听雨的声音 遗弃之地 的评价

玩过 150 小时后评价(总时长 268 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

策划您好,我是《遗弃之地》的玩家,想从玩家体验角度提优化建议,是真心希望游戏能做起来:
我不啰嗦直接说重点
1.就是我对于游戏的乐趣——推关,尤其是低配置通高难度关,非常爽有成就感
2.排名那份荣誉感
3.上线扫荡领奖励的时候,我强迫症,红点点我全要点没,养成游戏的快乐!
注:说这么多我想说啥,就是亮点的同时还有待提升,比如
①我现在卡到地狱14关的石头人了,我问你除了扫荡我打不了关了怎么粘在游戏上,游戏时长怎么办————建议搞点其他推关玩法啊,还有怪物一定要创新,我的意思是推关那个大模块能不能搞个B推关大模块类似的玩法,最主要留玩家时长的,还有排位啊什么的
②阴司,拘魂使者没实权,阴司互动社交性不够强,真的,只有一个频道,或者游戏规模就小唉,社交,社交,社交优化,重要的事情说三遍
③我从体验角度来说,现状就是我一个小时打完一天内容,然后就没事干了,这个我非常能站在你们游戏开发商角度考虑,其他游戏也会这样,该肝肝满就没事干了,但是你现在这个是不是太快了,
注:我这么说不够具体,我举个例子,比如我现在卡到地狱14关了,然后我上号把东西领完,boss,画皮,阴司boss,春节boss打了,总之就是玩法打完真的没事了啊,不知道干什么,你说让我一直去推14关吗,配置不够啊,没意思啊(被虐),玩法玩法玩法,创新创新创新!还有要稍微稍微扩大扩大一点点一点点规模,真的,五个人是不是忙不过来啊,群体群体群体啊,小游戏一定要往大游戏方面冲,最后最后我要说画质,可以学习一下《忍者必须死三》,真的要学习,但是别学它这个游戏的肝和抠门
补充:带队和副本可以搞个老带新,或者高战带低战懂我意思吗,不是3月要上线组队联动吗,还有副本,可能你们也是这么想的,如果重复算我多嘴,然后下面是一些随便想到的。
标题:归属感:把阴司做成“家”,不是临时组队
- 阴司档案/荣誉墙:显示成立时间、总战绩、活跃榜、贡献榜、历代阎罗
- 专属标识:阴司定制称号、头像框、聊天框、战场特效
- 成员里程碑:升级/战力突破时,全阴司自动祝福+小奖励
- 新人关怀:老带新机制、新手任务、专属福利
- 阴司故事/留言板:可发心情、留纪念、晒战绩

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修改于2026/2/16
来自 Vivo X100s
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