个硬伤。这个硬伤,即为:引导。
我知道有些人绝对会说,这游戏的引导不是很好吗,每个大关前面都会有几个关比较简单,来给你介绍机制。但是!注意!!这些关卡真的只是告诉你,这一关新增了这个文字和一些用法,就像数学压轴题的题干或者第一问一样。往后面打,每个关卡的解题套路几乎都是不重复的,相当于又重新引入了半个题干。前面我所说的“引导”,指的是作者有没有在关卡里去诱导你的思路,并不是说他有没有告诉你这个新增的文字。
以上现象的出现,就导致这个游戏里很多关卡如果你不看攻略,解出来会非常痛苦。到游戏后期,打开一个关卡,看了半天一头雾水,这种现象特别常见。如果玩家勇敢的去尝试了,那也有可能半天都搞不出来,等你憋不住了看了攻略可能你会发现一开始就错了,这种东西次数多了的话,是非常令人不舒服的。
本作既然作为一个(几乎)无剧情和无震撼视觉效果的解谜游戏,那就(几乎)代表了他的正反馈非常微弱,游戏中仅有的正反馈就是解完题后的音效和完成这个区域的强烈音效,以及发现新机制或区域所给你带来的惊喜感(不过这个惊喜感一般过了几关就消失了,因为后面的题还是很难的)。但是,该作让难度将仅剩的正反馈冲刷殆尽,这就是“完成游戏”都是个稀有成就的原因。
这里再说一点,在介绍新字的时候,我认为也是有问题的,举例:HAS、MOVE和PULL,如果是我来设计,我会用一段文字来更详尽描述一下,尽量扫清你对这个字的疑问。
综上所述,本作的创意确实很优秀,玩法足够特别,谜题设计功底不错。但是本作的高难度,烂引导和糟糕的正反馈设计让其非常劝退,如果你不觉得自己玩游戏是来坐牢的话,那么我非常不建议你购买这个游戏
已经到底了
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