遗弃之地

遗弃之地

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.9623个评价
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带图115 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩79 画面优秀52 物超所值28 音效动听17 轻松护肝6 氪金付费45 游戏福利20 游戏平衡13
那年我双手插兜
游戏时长 6.5 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
目前刚好到第七天,算是完整地体验了一下前期,玩的时候也看了之前的攻略和一些评价,来切实谈一下游戏感受
🪄耐玩度:
全游戏就只有一个玩法,在试玩上就能看完。其实在画风、设计上还是比较不错的,优化了卡顿问题喜欢这类玩法就会玩的很舒服。
但玩了几天立马就会发现问题一一时长。一局战斗哪怕是刷钱局也要耗废不少时间,25波每波满打40秒,去简单关刷元宝由于前期攻距问题至少也要半分钟一波,而如果想刷满每天3个双倍的元宝少说也要打十几次一个多小时,加上每天五次鬼仆副本少说一次的世界boss和偶尔的剩下那些活动。
总算来普通玩家想打满一天的东西没有两个多小时是下不来的!这个时候单一的玩法弊端就比较大了,想好好玩的可以考虑一下这点
⚖️平衡性:
根据我过完新手期的感受来说,游戏在氪金与非氪金平衡上是做的比较好的。(当然,区分的只是首充或者白嫖与真氪佬)单论氪金能有多大提升,其实真没有很大的直接提升,全游戏最值的就战令(永久卡什么的在前期完全不够看,大家都不会很缺元宝等资源),68战令开了也只有几个五帝钱,运气差点带送的铜钱一块抽了可能也就出俩红,关健在于多了符纸天书和装备之后能迅速和普通玩家拉开距离,第一周的结算不氪金几本抽不到三四级符咒的十阶质变,并且总体符咒被拉一截也会很难追(只是充战令和一些礼包带出来的,不建议充太多专抽符咒)
充了钱可以拉开差距并且前期排行奖励领了之后会继续断开普通玩家,而剩下的玩家在争后位排名时靠运气(实战时抽符及战外抽奖)是可以有比较激烈的上下位竞争的,体验感就上来了(也可能因为前期人多)
✍🏻建议:
一些别人说的福利问题和氪金改动由于才玩不久不知道具体情况就不说了。
但游戏的卡关卡资源这一块真的是绝了,你上一关与下一关本身就给怪提血量攻击还要加免伤,打到后面前几关的精英怪也就后几关的小怪水平,鬼店铜钱更是一次按百分比加,三万过了五万,五万过了七万,配合上卡关收益不增,平民直接给你定在原地几天。要知道这还只是我玩了前七天过完新手期的感受,再配合每天拖时长的消体力刷活动,不改一下那估计玩过前期留下来的真的很少了,单一玩法下很难撑下去
光辉 : 氪佬都还好,特么遇到个逆天狗运,开服第一天十绝拉到五阶,完全没有玩的想法了
A00 鱻
游戏时长 10.7 小时
小戏 : 我十五级就过了二十九关了现在十七级三十关还在十几波,妈的一个远程精英怪一下一千一张紫卡都杀不死我吐了
🎮玩法
单机塔防类游戏,战斗中主角处于固定位置自动射击,有攻击范围设定。手动可以拖拽释放符咒协助防守,符咒有自己的生成速度,有不同颜色的属性设定,生成颜色有随机性。已经变成手牌的符咒可以三合一升级,变成更强力的符咒,且是自动完成,无需手动合成。
战斗核心策略点在于符咒效果的最大化。每个符咒攻击生效时间有差别,效果也不相同,晋级版的符咒效果范围更大,有使用时机和先后策略。
以关卡制进行游戏,推关获得的资源可以投入养成,即便没有推掉整个关卡也有资源拿,然后推更多关,形成良性循环。目前版本似乎只有推关,暂无其他玩法内容,有些单调。
⚖️养成
有鬼店、符咒、天书三部分,整体养成偏轻度,对于养成需求数值有跳变,被逐渐放大,卡点很快出现,数值强度不够的话可能会被卡住很久,很像一些小游戏的数值设定。
