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最终鬼仆的选择
地狱前还是无痕双子,光升级,升无痕,不洗被动,也可以洗道法通玄,放符咒那两个,没有王剑可以先带扇子。
12月24日,修改鬼仆伤害占比,最下方新增鬼仆选择。
12月27日:新增白骨夫人伤害占比,以及皮肤易伤实际增伤。
#遗弃之地 #遗弃之地攻略
V:
最新鬼仆推荐,修改减伤方面错误,各个鬼仆对比,以及打法方面更详细完整。鬼仆一图全
游玩了80+小时的豹子头决定退坑并提出建议
正如标题,我是一个游戏零氪的豹子头
在一个服务器中唯一的零氪榜中人(附图)
我想,我大概是把各种机制摸得一清二楚了
比如说什么29关前的挂机是伪随机
半分钟必出1元宝,2分钟必刷卷
什么晕眩可以打断攻击前摇,冰冻弱控无打断
什么土狮子放置在聚集叠加在一起的且正在晕眩状态的精英怪时会一瞬间触发多个伤害造成碰撞清除
我想,大概把各个怪物的机制独自的摸透了
在我眼中,数值并不是什么大问题
我在不到240
:
补一楼,实际上游戏最缺的是局内成长要素和机制,怪物的难度和伤害是指数增加,但是局内的资源仅能依靠局外的数值养成,这种游戏的流程是很糟糕的,将可玩性全都依托在了玩家的释放决策和运气上,甚至其中运气还是更占大多数的,简直就是为了恶心人而设计的机制,ch真的玩过自己的游戏吗
版本内容预告
修法者们:
我是tom,和大家汇报一下我们的进展,以及后续版本的大概计划(是大概,可能会有先后顺序调整)
一、关于酆都战场
目前酆都战场还打着【测试版】的标签,其实是很多细节体验没有打磨到很好,当前版本经过几次改动,参与率已经达到了我的预期,后续就是解决各种细节体验的问题,大家的反馈我都有记录,会逐步解决,包括:
1. 发箱子操作,不好用 【23号前后会更新,优化操作】
2. 最终bos

:
游戏要赚钱可以理解,但你这逼氪太急太夸张了吧?连个最基础的体力上限和挂机上限你都设计成7小时满?那些上学上班的如果睡个完整觉非得氪体力特权和挂机特权卡呗?别人最基础最基础的都是八小时或十小时满,你们七小时?我严重怀疑你们的意图,逼氪是幌子,实际上是想限制玩家的睡眠时间来影响玩家的实际生活,进一步给他们的家庭工作学习生活带去压力,最后转嫁给社会负能量,你们是不是别有用心?小众游戏就能无视“家长意见”影响孩子们正常生活?我将把贵司的这些实际行为向上反馈,至于实际情况究竟如何待他们调查后才能得知。不管你们的目的是什么,你们这个设定严重影响孩子们的睡眠时间是事实







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