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623
攻略
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遗弃之地
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.9
623个评价
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带图
115
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
79
画面优秀
52
物超所值
28
音效动听
17
轻松护肝
6
氪金付费
45
游戏福利
20
游戏平衡
13
那年我双手插兜
游戏时长 6.5 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
目前刚好到第七天,算是完整地体验了一下前期,玩的时候也看了之前的攻略和一些评价,来切实谈一下游戏感受
🪄耐玩度:
全游戏就只有一个玩法,在试玩上就能看完。其实在画风、设计上还是比较不错的,优化了卡顿问题喜欢这类玩法就会玩的很舒服。
但玩了几天立马就会发现问题一一时长。一局战斗哪怕是刷钱局也要耗废不少时间,25波每波满打40秒,去简单关刷元宝由于前期攻距问题至少也要半分钟一波,而如果想刷满每天3个双倍的元宝少说也要打十几次一个多小时,加上每天五次鬼仆副本少说一次的世界boss和偶尔的剩下那些活动。
总算来普通玩家想打满一天的东西没有两个多小时是下不来的!这个时候单一的玩法弊端就比较大了,想好好玩的可以考虑一下这点
⚖️平衡性:
根据我过完新手期的感受来说,游戏在氪金与非氪金平衡上是做的比较好的。(当然,区分的只是首充或者白嫖与真氪佬)单论氪金能有多大提升,其实真没有很大的直接提升,全游戏最值的就战令(永久卡什么的在前期完全不够看,大家都不会很缺元宝等资源),68战令开了也只有几个五帝钱,运气差点带送的铜钱一块抽了可能也就出俩红,关健在于多了符纸天书和装备之后能迅速和普通玩家拉开距离,第一周的结算不氪金几本抽不到三四级符咒的十阶质变,并且总体符咒被拉一截也会很难追(只是充战令和一些礼包带出来的,不建议充太多专抽符咒)
充了钱可以拉开差距并且前期排行奖励领了之后会继续断开普通玩家,而剩下的玩家在争后位排名时靠运气(实战时抽符及战外抽奖)是可以有比较激烈的上下位竞争的,体验感就上来了(也可能因为前期人多)
✍🏻建议:
一些别人说的福利问题和氪金改动由于才玩不久不知道具体情况就不说了。
但游戏的卡关卡资源这一块真的是绝了,你上一关与下一关本身就给怪提血量攻击还要加免伤,打到后面前几关的精英怪也就后几关的小怪水平,鬼店铜钱更是一次按百分比加,三万过了五万,五万过了七万,配合上卡关收益不增,平民直接给你定在原地几天。要知道这还只是我玩了前七天过完新手期的感受,再配合每天拖时长的消体力刷活动,不改一下那估计玩过前期留下来的真的很少了,单一玩法下很难撑下去
光辉
:
氪佬都还好,特么遇到个逆天狗运,开服第一天十绝拉到五阶,完全没有玩的想法了
心海
玩过
推荐:
画面音乐
玩了几天,整体感觉还挺有意思的。但是有个问题我不得不吐槽。游戏中经常会出现,有一种属性的符咒老是刷不出来,卡我开天书的速度。尤其是,这个关卡精英怪带有水属性抗性,结果经常刷水属性,而我又没有带水属性的天书,结果就是本局当中训练将近10水属性能量点。
既然你的天书可以随意搭配,那么能不能改进一下,让符咒也可以由玩家选择三种或者四种属性,这样天书搭配负责,玩法就比较多样了。我可以选择水,土,风属性搭配的控制流玩法,也可以选择火,土,风的伤害流玩法。根据关卡怪物的抗性,针对性的搭配符咒和天书玩法或者会更多样。
包括后期如果引进玩家对抗元素的话,这样的针对策略搭配,可玩性会很高
A00 鱻
游戏时长 10.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
通关全看脸 目前25章 18级 小怪都能一路走过来摸你脸 普通就没啥卵用 每波怪清完了时间就跳过屯卡的时间都不给你 平均下来一波最多4张卡 如果比较非大部分都给白卡 符咒充能不够放不出来
通关攻略:天选紫卡橙卡 充能无压力 开局铺符咒
或者氪 把控制类符咒特效氪出来 😁慢慢磨
小戏
:
我十五级就过了二十九关了现在十七级三十关还在十几波,妈的一个远程精英怪一下一千一张紫卡都杀不死我吐了
不合群
游戏时长 47.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
28号通关完成,300多氪体验:
⚖️平衡性:
25号更新主要削了鬼店道具属性(大砍),部分转移至宠物、角色加点,以及别的地方道具效果削弱,主要恶心的是公告没有说,一意孤行的让玩家自己发现削弱的地方,但策划有一点好的就是不装死,有表示会持续补偿;
