Mescaline茗零~对 奥拓星球:强敌 / Autonauts VS. Piratebots 的评价



Mescaline茗零~

TapTap玩赏家
修改于
2025/5/10《奥拓星球:强敌》:这款游戏,可以开启你的编程入门之旅
前言
想当年,当同龄人还在上幼儿园时,许多孩子就已经在家长的安排下,开始在课余时间补习起了英语、高数、围棋甚至是芭蕾和跆拳道。而在几年前,这个不断“内卷”的世界就已经魔幻到连小学生都开始学起了C语言。
不知道从什么时候开始,本就被调侃为刚刚三十出头就“未老先衰”的程序员也像英语一样,成为了一个需要“从娃娃抓起”的职业。
但不管网络梗或是社会现状对编程有着怎样的传说,它依旧是一门极为实用的技能。
因为对于会编程的人来说,它不光是编写一段逻辑语言那么简单。而是可以用在特效制作、游戏开发甚至是绘画辅助上。
即便你没有从小就开始学习C语言,在这款游戏里,你也可以从最简单的逻辑语言练起,从零基础开始接触程序员的世界。
从复读开始,建立属于自己的流水线
作为一款由国外工作室开发的模拟建造游戏,《奥拓星球:强敌》还有另一个官方译名,那就是《机器太空人对抗海盗机器人》。
你也许会为这个名字感到奇怪,这其实是因为,《奥拓星球:强敌》的前身,本就是一款在19年发行的游戏《机器人殖民地》。
而这部作品,便是它的续作。
虽然游戏利用了卡通风格以及类似定格动画的动作方式来表现游戏画面,但它的操作可没有那么简单。
在本作中,玩家可以像《星露谷物语》和《饥荒》一样,亲力亲为建设殖民基地,也可以操控机器人来进行流水化作业,让基地的建设更加顺利与高效。
而后者毫无疑问就是本作的核心玩法。
那么如何让机器人形成一道完整的流水线呢?
首先,你需要编写一套程序。
听上去是不是很难?非也,其实在一开始,游戏就为玩家提供了一套详尽的教程,很快你就会发现,这个过程其实很容易理解。
本作设计了一套与《我的世界》以及《环世界》类似的世界生成系统,玩家在初入游戏之时,可以像《环世界》一样,选择一个由不同代码种子生成的世界进行降落。
游戏贴心地为玩家展示了这个世界的资源情况,而我们的目标,就是要发展自己的基地,最终打败驻守在周围的海盗机器人,夺回领地。
玩家要在这个与电棍同名机器人的带领下,从亲自砍树开始,一步一步地学会如何通过编程建造属于自己的流水线。
而这个流程也很简单,玩家并不需要学会如何编写代码和C语言,只需要让机器人录入自己的动作然后再照做就可以了。
而就像初高中课本上的逻辑语言知识一样,玩家录入的动作在游戏中也被设计成了一套严密的逻辑语言。
比如你可以直接录入动作让机器人拿着斧头去砍树,但是当机器人的搜索范围内不再有树或者是斧头的耐久被耗损完毕以后,它也会进入无法读取指令导致的停滞状态。
而要想让砍树变成流水线作业,玩家就需要安排一个机器人制造新的斧头,并且设置为制造一定数量的斧头以后就会停止制造。同时,玩家还需要安排一个专门种树的机器人以及一个专门为了种树而挖坑的机器人......
而这些行为都需要玩家手动操作录入,稍有一个环节失误就会导致整个流水线出现停滞。
虽然操作起来确实比直接学习编程要简单,但这密密麻麻的逻辑语言依然要耗费玩家的不少脑力。
可以说,这部《奥拓星球:强敌》就是一个加强版的逻辑语言训练器,甚至比高中生考试会遇到的逻辑题还要复杂。可以说,这款游戏在好玩上头的同时,又十分锻炼脑力。
简单又上头的RTS操作
接触过《红色警戒》系列的玩家想必一定不会对RTS类游戏感到陌生。而本作即便有着建造的玩法,也依旧是一款传统的RTS游戏。
即便游戏中玩家扮演的是一名刚刚降落到星球上的机器人指挥官,我们却不能直接使用传统的“WASD”移动,而是需要利用鼠标点击相应的区域来切换位置。
这样的操作系统对于没有接触过RTS游戏玩家来说也许有些别扭,但是对于这样一款需要进行复杂逻辑语言排列的游戏来说,反而让游戏的操作变得井然有序。
而且本作更加值得一提的是,它在前作的基础上加入了对抗海盗机器人的内容,这在丰富了游戏玩法的同时,又使得它摇身一变,真正地成为了一款RTS战略游戏。
游戏前期,玩家只需要不断地编程、种田以扩大自己的基地规模,从而包围并攻破占领敌人的地盘。
到了游戏后期,游戏的难度会逐级增加,玩家会遇到更加强大的敌方势力,比如敌人规模扩大的防守势力与防御塔。玩家需要考虑的战术也越来越多。
这也使得玩家的新鲜感与游戏体验也在不断地增加,不至于在不断地建造流水线的过程中失去了游玩的乐趣。
后记
总的来说,这款游戏需要玩家进行编程的玩法十分新颖,而且游戏内容相较前作也有了一定的创新,游戏的难度设计也使得玩家不会丧失游玩乐趣。
对于RTS战略游戏、沙盒建造游戏以及《环世界》类游戏的爱好者来说,本作绝对是一款值得一试的作品。
