奥拓星球:强敌 / Autonauts VS. Piratebots

奥拓星球:强敌 / Autonauts VS. Piratebots

电脑/主机
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《奥拓星球:强敌》是一款以机器人为主题的经营建造游戏,其前作《奥拓星球》在Steam为特别好评,受到很多玩家的喜爱,因此这款续作被很多玩过前作的玩家所期待。
一、以“全自动”为游戏的最大特色
发行于2019年的前作《奥拓星球》,它的原中文译名为《机器人殖民地》,这个译名展示了游戏的两个要素:以机器人为主角,以经营建造为玩法。但这个译名最明显的缺点在于其没有将游戏最大的特色——自动化表现出来。这款游戏发行商Curve Games在后来对中国市场投入了更多的资源,推出了很多本地化质量十分优秀的游戏,《机器人殖民地》这个译名也在之后被优化成了突出游戏最大特色的《奥拓星球》。
奥拓其实就是AUTO的音译,突出游戏的“全自动”的玩法核心,因为在这个游戏里,玩家的目标是打造出全自动工作的机器人队伍,依靠他们的高效率来建设外星殖民地。
《奥拓星球:强敌》作为其续作,加入了对抗的玩法,玩家打造的外星人队伍不仅要全自动生产、种田,还需要具有战斗能力,对抗来犯的海盗机器人。开拓外星球,机器人耕战,并且全自动,这样的设定,确实非常有吸引力。
二、贯穿于游戏始终的编程思维
《奥拓星球:强敌》这款游戏的目标是实现机器人的全自动耕战,解放生产力,发展生产力,同时击败来犯之敌,让科技的力量保护我们的双手和肝脏。在本作中,机器人的全自动靠的就是两个字——“编程”。
其实倒不用太担心,这里的编程并不是现实生活中那种靠键盘来敲代码,毕竟这是一款游戏,不是程序员培训软件。在《奥拓星球:强敌》里,玩家的“编程”行为不需要打字,而是通过“教机器人做事”的方式来实现,是非常具象化的一个过程,不会像写代码那样抽象和枯燥。具体过程是这样:玩家先叫来一个空闲的机器人,点击机器人的面板,让它开始学习我们的行为,然后自己控制的主角完整地示范一遍我们想要机器人做的事情。当我们示范完毕后,屏幕左侧的机器人面板里会出现我们这一系列行为的记录,按照这个记录的命令,机器人就可以照着做一遍了。但是如果仅仅这样,机器人只会完成一次,我们的目的是要让机器人一直自动工作,这时候我们就需要给这一系列的命令加一个重复循环的功能模块,这样机器人就会自动重复我们教给它的工作。
但这还远远不够。很多时候我们要让机器人有目的性地工作,比如把采集来的原木加工为木板,我们可不希望机器人傻傻地把所有原木全都裁成木板了。那怎么办呢?这时候就需要我们给机器人的执行的那些命令加一些限定条件,比如当存放木板的仓库没有满的时候就重复加工木板的动作,满了的话就停下来。这是最简单的例子,如果我们的生产线足够复杂,需要整个生产线的各个工序都能正确地相互配合,就需要给各个工序的机器人编写正确的命令和条件,而且要厘清各个工序之间的联动顺序和逻辑关联,如果是有编程经验的玩家,玩这个游戏确实会有不小的优势。
三、很高的上手门槛,对应的是非常高的耐玩度
《奥拓星球:强敌》这款游戏的画风虽然是非常可爱轻松的体素画风,但说实话,实际的上手门槛非常高,如果 不熟悉这种编程型经营建设游戏的玩家,恐怕要付出很大的学习成本。我们建造的外星殖民地要能运转起来,需要联动起来的各个部分都不出现问题才行,只要有一个工序出了问题,整个生产链条就会无法正常运转,我们这时候找问题的感觉就跟程序员找BUG一样。这个感觉在一开始的新手任务阶段就能真切地感受到,只要有一个环节做得得过且过了,后面的整体运转就一定会出现问题,补救起来会很麻烦,因此最好的策略就是从一开始的流水线设计就想好整个大局,减少各个环节“卡壳”的风险,毕竟这里是牵一发而动全身的。
当然,与这种情况对应的就是本作的耐玩度非常高,大佬们在这里能尽情挥洒自己的构思和创意。从一开始的采集和生产,到后面的防御工事的建造,乃至机器人军团抵御海盗的作战行动,都需要很强的思维能力才能玩得转,才能真正实现全自动。像《围攻》《我的世界》这种游戏,大家都会戏称是“我玩的和大佬玩的不是一个游戏”,我觉得《奥拓星球:强敌》也将会是这种情况。
四、总结
《奥拓星球:强敌》秉承了前作《奥拓星球》的玩法核心——打造全自动机器人团队来发展生产力,同时又加入新的战斗玩法,进一步提升了游戏的可玩性。游戏中为了实现机器人的全自动,需要玩家对机器人进行“编程”,并且要保证环环相扣的流水线正常运转,必须要有大局观和缜密的思维才能做到,具有编程经验的玩家更易掌握,上手难度较高。推荐给玩过前作,以及对编程类经营游戏较为精通的玩家。
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《奥拓星球:强敌》:这款游戏,可以开启你的编程入门之旅