🪢关卡策略:
目前通关后面关卡可以靠控制慢慢磨死怪,平常低氪低攻击也能有通关的希望(最好业火、琵琶、石敢当其中一个6),除了66和74后面两关有免控石头怪,前面波次只能靠合成金紫符咒来砸残血破免控,后面可以靠多天书怼起来的伤害打;
官方
Tom
:
牛
麦克老狼🐺
玩过
🎮玩法
单机塔防类游戏,战斗中主角处于固定位置自动射击,有攻击范围设定。手动可以拖拽释放符咒协助防守,符咒有自己的生成速度,有不同颜色的属性设定,生成颜色有随机性。已经变成手牌的符咒可以三合一升级,变成更强力的符咒,且是自动完成,无需手动合成。
战斗核心策略点在于符咒效果的最大化。每个符咒攻击生效时间有差别,效果也不相同,晋级版的符咒效果范围更大,有使用时机和先后策略。
以关卡制进行游戏,推关获得的资源可以投入养成,即便没有推掉整个关卡也有资源拿,然后推更多关,形成良性循环。目前版本似乎只有推关,暂无其他玩法内容,有些单调。
⚖️养成
有鬼店、符咒、天书三部分,整体养成偏轻度,对于养成需求数值有跳变,被逐渐放大,卡点很快出现,数值强度不够的话可能会被卡住很久,很像一些小游戏的数值设定。
鬼店消耗关卡产出的铜币来抽卡,获得随机品类和随机品级的数值增益,抽到相同属性的可以直接晋级,是很简单的数值养成。
符咒分火水地风四大类,每一类白蓝紫橙四个,后一个由前者三合一晋级而来,点亮后才能进行养成。战斗中随机获得碎片,每一个符咒都是集碎片单线升级形式。
天书总计九种,点亮后即可装备,战斗中使用对应属性符咒即可获得天书能量,从而释放天书技能,使用条件有门槛。每一本天书的养成方式同符咒,也是集碎片单线升级形式。
🌆美术
画面很特别,是2D黑白剪影风,看起来很像皮影戏的效果,充满中国地域文化特色。主界面结构很简单,UI品质一般,可能是功能量不多,空旷的区域很大。角色造型很像皮影戏中的傀儡,有明显的吊线,骨骼动作也比较接近现实世界对其的理解。
战斗表现力较好,黑白画风下,其他颜色变得很突出,符咒生成即可看出来是哪一种属性,有利于提前预留手牌。各种符咒的攻击范围清晰,特效表现符合一般理解,上手不难。
💰商业化
有版号,混合变现,道具付费为主。有高级武器、符咒等出售,也有一些消耗品,整体付得深度比较浅,符合轻度游戏定位。
广告点主要是资源获取,也支持鬼店和召唤,次数有限制。暂无插屏和常驻广告。
玖恨歌❀
:
老狼真快
nice
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了10天100小时3个点
1.得出新模式,不然没有新意依旧玩腻了,一个看运气的游戏没有很大欲望的氪金点,充了6元初始武器就能玩到后面,这个时候依旧解锁全部内容了,再没有新东西真的没有兴趣了变成一个速玩游戏,没有印象深刻的记忆点(希望新卡牌红色新特效,新人物装备衣服,武器,章节剧情不着急好吗?因为目前没有长期留住人的东西出剧情是得往后推的,留不住人怎么推?)
2.后台放歌玩的,毕竟是休闲放置小游戏,但是一进游戏就自动降我歌曲音量了,游戏设置声音全关了,不知道怎么回事一退游戏后台又拉回音乐大音量了,程序猿加油康康怎么回事。
3.降低氪金进度1,2,3,5,10,15,30,28,66,88,这样有个进度条似的可以增加氪金欲望,再搞个充值累计有奖品,不然谁充啊,现在的游戏体验和状况想氪都不知道为什么要氪,因为没爽点嘛,玩爽了肯定是猛猛氪的。
手机用户60262757
:
运气游戏说太对了
Kalon
游戏时长 24.6 小时
725版本更新,天材地宝属性大砍,不是哥们,那是玩家真金白银买的,这你也砍?更别提关卡怪物加强。更新前我48章卡在最终BOSS,更新后第七波就被小怪平推了,搞笑呢?更新后把攒的资源和发的所谓“补偿”用了还是卡在第九波。这样搞玩家怎么能坚持玩下去?
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入坑差不多两个星期,肉鸽塔防的游戏模式,传统鬼怪风俗的画风结合得很好。为了不看广告买了永久特权卡,后面又充了两个战令,目前推到47章,有点卡关,打算先佛性挂机,等大版本更新,毕竟目前玩法确实有点少。
另外,能不能提高一下基础体力上限,既然一次战斗8点体力,基础上限你设置80呀,60属实有点少。
还有,虽然你们调整了抽卡不会连续三次保底,但是我这基本上都快保底了吧?
竹芸雅
:
我也是两次大保底之后一次没保底,其实又是两次大保底。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
洛可可
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
先不评价玩法
(鉴于制作人的评论,回调二星好了)你那个看广告是不是想似?
