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遗弃之地
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一阵风
游戏问题:1:普通微氪玩家流失:红天书本体获取难度太大,都一周年大部分连8级十绝都没有,更别说后面几十上百的天书本体了,直接绝了普通玩家的路,没有希望,自然不想玩了。2:氪金玩家的流失:普通玩家的减少,没人了,还有氪金玩家霸服性质,没人玩,自己还无敌,还氪金什么 ,游戏都没意思了。解决方法:1:活动经常出。理由:白嫖和微氪的能多白嫖点,氪金的也能一直氪金,差距也不会那么多,越上面提升越少,后面人也能追一下的,重复有的东西,氪金也不会氪的 ,所以微氪,普通玩家都能跟上去,基本不会退游的。普通和微氪玩家也是很重要的,活跃气氛,保持氪金玩家一直充值玩具体活动方法:循环活动,不要纠结什么节假日活动。每周或者3天一个活动轮回,加快玩家获取资源速度,跟上氪金脚步。好处:实惠微氪更多,顶氪已经有了的,不会买了,多出活动就是微氪和新手氪金了,白嫖资源多给点渠道,尤其是红天书本体,氪满了不缺那些,下面的都缺,你搞得都成门槛太高了,大家都能跟得上,游戏才能一直玩。
李海栋
 新版本肉鸽要改改,今天已经把鬼术打满了,说说感受, 1.天书不要局外限制了,体验很不好,尤其是好多红天书高级才有效果 2.遗物获取有点少,好多效果不咋地,尤其是和鬼币相关的,属性给的都不好,50币+10攻速,不知道有没有叠攻击的[表情_捂脸哭] 3.减少能耗的道具有bug,有时候会出现效果重叠的情况,比如我有两个减少的,有时候出现只生效一个的情况,,例如十绝只减少一点水系,我怀疑是都生效在一个位置上了,这个是小概率不确定具体情况。 4.波数太少了,并且怪物数量递增速度较快,天书叠不起来,虽然有很多加赋能,但是随机太大一共给50符能能一个不给火,部分道具效果太差,目前打到第三层,推荐低层数给buff,高层数逐级递减,逐步添加debuff,不然前期体验是很拉胯的 5.个人推荐改良方向,增加房间数量,加强道具效果,增加道具获取数量和途径。 
柒柒
血月战场个人认为只看积分不合理 应按权重计算总分 拉排名 不应只看一样盖棺定论 且积分权重占比不应过高 这就跟咱们大学算每科总分 期末考试分和平时成绩综合对比六四开一样 比如举例子说明权重配比:积分占比50%坚持时间40%势力值10% 然后每一项算分 再按权重比例算总分 如一个阴司第一项80分 第二项70 第三项50最后计算公式就是80×50%+70×40%+60×10%=74分然后再按这个分数拉出排名  比如第一名奖励50分 第二名奖励40分 ....累计上一场的得分 最后得出小组实际分数 前2名晋级(详情计算模式如下图 仅供参考 抛砖引玉 不喜勿喷)
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我愿……
开挂不管,没开的封了,牛逼,老子纯手搓,游戏内技能自动释放都没用,被你封了,服了,给客服发了几十条消息一个不回,牛逼
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