前言
想当年,当同龄人还在上幼儿园时,许多孩子就已经在家长的安排下,开始在课余时间补习起了英语、高数、围棋甚至是芭蕾和跆拳道。而在几年前,这个不断“内卷”的世界就已经魔幻到连小学生都开始学起了C语言。
不知道从什么时候开始,本就被调侃为刚刚三十出头就“未老先衰”的程序员也像英语一样,成为了一个需要“从娃娃抓起”的职业。
但不管网络梗或是社会现状对编程有着怎样的传说,它依旧是一门极为实用的技能。
因为对于会编程的人来说,它不光是编写一段逻辑语言那么简单。而是可以用在特效制作、游戏开发甚至是绘画辅助上。
即便你没有从小就开始学习C语言,在这款游戏里,你也可以从最简单的逻辑语言练起,从零基础开始接触程序员的世界。
从复读开始,建立属于自己的流水线
作为一款由国外工作室开发的模拟建造游戏,《奥拓星球:强敌》还有另一个官方译名,那就是《机器太空人对抗海盗机器人》。
你也许会为这个名字感到奇怪,这其实是因为,《奥拓星球:强敌》的前身,本就是一款在19年发行的游戏《机器人殖民地》。
而这部作品,便是它的续作。
虽然游戏利用了卡通风格以及类似定格动画的动作方式来表现游戏画面,但它的操作可没有那么简单。
在本作中,玩家可以像《星露谷物语》和《饥荒》一样,亲力亲为建设殖民基地,也可以操控机器人来进行流水化作业,让基地的建设更加顺利与高效。
而后者毫无疑问就是本作的核心玩法。
那么如何让机器人形成一道完整的流水线呢?
首先,你需要编写一套程序。
听上去是不是很难?非也,其实在一开始,游戏就为玩家提供了一套详尽的教程,很快你就会发现,这个过程其实很容易理解。
本作设计了一套与《我的世界》以及《环世界》类似的世界生成系统,玩家在初入游戏之时,可以像《环世界》一样,选择一个由不同代码种子生成的世界进行降落。
游戏贴心地为玩家展示了这个世界的资源情况,而我们的目标,就是要发展自己的基地,最终打败驻守在周围的海盗机器人,夺回领地。
玩家要在这个与电棍同名机器人的带领下,从亲自砍树开始,一步一步地学会如何通过编程建造属于自己的流水线。
而这个流程也很简单,玩家并不需要学会如何编写代码和C语言,只需要让机器人录入自己的动作然后再照做就可以了。
而就像初高中课本上的逻辑语言知识一样,玩家录入的动作在游戏中也被设计成了一套严密的逻辑语言。
比如你可以直接录入动作让机器人拿着斧头去砍树,但是当机器人的搜索范围内不再有树或者是斧头的耐久被耗损完毕以后,它也会进入无法读取指令导致的停滞状态。
而要想让砍树变成流水线作业,玩家就需要安排一个机器人制造新的斧头,并且设置为制造一定数量的斧头以后就会停止制造。同时,玩家还需要安排一个专门种树的机器人以及一个专门为了种树而挖坑的机器人......
而这些行为都需要玩家手动操作录入,稍有一个环节失误就会导致整个流水线出现停滞。
虽然操作起来确实比直接学习编程要简单,但这密密麻麻的逻辑语言依然要耗费玩家的不少脑力。
可以说,这部《奥拓星球:强敌》就是一个加强版的逻辑语言训练器,甚至比高中生考试会遇到的逻辑题还要复杂。可以说,这款游戏在好玩上头的同时,又十分锻炼脑力。
简单又上头的RTS操作
接触过《红色警戒》系列的玩家想必一定不会对RTS类游戏感到陌生。而本作即便有着建造的玩法,也依旧是一款传统的RTS游戏。
即便游戏中玩家扮演的是一名刚刚降落到星球上的机器人指挥官,我们却不能直接使用传统的“WASD”移动,而是需要利用鼠标点击相应的区域来切换位置。
这样的操作系统对于没有接触过RTS游戏玩家来说也许有些别扭,但是对于这样一款需要进行复杂逻辑语言排列的游戏来说,反而让游戏的操作变得井然有序。
而且本作更加值得一提的是,它在前作的基础上加入了对抗海盗机器人的内容,这在丰富了游戏玩法的同时,又使得它摇身一变,真正地成为了一款RTS战略游戏。
游戏前期,玩家只需要不断地编程、种田以扩大自己的基地规模,从而包围并攻破占领敌人的地盘。
到了游戏后期,游戏的难度会逐级增加,玩家会遇到更加强大的敌方势力,比如敌人规模扩大的防守势力与防御塔。玩家需要考虑的战术也越来越多。
这也使得玩家的新鲜感与游戏体验也在不断地增加,不至于在不断地建造流水线的过程中失去了游玩的乐趣。
后记
总的来说,这款游戏需要玩家进行编程的玩法十分新颖,而且游戏内容相较前作也有了一定的创新,游戏的难度设计也使得玩家不会丧失游玩乐趣。
对于RTS战略游戏、沙盒建造游戏以及《环世界》类游戏的爱好者来说,本作绝对是一款值得一试的作品。
而对于想要接触编程的玩家来说,这部《奥拓星球:强敌》一定是一部最适合用来锻炼逻辑语言的启蒙之作。
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