鬼店消耗关卡产出的铜币来抽卡,获得随机品类和随机品级的数值增益,抽到相同属性的可以直接晋级,是很简单的数值养成。
符咒分火水地风四大类,每一类白蓝紫橙四个,后一个由前者三合一晋级而来,点亮后才能进行养成。战斗中随机获得碎片,每一个符咒都是集碎片单线升级形式。
天书总计九种,点亮后即可装备,战斗中使用对应属性符咒即可获得天书能量,从而释放天书技能,使用条件有门槛。每一本天书的养成方式同符咒,也是集碎片单线升级形式。
🌆美术
画面很特别,是2D黑白剪影风,看起来很像皮影戏的效果,充满中国地域文化特色。主界面结构很简单,UI品质一般,可能是功能量不多,空旷的区域很大。角色造型很像皮影戏中的傀儡,有明显的吊线,骨骼动作也比较接近现实世界对其的理解。
战斗表现力较好,黑白画风下,其他颜色变得很突出,符咒生成即可看出来是哪一种属性,有利于提前预留手牌。各种符咒的攻击范围清晰,特效表现符合一般理解,上手不难。
💰商业化
有版号,混合变现,道具付费为主。有高级武器、符咒等出售,也有一些消耗品,整体付得深度比较浅,符合轻度游戏定位。
广告点主要是资源获取,也支持鬼店和召唤,次数有限制。暂无插屏和常驻广告。
TapTap
TapTap
TapTap
玖恨歌❀嘴替担当 : 老狼真快
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
洛可可
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务
先不评价玩法
(鉴于制作人的评论,回调二星好了)你那个看广告是不是想似?
大部分广告不需要摇一摇,不需要敏感肌触屏,定时直接给你自动传送链接(尤其是你,**淘宝)
然后回归新手引导,技能描述没介绍(不是不可以,那技能配合也得自己想?上手难度不低,何况你还是体力制日活形式)
主线推关,打过第10,13,16波,OK,可可止步于此,16能过也不想打了,难度曲线有点跟鬼一样,属性商店买满也没用,自动抽卡爆不出紫卡就是打不过
然后技能前摇可以要你命,大怪的碰撞体积还大的离谱(是的,视觉上还没碰撞,碰撞箱检测已经认定你该扣血了)
天书技能不好评价,第一个火属性的剑雨,一言难尽,你打得到谁?
出怪似乎是随机的(记得几次刷怪间隔什么的不太一致),然后,大部分技能都是地面,风系能对空
几只乌鸦都得至少交一个技能清理?别提你那BOSS了,有几个完全对单高倍率的技能?不还是得交控制减速眩晕慢慢杀,要么直接送了(三阶土系石狮子也行,你抽的到合的出来也行)
BOSS杀不死撞你50血,乌鸦骚扰你五滴血,精英怪必须交一两个技能处理(技能阶级低的还要更多),抽卡你来得及吗?
自己攻速慢得一匹,+40攻速了也是慢,何况十几波之后基本不能一箭一个小怪
你真的玩过你的新手期吗?还是你根本就不觉得有新手期留存玩家这个概念?十波需要一点点思路,然后就是大量的运气大量的运气(抽不到三阶卡等死,抽不到合理卡序等死),你所谓的深度被随机性毁了至少一半,更别说合理放怪这种思路几乎没有正收益(漏了就是漏了,漏了也打不过后面)
金币少得可怜,属性商店越来越贵,自动打不过第一章不解锁,第一章还20波
剩下懒得盆,自己看着办吧
综评,勉强能玩,但结合总体体验非常差,建议好好修改
(先去祝褒姒有点过激了,主要是你一个能提前一天预下载的游戏,游戏性画面性种种都没有拿得出手的)
官方Tom神农尝百草 : 感谢反馈!那个看广告是直接接的广告商的哇。看到啥广告都看广告商推送0.0。 本意是多看点广告免费拿奖励。 我去问问是不是我们的广告商比较不行。 再次感谢反馈和游玩
WT.
游戏时长 17.4 小时
官方Tom神农尝百草 : 感谢支持! 建议我会认真考虑的
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