大部分广告不需要摇一摇,不需要敏感肌触屏,定时直接给你自动传送链接(尤其是你,**淘宝)
然后回归新手引导,技能描述没介绍(不是不可以,那技能配合也得自己想?上手难度不低,何况你还是体力制日活形式)
主线推关,打过第10,13,16波,OK,可可止步于此,16能过也不想打了,难度曲线有点跟鬼一样,属性商店买满也没用,自动抽卡爆不出紫卡就是打不过
然后技能前摇可以要你命,大怪的碰撞体积还大的离谱(是的,视觉上还没碰撞,碰撞箱检测已经认定你该扣血了)
天书技能不好评价,第一个火属性的剑雨,一言难尽,你打得到谁?
出怪似乎是随机的(记得几次刷怪间隔什么的不太一致),然后,大部分技能都是地面,风系能对空
几只乌鸦都得至少交一个技能清理?别提你那BOSS了,有几个完全对单高倍率的技能?不还是得交控制减速眩晕慢慢杀,要么直接送了(三阶土系石狮子也行,你抽的到合的出来也行)
BOSS杀不死撞你50血,乌鸦骚扰你五滴血,精英怪必须交一两个技能处理(技能阶级低的还要更多),抽卡你来得及吗?
自己攻速慢得一匹,+40攻速了也是慢,何况十几波之后基本不能一箭一个小怪
你真的玩过你的新手期吗?还是你根本就不觉得有新手期留存玩家这个概念?十波需要一点点思路,然后就是大量的运气大量的运气(抽不到三阶卡等死,抽不到合理卡序等死),你所谓的深度被随机性毁了至少一半,更别说合理放怪这种思路几乎没有正收益(漏了就是漏了,漏了也打不过后面)
金币少得可怜,属性商店越来越贵,自动打不过第一章不解锁,第一章还20波
剩下懒得盆,自己看着办吧
综评,勉强能玩,但结合总体体验非常差,建议好好修改
(先去祝褒姒有点过激了,主要是你一个能提前一天预下载的游戏,游戏性画面性种种都没有拿得出手的)
官方
Tom
:
感谢反馈!那个看广告是直接接的广告商的哇。看到啥广告都看广告商推送0.0。 本意是多看点广告免费拿奖励。 我去问问是不是我们的广告商比较不行。 再次感谢反馈和游玩
WT.
游戏时长 17.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内测玩了一下,公测也玩了一下,说下感受
游戏是很不错的,先说下有点
1.题材,中式题材,画风,音乐都挺好的
2.氪度,少见不逼氪的游戏,想玩得舒服,充个6+68就够了,不然体力是真的用不完啊,68的卡,免广告,无限速刷,和现在市场上的逼氪游戏真的可以说良心了
3.听劝,应该也是小工作室吧,内测的时候和现在变化了很多,很多都是根据玩家的心声来改的,必须好评,重视玩家意见
说了优点,也说下缺点
1.内测和现在一直断断续续有些小bug,不管大雅吧,至少看得出来态度,基本反馈之后都尽快修复还给补偿了
2.音效,我感觉有点问题,游戏中,感觉音效有断断续续的感觉,不连贯,不知道是不是我个人的原因
3.挂机6个小时就满了,建议还是时间拉长一点,比如8/10/12h,上班族有时候白天真没咋上线,满了没领又觉得亏
4.攻略,这个后面会有玩家大佬慢慢完善
5.玩法,目前玩法还是少了一点,虽然比起内测多了一些了,比如卡关了,只能刷刷刷
6.体力问题,和挂机时长一样,体力几个小时就满了,不用玩又感觉很亏,成长都靠刷体力,建议增加体力存储上限
总之,在我看来,算很不错的游戏了,五星好评支持一下,希望可以看到工作室好起来吧,给玩家带来更好的体验
官方
Tom
:
感谢支持! 建议我会认真考虑的
纯简·拉基茨德
游戏时长 10.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内测玩家两天开服体验评价来了。
最让本人惊讶的是真的出了一个图鉴系统,不知道是不是因为本人之前的评价。
下调了一些难度,整体体现在:
1.开局的元素点抽取。
2.鬼店价格不再呈现指数增长,五币钱获取条件更容易,可提供的提升更多样。
3.部分属性可以直接升级,不再通过盲抽。
提升了一些体验,主要体现在:
1.难度略微下调。
2.符咒满级出现阴阳转职。
3.出现的倍速和扫荡系统。
4.更新了新的玩法。
5.抽取高级道具可以提升手牌上限。
但是还是会有些设计不够合理的地方,尤其是以下:
新玩法中手牌过多是会出现图标遮挡手牌导致无法打出。
最离谱的就是衣服“怒罗汉”的效果,增加天书持有上限。我知道官方是想通过这样的方式提升战斗多样化,但是很显然忽视了战斗内元素点数获取的难度,高级牌爆率并不算高,点数循环的不流畅和天书的多样无法形成挂钩,开局多的那点实属毛毛雨,这件装备是一个相当相当失败的设计。
更新之后游玩在怪多的时候出现了画面卡顿,这是内测时没有的问题,希望可以尽快优化。
未来可期,继续努力。
官方
Tom
:
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