而对于想要接触编程的玩家来说,这部《奥拓星球:强敌》一定是一部最适合用来锻炼逻辑语言的启蒙之作。
前言
想当年,当同龄人还在上幼儿园时,许多孩子就已经在家长的安排下,开始在课余时间补习起了英语、高数、围棋甚至是芭蕾和跆拳道。而在几年前,这个不断“内卷”的世界就已经魔幻到连小学生都开始学起了C语言。
不知道从什么时候开始,本就被调侃为刚刚三十出头就“未老先衰”的程序员也像英语一样,成为了一个需要“从娃娃抓起”的职业。
但不管网络梗或是社会现状对编程有着怎样的传说,它依旧是一门极为实用的技能。
因为对于会编程的人来说,它不光是编写一段逻辑语言那么简单。而是可以用在特效制作、游戏开发甚至是绘画辅助上。
即便你没有从小就开始学习C语言,在这款游戏里,你也可以从最简单的逻辑语言练起,从零基础开始接触程序员的世界。
从复读开始,建立属于自己的流水线
作为一款由国外工作室开发的模拟建造游戏,《奥拓星球:强敌》还有另一个官方译名,那就是《机器太空人对抗海盗机器人》。
你也许会为这个名字感到奇怪,这其实是因为,《奥拓星球:强敌》的前身,本就是一款在19年发行的游戏《机器人殖民地》。
而这部作品,便是它的续作。
虽然游戏利用了卡通风格以及类似定格动画的动作方式来表现游戏画面,但它的操作可没有那么简单。
在本作中,玩家可以像《星露谷物语》和《饥荒》一样,亲力亲为建设殖民基地,也可以操控机器人来进行流水化作业,让基地的建设更加顺利与高效。
而后者毫无疑问就是本作的核心玩法。
那么如何让机器人形成一道完整的流水线呢?
首先,你需要编写一套程序。
听上去是不是很难?非也,其实在一开始,游戏就为玩家提供了一套详尽的教程,很快你就会发现,这个过程其实很容易理解。
本作设计了一套与《我的世界》以及《环世界》类似的世界生成系统,玩家在初入游戏之时,可以像《环世界》一样,选择一个由不同代码种子生成的世界进行降落。
游戏贴心地为玩家展示了这个世界的资源情况,而我们的目标,就是要发展自己的基地,最终打败驻守在周围的海盗机器人,夺回领地。
玩家要在这个与电棍同名机器人的带领下,从亲自砍树开始,一步一步地学会如何通过编程建造属于自己的流水线。
而这个流程也很简单,玩家并不需要学会如何编写代码和C语言,只需要让机器人录入自己的动作然后再照做就可以了。
而就像初高中课本上的逻辑语言知识一样,玩家录入的动作在游戏中也被设计成了一套严密的逻辑语言。
比如你可以直接录入动作让机器人拿着斧头去砍树,但是当机器人的搜索范围内不再有树或者是斧头的耐久被耗损完毕以后,它也会进入无法读取指令导致的停滞状态。
而要想让砍树变成流水线作业,玩家就需要安排一个机器人制造新的斧头,并且设置为制造一定数量的斧头以后就会停止制造。同时,玩家还需要安排一个专门种树的机器人以及一个专门为了种树而挖坑的机器人......
而这些行为都需要玩家手动操作录入,稍有一个环节失误就会导致整个流水线出现停滞。
虽然操作起来确实比直接学习编程要简单,但这密密麻麻的逻辑语言依然要耗费玩家的不少脑力。
可以说,这部《奥拓星球:强敌》就是一个加强版的逻辑语言训练器,甚至比高中生考试会遇到的逻辑题还要复杂。可以说,这款游戏在好玩上头的同时,又十分锻炼脑力。
简单又上头的RTS操作
接触过《红色警戒》系列的玩家想必一定不会对RTS类游戏感到陌生。而本作即便有着建造的玩法,也依旧是一款传统的RTS游戏。
即便游戏中玩家扮演的是一名刚刚降落到星球上的机器人指挥官,我们却不能直接使用传统的“WASD”移动,而是需要利用鼠标点击相应的区域来切换位置。
这样的操作系统对于没有接触过RTS游戏玩家来说也许有些别扭,但是对于这样一款需要进行复杂逻辑语言排列的游戏来说,反而让游戏的操作变得井然有序。
而且本作更加值得一提的是,它在前作的基础上加入了对抗海盗机器人的内容,这在丰富了游戏玩法的同时,又使得它摇身一变,真正地成为了一款RTS战略游戏。
游戏前期,玩家只需要不断地编程、种田以扩大自己的基地规模,从而包围并攻破占领敌人的地盘。
到了游戏后期,游戏的难度会逐级增加,玩家会遇到更加强大的敌方势力,比如敌人规模扩大的防守势力与防御塔。玩家需要考虑的战术也越来越多。
这也使得玩家的新鲜感与游戏体验也在不断地增加,不至于在不断地建造流水线的过程中失去了游玩的乐趣。
后记
总的来说,这款游戏需要玩家进行编程的玩法十分新颖,而且游戏内容相较前作也有了一定的创新,游戏的难度设计也使得玩家不会丧失游玩乐趣。
对于RTS战略游戏、沙盒建造游戏以及《环世界》类游戏的爱好者来说,本作绝对是一款值得一试的作品。
而对于想要接触编程的玩家来说,这部《奥拓星球:强敌》一定是一部最适合用来锻炼逻辑语言的启蒙之作。

